John Romero - Ảnh, Tiểu sử, Cuộc sống cá nhân, Tin tức, Lập trình viên, Doom 2021

Anonim

Tiểu sử

John Romero - một người đàn ông đã tạo ra hàng ngàn game thủ hạnh phúc. Lập trình viên Mỹ được biết đến như là nhà thiết kế trò chơi máy tính. Người đàn ông trở thành một trong những người sáng lập phần mềm ID công ty và làm việc ở đó trong nhiều năm. Ông đã thực hiện một công ty phổ biến của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và cũng đã làm việc trong việc tạo ra các trò chơi mang tính biểu tượng của Doom, Doom II và những người khác.

Tuổi thơ và tuổi trẻ

Romero sinh ngày 28 tháng 10 năm 1967 tại Colorado Springs. Trong số các tổ tiên của cậu bé là người từ các bộ lạc của Yaki và Chirik. Cha mẹ của Ginny và Alfonso Antonio gặp nhau ở Arizona, khi họ còn là thanh thiếu niên. Cha của John đã làm việc trên cơ sở dữ liệu của Không quân, tham gia vào việc sửa chữa máy điều hòa không khí và hệ thống sưởi ấm.

Sau đám cưới, vợ chồng non rời thành phố và đứng đầu Colorado. Cha và mẹ bao quanh ánh sáng của trẻ mới biết đi xuất hiện với ánh sáng và tình yêu. Sau đó, Ginny đã sinh con trai thứ hai của Ralph. Tuy nhiên, theo thời gian, mối quan hệ giữa các vợ chồng bắt đầu xấu đi, và Alfonso đã đi ra khỏi gia đình.

Người phụ nữ tìm thấy tình yêu mới trong người John Shavene nghiêm ngặt và mạnh mẽ, cựu Giảng Trung sĩ đang đào tạo xây dựng. Khi bạn hẹn hò với mẹ của Lập trình viên Tương lai, một người đàn ông đã làm việc trên dịch vụ chính phủ bí mật - giải mã các hộp đen, nằm trên máy bay gián điệp bị hỏng. Wechih tìm cách kiểm soát những sở thích của thảo nguyên.

Khi còn là một đứa trẻ, Romero đã là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các câu lạc bộ với các máy đánh bạc, ngưỡng mộ tiệm bánh pizza tròn, nơi anh ta có thể bí mật lao vào thế giới ảo. Một thiếu niên được coi là game thủ tốt nhất của thành phố, dễ dàng kiểm soát với các ô trò chơi. Đối với điều này, niềm đam mê cho cậu bé nhiều lần được giao từ cha dượng, nhưng lực đẩy đã không suy yếu.

Cuộc sống cá nhân

Cuộc sống cá nhân của nhà thiết kế đã gây bão và giàu có. Năm 1987, anh chàng gặp Kelly Mitchell, người đã sớm trở thành người vợ đầu tiên của mình. Một cặp vợ chồng có hai con, con trai Michael Alfonso và Stephen Patrick. Tuy nhiên, công đoàn đã đưa ra vết nứt, và vợ chồng sớm ly hôn. Trong cuộc hôn nhân thứ hai, kết thúc vào đầu những năm 90 với Elizabeth Ann McCall, con gái của Lily Antoinette xuất hiện trên thế giới.

Mặc dù thực tế là lợi ích chuyên nghiệp của mình, Windy và yêu thương Romero hóa ra là một người đàn ông gia đình tồi tệ với người phối ngẫu mới. Năm 1998, sau khi ly hôn, người đàn ông bắt đầu gặp trường hợp Stevie, một cô gái game thủ. Cô đã nổi tiếng khi anh đánh bại John trong trận động đất. La Mã kéo dài đến năm 2003.

Năm 2004, Lập trình viên kết hôn lần thứ ba. Ông đã chọn là cô gái tên Ralukov Alexander Plesa. Có lẽ một người đàn ông không được tạo ra cho cuộc sống gia đình: Cuộc hôn nhân này cũng kết thúc. Vợ chồng sống với nhau trong 6 năm.

Năm 2012, người Mỹ kết hôn với thương hiệu Romero (tên thời con gái - Bratuet). Cặp vợ chồng gặp nhau trong dự án Ravenwood Fair, nơi John biểu diễn bởi nhà thiết kế trưởng, và người phụ nữ là một giám đốc sáng tạo. Từ cuộc hôn nhân đầu tiên của cô, cô có ba đứa con.

Lập trình.

Trò chơi đầu tiên được viết bởi John xuất hiện vào năm 1984. Vào thời điểm đó, chương trình được tạo ra trên giấy. Công việc của lập trình viên trẻ được xuất bản trên Tạp chí Incider. Đó là một khởi đầu tốt cho một chàng trai trẻ. Sau đó, anh ấy đã lấy vị trí số 1 trong chương trình cạnh tranh cho các nhà phát triển trò chơi từ phiên bản A +.

