Hedgheg Sily (ھەرپ) - رەسىم, ئويۇن, رەسىم, رەسىم, رەسىم, رەسىم, كىنولاردا

Anonim

ھەرپ تارىخى

HeDgeHog SYER Sondge نىڭ كائىتىنىڭ 14 ياشلىق خاسىيەتلىك يېرىنى ھېسابلىغاندا, بۇ 2006-يىلى تۇنجى بولۇپ بېلەت تاشلىغان. ئېغىرلاشتۇرۇلغان قەھرىمان بىلەن ئادالەتسىزلىك تۇيغۇسى 200 يىل ئاخىرىغىچە قايتىشنى قارار قىلدى, دۇنيانىڭ ئۆلۈشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدىغان ئەجەللىك خاتالىقلارنى تۈزىتىشنى قارار قىلدى.

ھەرپ قۇرۇش تارىخى

IBUT The MEB نىڭ 15 يىللىقى بىلەن يېتەكلىگەن ۋە ئاچقۇچىلار يېڭى قەھرىماننىڭ رەسىم سىزىشتىكى دوستلۇقنى كۆرسەتتى. ئاساسلىق ئىدىيە بۇ ئىقتىدار كۈچلىرىنىڭ سادىقلىق كۈچلىرى بولۇپ, ئۇ مۇسابىقە مەيدانى - ئۇدېگو شىلار, elige ۋە echidsal snip بارلىقى ياردەم بىلەن بولغان.

ئادالەت ئۈچۈن يېڭى جەڭچىلەر تېلېفون قىلىش ئىقتىدارىنى نامايان قىلدى. جىسىملار ۋە ئېغىرلىق بىلەن جىسىملار, ھەتتا ئېغىر تەركىبلەرنى ئاسانلا كونترول قىلىدۇ.

بۇنداق يېتەرسىز يېڭىلىقتا نۇرغۇن قاتلاملىق سەپەرگە Inpet بار بولۇپ, قەھرىماننىڭ تاشقى قىياپىتى ۋە ئۇسۇلى بويىچە تۈزىتىشكە ئۇچرايدۇ. مەسىلەن, ئۇ ئەسلىدە مىنا. پروگراممېرلار پىلانى زىيارەت ئارقىلىق مونرۇش زاۋۇتى دەپ ئاتىلىدۇ. بۇنداق ئىسىم شەھەرنىڭ ئەسلىدىكى ھەرىكىتى بىلەن باغلانغان, بۇ شەھەرنىڭ ئەسلىدىكى ھەرىكىتى بىلەن باغلانغان. يالغۇز كىشىلىك بىنا ۋە بىن تەقۋادار بولغاندا, ئىجادىيەت ۋاسىتىچىلەر ۋېنىتسىيە بىلەن ئىلھام ئالغان.

ئاخىرىدا, سېگا ھوننى كۈمۈش ياساشنى قارار قىلدى. دەسلەپتە, رەسىمدە ئاپېلسىن سايىسى بار, ئەمما بۇ كىچىك بۇ كىچىك »كەلگۈسىدە« مېھمان »ئۇقۇمى بىلەن توشقان. شۇڭلاشقا, 16-چىسېرىيونىڭ ئاخىرىدا, قەھۋە كۈلرەڭ ئاق رەڭنى سېتىشقا ئېرىشتى, ئاندىن ئىنگلىزچە «كۈمۈش» دېگەن ئىسىمنىڭ ئىسمى.

كۈمۈش باشقا پېرسوناژلارنىڭ تاشقى قىياپىتىدىن ھەقىقەتەن پەرقلىنىدۇ. تۇنجى ئويۇنىنىڭ ئويۇنى, سىپامراگۇرگونىڭ كۈمۈشتىكى دادادىكى ھاڭۋېيزنى ئۆلتۈرگەن نامايىشنى قارار قىلدى. شۇنىڭ بىلەن بىر ۋاقىتتا, GeiMidizare يېڭى ۋە پىزسىزسىز «ياش-كەشىپ قىلغۇدەك» دەپ ئاتالغان.

ئەنگىلىيەلىك قەھرىمان ئۆزىنىڭ تېمىسىنى پەيدا قىلدى. ئۇ Song Untley Jones نىڭ تەركىبىگە ئېرىشتى, مۇزىكىنى شەخسىي ئۆز-ئارا بىرلەشتۈردى. Remix نەشرىدە ئىننىششاق خىيالنىڭ تەركىبى بۇ ئويۇننىڭ رەسمىي ئالەمگە ئايلىنىشىغاكەن.

