Max Payne (Nhân vật) - Ảnh, Tiểu sử, Cảnh sát, Diễn viên, Trò chơi, Phim, Lịch sử

Anonim

Lịch sử nhân vật

Max Paine là đặc điểm trung tâm của chu kỳ trò chơi máy tính cùng tên. Ngoài ra, anh hùng xuất hiện trong bộ phim cùng tên được tạo dựa trên nguồn chính. Paine là một đại diện kinh điển của thể loại phim Neonaya. Trên thực tế, đây là một người bị hạ xuống bởi tận đáy đời vì một số sự kiện bi thảm. Trong một nỗ lực để trả thù cái chết của người thân, một người đàn ông rơi vào những tình huống khó khăn gây ra mối đe dọa cho cuộc sống của mình.

Lịch sử sáng tạo nhân vật

Phần Lan Studio khắc phục giải trí, thuộc về quyền tác giả của người anh hùng, ban đầu có kế hoạch tạo ra một hình ảnh quyến rũ tươi sáng. Các nhà phát triển đã thúc đẩy ý tưởng rằng những người không sở hữu cá nhân không có xu hướng lãnh đạo.

Nguyên mẫu của Max Paine đã trở thành Sam Lake, nhà văn kịch bản cho trò chơi máy tính. Nhờ Hồ, Max hóa ra là chủ sở hữu của một nửa thạch tượng trưng. Hồ từ chối hợp tác với dự án, khi công ty lập kế hoạch để tạo ra Max Peyne 2. Người viết kịch bản không muốn dành một tháng để chụp để tạo trò chơi video. Trong nguyên mẫu Sicvel, anh hùng đã trở thành Timothy Gibbs. Diễn viên James Max Paine James McCuffrey. Ông cũng đã làm việc trong việc tạo ra một anh hùng trong phần thứ ba, liên quan đến việc sử dụng công nghệ chụp chuyển động.

Tại thời điểm phát hành trò chơi về Max Paine, Biện pháp khắc phục được người dùng máy tính biết đến và có một dự án thành công sau vai. Ý tưởng tiếp theo về game bắn súng yêu cầu một anh hùng thú vị. Nhờ Sam Lake, nhân vật đã tìm thấy một người, và tất cả các cảnh mèo được thay thế bằng tiểu thuyết đồ họa, điều này đã cho trò chơi cá nhân. Công ty đã tiết kiệm trên các con lăn tạo và cho phép người chơi được đưa vào câu chuyện bằng Ảo tưởng. Linh mục và hóa thân thị giác đã chứa đầy Noar, và câu chuyện về Max Payne trở thành một câu chuyện về sự trả thù của người anh hùng.

View this post on Instagram

A post shared by @DigitalWorldTotal?? ??️?️? (@digital_world_total) on

Những người tạo ra trò chơi quản lý để thêm hiệu ứng của bầu không khí áp bức, ảm đạm, tâm trạng Nuarovsky. Trong một thời gian ngắn, kẻ thù của anh hùng đang cố gắng đầu độc các chất ma túy khác nhau. Poons đắm mình vào nhân vật trong những cơn ác mộng, trong đó anh ta bị đuổi khỏi tiếng hét của những đứa trẻ bị giết. Những đặc điểm như vậy của người anh hùng bắt nguồn từ một số người hâm mộ của một loạt sự nghi ngờ đang chịu ảnh hưởng của ma túy, chính Paj đã giết gia đình mình.

Trong quá trình làm việc, kịch bản và lịch sử đã thay đổi như những ý tưởng nảy sinh cho các nhà phát triển. Trò chơi đã được thực hiện bằng các công nghệ hiện đại nhất. Kết quả của công việc là nhiều giải thưởng và đánh giá cao của các chuyên gia trong lĩnh vực hồ sơ. Ngân sách lên tới 3 triệu đô la, sự phát triển mất năm năm.

