John Karmak - פאָטאָ, ביאגראפיע, פּערזענלעך לעבן, נייַעס, פּראָגראַמיסט 2021

Anonim

ביאגראפיע

פּראָגראַמיסט יוחנן קאַרמאַק קאַנטריביוטיד צו דער אַנטוויקלונג פון מאָדערן טעקנאַלאַדזשיז אין די גיימינג אינדוסטריע. א מענטש געראטן צו אַנטוויקלען און ינסטרומענט רעוואָלוטיאָנאַרי פּראָגראַממינג טעקניקס, דאַנק צו וואָס קאָמפּיוטער גאַמעס באקומען רעאַליסטיש. איצט די קויל פון זיין טעטיקייט איז אנערקענט ווי די מערסט פּראָגרעסיוו, און אַ היפּש ראָלע איז געשפילט דורך קאַרמאַק.

קינדשאַפט און יוגנט

יוחנן איז געבוירן אין די זומער פון 1970 אין די אמעריקאנער שטאָט ראָלאַנד פּאַרק, קאַנסאַס. ביז איין און אַ האַלב יאָר, דער יינגל האט נישט רעדן, און ווען ער גערעדט, די געווען פול-פלעדזשד פראַסעס פון 2-3 ווערטער. זיין עלטערן שוין דעמאָלט פארשטאנען אַז זיי וואַקסן אַ יינציק קינד. אין זיין משפּחה, אַלעמען איז געווען זעלבסט-געלערנט, זיידע מיט צוויי קלאסן פון חינוך געארבעט דורך אַן ילעקטרישאַן, זיין פרוי איז געלערנט צו לייענען עס. סטאַן (פאטער קאַרמאַקאַ) געוואקסן אין אָרעמקייַט, אַ שענקען פֿאַר טריינינג אין די אוניווערסיטעט ער געראטן צו באַקומען דאַנק צו גוטע שולן. אין דעם אוניווערסיטעט, ער מאַסטערד ביידע מאטעמאטיק, זשורנאליסטיק און אינזשעניריע.

יוחנן ינגאַ ס מוטער האט אַן אינטערעס אין וויסנשאַפֿט, אַ יאָדער מעדיצין געלערנט אין דער אוניווערסיטעט. דער ערנסט ווערק פון די עלטערן געבראכט די ערשטיק וווילזייַן צו די פירסטבענט. ווען סטאַן גאַט אַ שטעלע אויף דער טעלעוויזיע קאַנאַל פון די שטאָט פון קאַנסאַס שטאָט, זיין משפּחה אריבערגעפארן צו אַ נייַ הויז אין די סובורבס. עס איז געווען אַ יינגער ברודער פון אַ פּראָגראַמיסט. עלטער זון עלטערן רעקאָרדעד נאָטרע דאַמע צו קאַטהאָליק שולע. אין ערשטיק קלאסן, ער ריטשט ויסגעצייכנט רעזולטאַטן אין שטודיום, און אין די פּרובירן טעסץ געוויזן די הייך פון עלטער קלאסן.

פערזענלעכע לעבן

טראָץ שטענדיק באַשעפטיקונג אין פּראַדזשעקס, יוחנן געראטן צו בויען אַ גליקלעך פּערזענלעך לעבן. מיט דער צוקונפֿט פרוי פון קאַטערין אננא קאַנג באגעגנט אין 1997, זי געארבעט אין די שייַן ווייכווארג, זיי אָפט האָבן צו טרעפן אויף געשעפט ישוז. און נאָך 3 יאָר, די קאַרמאַק געמאכט די מיידל אַ פאָרשלאָג צו וואָס זי געענטפערט שטימען. אין זיין יוגנט, ער געצויגן איר ניט בלויז אויסזען (הייך און וואָג זענען אומבאַקאַנט), אָבער אויך אַן גלייבן קעריזמאַ, מיט וואָס אַ פּראָגראַמיסט גייט איבער זיין לעבן.

די חתונה באַשלאָסן אין האַוואַיי, צווישן די גאַסט געסט איז געווען און סטיוו דזשאָבס, וואָס געבעטן צו אָפּלייגן די צערעמאָניע פֿאַר אַ פּאָר פון טעג, ווייַל ווייַל פון אָנטייל אין די עקסהיביטיאָן Macworld Expo 2000 קען נישט זיין פאָרשטעלן. קאַרמאַק אפגעזאגט, אָבער צוגעזאגט צו אַ פרייַנד צו שיקן אַ ווידעא פון דעם יום טוּב. אין 2004, די ספּאַוס האט יוחנן פערסטבאָרן, און אין 2009 - אן אנדער זון.

יוחנן זעלטן אַרטיקלען פערזענלעכע פאָטאָס אויף געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס, מער אָפט ער פּאַבלישאַז אַרטיקלען דעדאַקייטאַד צו נייַ דיוועלאַפּמאַנץ. "ינסטאַגראַם" מענטש פּראַפערז "טוויטטער", ווו און ערטער רובֿ פון די נייַעס.