2006-يىلدىن 2009-يىلغىچە, كۈمۈش ئامېرىكا ئارتىسنىڭ ۋېتا كاغنى سايلىدى. سونىك ھەقسىز چەۋەندازلاردىن باشلاپ, چيۇكىنتون فلنېننى قىلدى.

ئالدىنقى ئەسىرنىڭ 2 يىلدىن كېيىن, خاراكتېر ArGE غايەت زور ئوزۇقلۇق ئېلكىسنىڭ بېتىدە ھەرىكەت قىلىدۇ. كانوننىڭ سۆزىگە قارىغاندا, ئۇ كەلگۈسىدىن كېلىپ شىپول بىلەن بىللە كېلىدۇ, ئۇنىڭ دوستلىرى ئېچىنىشلىق ئەھۋالنى ئۆزگەرتىدۇ.

رەسىم ۋە تەرجىمىھالى yzu silver

كائىناتتا, كۈمۈش خېنگېنوگ ئەڭ باراۋەر خاراكتېرنىڭ داڭقىنىغا ئېرىشتى. بۇ ئۇنىڭ 200 ياشقا توشىدىغان سەۋەب. ئەمەلىيەتتە, ئۇنىڭ دۇنيانى قوغداش ئارزۇسى Pyrotechic ئىقتىدارىدىن كېيىن, ئۇنىڭ ئەتراپىدىن كەلگەنلىكىنى چۈشەندۈردى.

تىنچ خاراكتېرگە قارىماي, چېلىشىش شىركىتى دۈشمەننى ئاڭسىز ئىرادىدە قوغلايدۇ. ھىمايە قىلىش سەۋەبىدىن, ئالداش ئاسان. گەرچە كۈمۈش قالغانلارنىڭ ھازىرقىدىن چوڭ ئىكەنلىكىگە قارىماي, بۇ نۇرغۇن ئۇسۇللار ھېسداشلىق قىلىش. سونىك بىلەن سۆھبەتتە كېيىنكىسىنىڭ قائىدىگە خىلاپلىق قىلىش ئوبيېكتىغا ئايلىنىدۇ.

كۈمۈش قايتا ياسالغان ۋە باتۇرلۇق بىلەن باتۇر, قۇربانلىقنى قۇربانلىق قىلىدۇ, باشقىلارنى قۇربانلىق قىلدى, باشقىلارنىڭ ھاياتىنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش. قەھرىماننىڭ ئاساسلىق نىشانى ياماقلىرىنى ھېچقانداق ئۇسۇلدا, شۇڭا ۋە باتۇرلار ئۈچۈن يامانلىقنى يوقىتىش بولسا, ئۇنى ئۆزىنىڭ بىخەتەرلىكىنى ئويلىمايدۇ.

شۇنداقتىمۇ, ھەممە تەرەپتىكى ئوماق ھەر جەھەتتىن ئوچۇق تەرەپنى ئوچۇق-ئاشكارە بىر ئەخمەقلىق دەپ ئاتىغىلى بولمايدۇ. ھەتتا ئۇنىڭ دۈشمىنىمۇ چۈشەنچە بولدى. راست, كىشىلىك مۇناسىۋەتلەرنىڭ تەرەپلىرىدە, ئۇ مانسىغۇچىلارغا يىقىلىدۇ.

قەھرىماننىڭ ئاساسلىق كۈچى تەپەككۇر ئارقىلىق پەننى باشقۇرۇش ئىقتىدارىدۇر. تېلېگراف كۈمۈش ئىشلىتىش ۋە ئۆزى قوللىنىلىدۇ. ئۇ ئاسانلا ھاۋاغا كۆتۈرۈلىدۇ ۋە تېز ھەرىكەت قىلىدۇ.

Hedgehog يەنە ئۆزىنىڭ روھىي ئېنېرگىيىسىنى ھۇجۇمغا تەرجىمە قىلغان. ئۇ قىسقا ۋاقىت ئىچىدە, ئەمما قىسقا ئارىلىقتا.