Phần thứ hai của nhượng quyền thương mại hài lòng người chơi và nhà phê bình, mặc dù thực tế là hình ảnh trực quan của Max Peyne đã thay đổi phần nào do sự thay đổi của nguyên mẫu của anh hùng. Việc tạo phần thứ ba không có bất động sản. Quyền này đã cho các trò chơi Rockstar. Và phần thứ ba cũng hóa ra là theo yêu cầu. Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ loạt đã không hài lòng với mô tả cập nhật về sự xuất hiện của anh hùng.

Các sự kiện của phần thứ ba của trò chơi có Chronology trực tiếp, mở ra 9 năm sau khi kết thúc cuộc phiêu lưu của nhân vật trong phần thứ hai. Trong thời gian này, Max đồng ý, thay đổi nơi cư trú, công việc. Nhân vật của Avenger bây giờ thậm chí còn tàn nhẫn hơn. Những thay đổi này nhấn mạnh một cách hữu cơ sự xuất hiện của anh hùng: Payne - Hói, râu tàn bạo và đã có người đàn ông lớn tuổi với vẻ ngoài khắc nghiệt.

Tiểu sử và hình ảnh của Max Paine

Max Payne nói bởi người đàn ông khiêm tốn trong một tình huống không thể khắc phục. Trước đây, anh là một cảnh sát vui vẻ và vui vẻ, nhưng cái chết của vợ và con gái khiến anh khép lại và báo thù. Ông đồng hành cùng hành động của mình với những bình luận, bản sao ẩn dụ, mô tả sự mất mát của sự mất mát và khát khao để trả thù. Cảm nhận tội lỗi của mình vì những gì đã xảy ra, nỗi đau sống sót trong hoàn cảnh khủng khiếp để tìm thấy thủ phạm trong cái chết của những người thân yêu. Người anh hùng là ảm đạm, và bản ngã bên trong của nó bị phá hủy.

Paine không thể được gọi là Anterto. Anh ấy là một người đàn ông háo hức đối với công lý và công lý. Max đang trải qua cảm xúc bình thường của con người, có khả năng tình yêu và tình bạn, nhưng mục tiêu chính vẫn còn cho anh ta không thay đổi. Nỗi đau và sự cứu chuộc trong trò chơi liền kề với hy vọng bắt đầu một cuộc sống mới sau khi hoàn thành nhiệm vụ.

Tiểu sử của anh hùng là tò mò. Trong cốt truyện, anh được sinh ra trong những năm sáu mươi trong gia đình quân đội. Tuổi thơ của anh ta đầy bạo lực và hoàn cảnh tiêu cực. Cha, một cựu chiến binh của cuộc chiến, tội lỗi bởi người viết tay, không chú ý đến con trai. Mẹ yêu cậu bé, nhưng không thể cưỡng lại người phối ngẫu của mình. Ông nội Max đã được phát minh của ông. Ông già đọc những huyền thoại cổ trẻ em. Cha mẹ của Max đã chết sớm. Những người sáng tạo không bình luận về thời điểm này, cho phép những người chơi nghĩ độc lập về những nguyên nhân có thể xảy ra về cái chết trong điều kiện sống.

Đạt đến tuổi đa số, Payne vào Học viện Cảnh sát New York và trở thành sĩ quan tốt nhất. Một chàng trai trẻ được chuyển đến Sở cảnh sát thành phố. Max Collegue là một sĩ quan cảnh sát Alex Bolder. Các đối tác cùng tham gia vào các cuộc điều tra của các tội phạm, có thủ phạm thường trở thành đại diện của những người nghiện ma túy. Một khi nhân vật bảo vệ khỏi những tên cướp, một cô gái tên Michel. Chẳng mấy chốc, người bạn quen thuộc trở thành vợ anh. Trong sự kết hợp của những người yêu nhau, con gái của Rosa được sinh ra. Cuộc sống của người anh hùng giống với "giấc mơ Mỹ".