קאַריערע

צו בעל דער ערשטער גאַמעס פון קאַרמאַק אנגעהויבן, נאָך זייַענדיק אַ תּלמיד פון ערשטיק קלאסן. ער האט זיך געזעצט אַ פּלאַץ פון צייט אויף די קאָמפּיוטער, ייבערהאַנט געגעבן דאַנדזשאַנז & דראַגאָנס, ינדיפּענדאַנטלי ינווענטאַד וואָרלדס פֿאַר די שפּיל, קעריינג זיי אויף פּאַפּיר. איבער צייַט, דער יונג מענטש וואָוק אַרויף די פאַרלאַנג צו ינדיפּענדאַנטלי אַרייַן די שאַפונג פון ווירטואַל טויז. געלערנט פּראָגראַממינג באַשלאָסן אָן לערערס, געלערנט צו שרייַבן קאָודז. עטלעכע מאָל איז געווען פאַרקנאַסט אין פרילאַנס, איז געווען אין עפּל קאַנטראַקטער, און נאָך אַ בשעת עס האָט באַקומען אַ שטעלע אין סאָפטדיסק. באַלד נאָך דעם, דער ערשטער אַרקייד ינוואַזיע פון ​​די וואָרטיקאָנס ארויס אין זיין ביאגראפיע.

קאַרבאַק ס חברים אין די פירמע איז געווען John Romero און Adrian Karmak (איין-פאַמפּץ). אין די נאָכמיטאָג זיי געארבעט פֿאַר די פירמע, און ביי נאַכט יקספּעראַמאַנטאַד מיט זייער אייגענע פּראַדזשעקס. אַזוי דער טריניטי האט אַ שפּיל קאַמאַנדער בילד. איר הצלחה ינספּייערד יונג מענטשן צו שאַפֿן זייער אייגן סאָרט שייַן ווייכווארג, אונטער וואָס זיי אנגעהויבן צו פּראָדוצירן נייַ ווידעא שפּילערייַ, רייזינג פּאָפּולאַריטעט אין רוסלאַנד. אין 1994, די קאַרמאַקק איז געווען אַזוי געראָטן, ערנינג אַ לייַטיש שטאַט, קונה צוויי פעראַרי קאַרס, און איינער מיד געגעבן.

די דערציילונגען פון דעוועלאָפּערס 'גאַמעס זענען אונטערשיידן. די מערסט טאַפּס דערקענט וואָלפענסטעין 3 ד, פאַרמישפּעטן, ציטערן וואַקע און ציטער וו און אַ נומער פון אנדערע דיוועלאַפּמאַנץ. נאָך 22 יאָר סטייד צו די ווייכווארג שייַן ווייכווארג, יוחנן באַשלאָסן צו לאָזן די פירמע און זיך איינגעשריבן די דעוועלאָפּערס פון אָקולוס שפּאַלט.

John Karmak איצט

קאַרמאַק איז נאָך פאַרקנאַסט אין קאָמפּיוטער שפּילערייַ, אָבער נאָך ארבעטן אַ פּלאַץ פון צייט אין די אָקולוס שפּאַלט פּרויעקט, אין נאוועמבער 2018 באַשלאָסן צו לאָזן. 2020 דער מענטש פּלאַננעד צו אָפּגעבן צו די שאַפונג פון אַ שטאַרק קינסטלעך סייכל, און פאָרסינג די קאָמפּיוטער צו טראַכטן און פאַרשטיין זיך ווי אַ באַזונדער מענטש. אין דער זעלביקער צייט, יוחנן האט נישט לייגן דעם ציל צו מאַכן דעם גייַסטיק פּראָצעס פון די מאַשין ווי מענטשלעך.

אין נאָוועמבער 2019, דער ספר פון דוד קושנעראַ הארן פון פאַרמישפּעטן, דעדאַקייטאַד צו די קריייטערז פון די דום אַלוועלט - יוחנן ראָמעראָ און יוחנן קאַרקראָ. עס איז דיסקאַסט ניט בלויז וועגן קריייטינג די שפּיל, אָבער אויך וועגן די אַקטיוויטעטן פון די פירמע, ווי געזונט ווי די פרענדשיפּ פון די דעוועלאָפּערס.

פראיעקטן

  • 2011 - שטורעם
  • 2009 - וואָלנשטיין.
  • 2008 - וואָלפענסטעין רפּג
  • 2007 - פייַנט טעריטאָריע: ציטערן מלחמות
  • 2006 - אָרקס & עלווז
  • 2004 - דום 3
  • 2000 - ציטערניש III: מאַנשאַפֿט ארענע
  • 1995 - לעצט פאַרמישפּעטן
  • 1992 - שפּינער פון צוקונפט
  • 1990 - טונקל דיזיינז וו: קלאָוזינג דעם טויער
  • 1989 - Shadowforge.

לייענען מער