خاراكتېرنىڭ فىزىكىلىق قابىلىيىتىنىڭ بىر تەرىپىدە, ئىجادكارلار ئۇنىڭغا ھامىيسىز چىدامچان چىدامچانلىقىنى ۋە چىدامچانلىقىنى ئېيتتى. بۇرۇلۇش ۋە رەختسىزلىق ئۇنىڭغا ئادەتتىن تاشقىرى قاماقسىز ۋە دۈشمەنلەرنىڭ ھۇجۇمىدىن ۋاز كېچىشىگە يول قويىدۇ. مەسىلەن, ئۇ رېلىستا سىيرىلىشتا ئوكسىگ سايىسىنىڭ ھەرىكەت سۈرئىتىنىڭ يېقىنلىشىشىغا يېقىن.

قالايمىقانچىلىق زالىملىرىنىڭ ياردىمىدە, قەھرىماننىڭ يوشۇرۇن كۈچىنى كۈچەيتىدۇ, بۇ بوشلۇق ۋە ۋاقىتنى بەلگىلەيدۇ. بۇ ھەر قانداق ئۆلچەمگە بارسىڭىز بولىدۇ.

ئۇرۇشتا, پېرسوناژ تېلېگرافقا تايىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ, يىراقلىشىشتا قورۇما قورۇلىدۇ. ئەگەر دۈشمەن يېقىنلاشسا بەك يېقىن بولسا, كۈمۈش ئۇنىڭ ئوي-پىكىرلىرىنى تاشلىيالايدۇ. قېپىنىڭ كەينىگە قايتىپ كەلسە بولىدۇ.

ئادىل جەڭچىنىڭ تەرجىمىھالىدىن قارىغاندا, ئۇ ئۇنى ھالاك بولغان كەلگۈسىدە ياشايدۇ. ئۇ دۇنياۋى سوتنىڭ دۇنياسىدىكى قارا نىيەتنى مەغلۇپ قىلالمايدۇ, شۇڭا ئۇ ئۆتمۈشكە قايتىشنى قارار قىلدى. بۇ كالتەك بىللا, ئەيىب بەدىلى مۇفىلاللارغا ياردەم بەردى, ھەمدە يەر شارىنى تىڭشامۇشنى قۇتۇلدۇردى, مەن قايتا تىرىلىدىغان بىرىنى ئۆلتۈرۈشكە ئېھتىياجلىق ئىدى.

Meoffes بۇ سەھنىنىڭ قولىغا باغلانغانلىقىنى ئېيتتى. قەھرىمانلار يىغىنى كۈمۈش توغرىسىدىكى يىغىن بۇ سۆزلەرنىڭ راستلىقىنى ئويلىدى. سايە بىلەن كىچىك سوقۇلۇش ئۇنى ئوي-پىكىرلەر بىلەنلا ئوينىدى.

تەكشۈرۈش ھەقىقەتنىڭ تارقىتىلغانلىقىنى كەلتۈرۈپ چىقاردى. DUKE SUBLEANNE ئۆلتۈرۈلگەن ئانىنىڭ ئۇچرىشىشى بىلەن كۆرۈشۈشكە ئۇرۇنۇشقا ئۇرۇندى. تەجرىبە كونترول قىلىش سەۋەبىدىن يۈز بەردى, پارتىلاش يۈز بەردى, بۇ مەخسۇس ئېنېرگىيەتىن ئىككى ئورۇن قۇرۇلدى - دادام ۋە مېڭە مىجەزى (يالغۇز كىشىلىك ئاساسلىق ئىلاھ) شەكىللەنگەن.

كۈمۈش Jike Synanna نىڭ قىزىنىڭ قىزىنىڭ قىزىنىڭ قىزىدىن ساقال قويغان ۋە مېفېللېنى تۇتۇۋالغان ۋە ئالدىرىغان. ھازىر بۇ كەلگۈسىگە قايتىپ كەلگەندە, شېرىكلەر مانىكو بىلەن كۆرۈشۈپ, ئىدكوۋ تەرىپىدىن تارقىتىلغان دوكتور تۇخۇمدان بولۇپ, ئاپەتنىڭ سەۋەبى بولۇپ قالغان.

ھازىر دوستلار چوقۇم رومسكۇقىدىن ساقلىنىدۇ. ئۇلارنىڭ ۋاقتى يوق, تۇخۇم بىلەن بىللە بىرلىكتە ئۇچۇۋاتقان قەلئەدە ئۇچۇۋاتقان قەلئەدە ئۇچۇۋاتقان قەلئەدە ئۇچۇۋاتىدۇ. كۈمۈش ۋە تەھدىد قالايمىقانچىلىق كونترول قىلىشنى قارار قىلدى, بۇنداق بولغاندا كۆك توخۇلار ئۆتكەلگە قايتىپ كېلىپ, بۇ ھادىسە.