Trên quy mô công nghiệp, Romero đã bắt đầu làm việc từ năm 1987, khi ông được mời đến các hệ thống nguồn gốc của công ty. Dự án đầu tiên mà người Mỹ làm việc, là việc chuyển trò chơi 2400 A.D. Với Apple II trên Commodore 64. Trong một thời gian ngắn, việc chuyển mạch đã bị hủy: phiên bản gốc được bán kém.

Sau đó, lập trình viên đã quyết định tạo ra cùng với những người bạn của công ty được đặt tên vào phần mềm trong ra. Đã làm việc ở đây một thời gian, John và Lane Roat rời khỏi công ty và tạo ra những ý tưởng "phòng thí nghiệm" của riêng họ từ sâu. Trong các bức tường của cô, các chàng trai đã phát hành Zappa Roids cho Apple, Apple II và PC, cũng như một vỏ đồ họa cho các ứng dụng trò chơi.

Năm 1989, nhà thiết kế chuyển đến sản xuất mới trong Softdisk, nơi anh gặp John Karmak. Đã ở trong công ty trong 4 năm, các nhà phát triển hiểu rằng họ muốn tiếp tục và không phụ thuộc vào bất cứ ai. Vào năm 1991, Romero, Karmak và Tom Hall đã tổ chức phần mềm Studio ID, đó là một giai đoạn ký hiệu trong tiểu sử Mỹ.

Ở đây, họ đã tạo ra chỉ huy trò chơi huyền thoại sau đó, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Địa ngục trên trái đất" và trận động đất. John đóng vai trò là nhà sản xuất điều hành và chơi nhà thiết kế trong các dự án Heretic và Hexen, và cũng đã viết nhiều công cụ để sử dụng trình soạn thảo cấp độ trò chơi.

Trong năm năm, sự hợp tác hiệu quả của các nghệ sĩ với một chiếc túi kết thúc với một vụ bê bối. John đã cố gắng đi theo cách của mình, thay đổi một số công việc trong một thời gian ngắn. Trải nghiệm đầu tiên của sự sáng tạo độc lập trở nên không thành công. Người đàn ông làm việc trên trò chơi Daikatana, bản phát hành được quảng cáo rộng rãi.

Tuy nhiên, buổi ra mắt của hành động đã bị hoãn nhiều lần, khiến Gayer bất mãn. Ngoài ra, các tạp chí máy tính đã đưa ra một dự án ước tính thấp. Thật tức giận và làm đảo lộn lập trình viên đến mức mà ông rời khỏi ngành công nghiệp chơi game và tham gia vào việc phát triển giải trí tương tác cho điện thoại và máy tính.

Năm 2010, Romero, cùng với các nhân viên cũ của SIR-TECH, Bratuet và Robert Sostlecom đã tạo ra Studio Drop Studio. Hoạt động của công ty được dựa trên sự phát triển của các trò chơi thông thường cho Facebook. Sau đó, Tom Hall gia nhập các nhà thiết kế.

Nghệ sĩ đã hợp tác với nhà xuất bản trò chơi Retro Gamer như một biên tập viên được mời. Các bản phát hành đã được phỏng vấn bởi một lập trình viên với "Luminaries", các ý tưởng phân chia về thực tế trò chơi hiện tại và tương lai. Năm 2016, người Mỹ tuyên bố hợp tác với Adrian Karmak.

Cùng với nhau, các nhà phát triển đã làm việc để tạo ra một FPS mới gọi là phòng đen. Nó đã được lên kế hoạch rằng trong game bắn súng này sẽ được kết hợp các yếu tố hữu ích về trí thông minh, tốc độ và trận chiến vũ trang chuyên sâu. Trong năm 2017, Romero đã nhận được giải thưởng Bizkaia tại lễ hội trò chơi thú vị & nghiêm túc, được tổ chức tại Bilbao.

John Romero ngay bây giờ

Vào năm 2020, lập trình viên tiếp tục thực hiện một điều yêu thích. Cùng với vợ, nhà thiết kế tham gia các lễ hội của các trò chơi máy tính, cung cấp các lớp học thạc sĩ. Bây giờ các vợ chồng rất vui khi được giao tiếp với người hâm mộ, sau đó đặt ảnh chung trong "Instagram".

Trò chơi

  • 1988 - Dave nguy hiểm
  • 1991 - Chỉ huy quan tâm
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Địa ngục trên trái đất
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Bảy nỗi buồn
  • 2018 - Phòng đen

Đọc thêm