Đột nhiên, hạnh phúc của Max bị phá hủy. Vợ và con gái đau Max chết vì bàn tay không rõ. Một người đàn ông giết kẻ cướp, nhưng không có thời gian để cứu gia đình. Burving những người thân yêu, Max đưa vai đề của một đối tác để đến Cục Anti-Thuốc để tìm những người đã ra lệnh giết người thân của mình. Trong vòng hai năm, người cảnh sát được giới thiệu vào một nhóm tội phạm. Cấu trúc Mafia Ý này, quản lý gia đình Punchnello.

Dần dần điều tra các hoạt động của tổ chức, làm quen với một phụ nữ trẻ tên Mona Sax, anh hùng đến với đường mòn của kẻ giết người thân của mình. Đoạn văn của nhân vật thử nghiệm được mô tả trong trò chơi được thống nhất bởi mạng lưới thù hận và khát khao cho cái chết của những người thân yêu và những người yêu thích. Người anh hùng đi để thực hiện các nhiệm vụ khác nhau, được hướng dẫn bởi các nguyên tắc cá nhân.

Max Payne trong phim

Dựa trên trò chơi năm 2008, bộ phim cùng tên đã bị bắn. Mark Wahlberg, thể hiện Max Peyne, và Mila Cunis, người là moch Sax, đã chơi các vai trò chính trong việc quay phim. Giám đốc phim kinh dị John Mura đã không thành công và nhận được đánh giá tiêu cực về các nhà phê bình và công chúng, mặc dù thực tế là họ dựa trên các trò chơi máy tính yêu cầu, và các diễn viên đóng hình ảnh là thú cưng của khán giả.

Thật tò mò rằng Walberg, không chơi game trên máy tính, lần đầu tiên từ chối tham gia dự án. Nhưng diễn viên đã thuyết phục đọc kịch bản, và người biểu diễn bày tỏ sự quan tâm đến vụ nổ súng. Sau đó, cụm từ được phát âm bởi dấu ấn anh hùng đã trở thành những trích dẫn phổ biến.

Sự thật thú vị

  • Tên Max Payne bằng tiếng Anh có nghĩa là "Đau tối đa". Việc giải mã thích hợp mô tả rực rỡ trạng thái cảm xúc trong đó nhân vật chính trong suốt vài năm.
  • Đối với toàn bộ nhượng quyền gaming, Max giết chết khoảng 625 kẻ thù. Dữ liệu như vậy được đưa ra bởi các chuyên gia tham gia đếm và tổng hợp số liệu thống kê.
  • Sam Lake đã sử dụng hình ảnh hiện đại của văn hóa pop New York, tạo một kịch bản cho một trò chơi máy tính. Đồng thời, một vài trong số các nhà phát triển Brigade biết rõ về thành phố. Đặc biệt cho mục đích của dự án, sáu nhà thiết kế đã được gửi trong một chuyến công tác để làm cho sản phẩm thực tế hơn.
  • Bầu không khí của trò chơi đòi hỏi kiến ​​thức về công việc thực sự của cảnh sát. Đã tranh thủ bởi sự hỗ trợ của các sĩ quan, các nhà phát triển trong tuần đã kiểm tra các khu vực tội phạm của thành phố. Họ đã tìm cách đến thăm các điểm tham quan ma túy, các tổ chức khác nhau và vô tình thu hút sự chú ý của kẻ cướp. Khách của thành phố thậm chí còn nhìn thấy trụ sở của Mafia. Đúng, các căn hộ đã trốn thoát. Thiết lập Gangster được tạo ra nhờ vào năm ngàn bức ảnh và video kéo dài mười giờ bởi nhân viên của công ty.

Trích dẫn

Sớm hay muộn, chúng tôi phát hiện ra rằng Lady Luck là một cô gái điếm thông thường, và bạn đã kết thúc bằng tiền mặt. Hạn chế như một chiếc gương vỡ. Đang cố gắng thu thập các mảnh vỡ với nhau, bạn có thể cắt giảm. Và chạy nhanh hơn, dường như bạn càng thực sự theo đuổi.

Trò chơi máy tính

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: Sự sụp đổ của Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Đóng phim

  • 2008 - "Đau Max"

Đọc thêm