Iblis بىلەن كۆرۈشۈش ئۈچۈن كۈمۈش ۋە نەيزە قايتىپ كەلدى. مۈشۈك يەنە بىر ئۆلچەمنى تېلېگراف بىلەن تېلېگراف بىلەن ساتقۇچىنىڭ روھىنى ساقايتتى. بۇ ۋاقىتتىكى ساياھەتچى بۇ سەۋەبتىن بەك قايغۇردى, بۇ ئۇنىڭ نەيزە بىلەن مۇھەببەتلەشكەنلىكىنى تەۋسىيە قىلىدۇ. ئەمەلىيەتتە, رېئاكسىيە قىلىش سەۋەبى بولسا, كۈمۈش كىرتېمۇگمۇ ئۆزىنى قۇربانلىق قىلىش جىنايىتى بىلەن ئاسىيلىق قىلغان.

تېخىمۇ كۆپ ۋەقەلەر قۇياش نۇرىنىڭ ئۆلچىمىگە يۆتكەلدى, ئۇلار بۇ يەردە ئالىي ئىلاھنى مەغلۇب قىلىشقا تىرىشىدۇ. ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازاندى, سارىيى ۋە ئىللىقلار سولىسا پەقەت بىر يالقۇن سۈپىتىدە بىر قېتىمدا قايتىدۇ. بۇ كۈمۈش دۇنياسىنىڭ تارىخىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان كەلگۈسىدىكى ئېچىنىشلىق كەلگۈسىنى ئۆچۈرۈۋېتىدۇ.

نەقىل

«بۇ دۇنيا تۇغۇلۇشىمدىن بۇرۇن قۇرۇق ئىدى. «بىز مەڭگۈ قاراڭغۇلۇقتا ياشايدىغان قايغۇلۇق قايغۇلۇق يەر». «ھايات بىر كۈرەش, ئۈمىد قىلماي ياشايدۇ. بۇ قانداق ئىش بولدى? ھېچكىم ماڭا بىۋاسىتە جاۋاب بېرەلمەيدۇ. ئەمما ئۇلار ھەمىشە بولىدۇ ... ئوت-چۆپ ئۈستىدە. "" ھېچقىسى يوق. كەلگۈسىدىكى قوزغاتقۇچنىڭ يېتىشىگە توغرا كەلسە, ئىبلىس بۇزۇش كېرەك! ».« ئەگەر ئىلگىرى, ھازىرقى ۋە كەلگۈسىدە مەۋجۇت بولۇپ قالسىڭىز, مەن ھەممە ئىشنى بىراقلا ھالاك قىلىمەن!

قىزىقارلىق پاكىت

  • Sonic نىڭ بىر قەدەر ياش پېرسوناژلىرى كاشىلا ياكى كارتون فىلىسنى تىلغا ئالدى.
  • قەھرىماننىڭ بېشىغا بەش دانە چېكىتلىك قوتان ياپون خەرىتىسىنى ئاساس قىلغان.
  • كۈمۈش, سولغايازلىق ۋە سايە بار - ئېشىش ۋاقتى بار, 35 كىلوگىرام ئېغىرلىق.

كومپيۇتېر ئويۇنلىرى

  • 2006-يىلى - Sonic the Headgehog
  • 2006-يىلى - Sonic Rivals
  • 2007 - - سونىك ۋە مەخپىي ئۈزۈك
  • 2007 - sonic rivals 2
  • 2008 - سونىك چەۋەنداز: نۆل تارتىش كۈچى
  • 2009 - سونىچ ۋە قارا چەۋەنداز
  • 2009 - ئولىمپىك قىشلىق ئويۇنلىرىدىكى مارىيو ۋە سونىك
  • 2010 - Sonic ھەقسىز مىنگۈچىلەر
  • 2010 - Sonic رەڭلىرى (DS)
  • 2011 - sonic ئەۋلادلىرى
  • 2011 - لونتى ۋە سونىك 2012-يىللىق ئولىمپىك تەنھەرىكەت مۇسابىقىسىدە
  • 2012-يىل - سونىتىش
  • 2013 - كەركىدان 2014-يىللىق ئولىمپىك قىشلىق ئويۇنلىرىدىكى مارىيو & Sonic
  • 2014-يىلى - Sonic Dash
  • 2017 - سونىك ئابسونلىق ئەۋلادلار - خوجايىن

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