Джон Кармак - фото, біографія, особисте життя, новини, програміст 2021

Anonim

біографія

Програміст Джон Кармак зробив внесок в розвиток сучасних технологій в ігровій індустрії. Чоловік зумів розробити і впровадити революційні прийоми програмування, завдяки яким комп'ютерні ігри отримали реалістичність. Зараз сфера його діяльності визнається найбільш прогресивною, і чималу роль в цьому зіграв саме Кармак.

Дитинство і юність

Джон народився влітку 1970 року в американському місті Роланд Парк, штат Канзас. До півтора років хлопчик не розмовляв, а коли заговорив, це були повноцінні фрази з 2-3 слів. Його батьки вже тоді зрозуміли, що у них росте унікальний дитина. У його родині всі були самоучками, дідусь з двома класами освіти працював електриком, читати його вчила дружина. Стен (батько Кармака) ріс в бідності, грант на навчання в університеті йому вдалося отримати завдяки хорошим оцінкам в школі. У вузі він освоював одночасно математику, журналістику та інженерна справа.

Мати Джона Інга мала інтерес до науки, в вузі вивчала ядерну медицину. Тяжка праця батьків приніс первістку матеріальне благополуччя. Коли Стен отримав роботу на телеканалі міста Канзас-Сіті, його сім'я переїхала в новий будинок у передмісті. Там народився молодший брат програміста. Старшого сина батьки записали в католицьку школу Нотр-Дам. Уже в початкових класах він досяг відмінних результатів у навчанні, а в тестах на інтелект показував рівень старших класів.

Особисте життя

Незважаючи на постійну зайнятість в проектах, Джону вдалося побудувати щасливе особисте життя. З майбутньою дружиною Кетрін Ганною Канг познайомився в 1997-му, вона працювала в ID Software, їм часто доводилося зустрічатися з ділових питань. А через 3 роки Кармак зробив дівчині пропозицію, на яку вона відповіла згодою. В молодості він привернув її не тільки зовнішністю (зріст і вагу невідомі), але і неймовірною харизмою, з якою програміст йде через все життя.

Грати весілля вирішили на Гаваях, серед запрошених гостей був і Стів Джобс, який попросив відкласти на пару днів церемонію, так як через участь у виставці MacWorld Expo 2000 роки не міг бути присутнім. Кармак відмовив, але пообіцяв одному надіслати відеоролик зі свята. У 2004-му дружина подарувала Джону первістка, а в 2009-му - ще одного сина.

Джон нечасто викладає в соціальних мережах особисті фото, частіше він публікує пости, присвячені новим розробкам. «Інстаграму» чоловік віддає перевагу «Твіттер», де і розміщує більшу частину новин.

Кар'єра

Освоювати перші ігри Кармак почав, ще будучи учнем початкових класів. Він багато часу сидів за комп'ютером, перевагу віддавав Dungeons & Dragons, самостійно придумував світи для гри, переносячи їх на папір. Згодом в юнакові прокинулося бажання самостійно займатися створенням віртуальних іграшок. Освоювати програмування вирішив без викладачів, вчився писати коди. Деякий час займався фрілансом, був в Apple підрядником, а через деякий час влаштувався в Softdisk. Незабаром після цього в його біографії з'явилася перша аркада Invasion of the Vorticons.

Колегами Кармака в компанії були Джон Ромеро і Адріан Кармак (однофамілець). Вдень вони працювали на фірму, а вночі експериментували з власними проектами. Так у трійці народилася гра Commander Keen. Її успіх надихнув молодих людей створити власний бренд ID Software, під яким вони стали випускати нові відеоігри, що отримала популярність і в Росії. Вже до 1994 року Кармак був настільки успішний, що, заробивши пристойний стан, придбав два автомобілі Ferrari, причому один відразу подарував.

Сюжети ігор розробників відрізнялися. Найбільш топовими визнали Wolfenstein 3D, Doom, Quake і Quake II і ряд інших розробок. Після 22 років перебування в ID Software Джон вирішив покинути фірму і приєднався до розробників Oculus Rift.

Джон Кармак зараз

Кармак і раніше займається комп'ютерними іграми, але, пропрацювавши багато часу в проекті Oculus Rift, в листопаді 2019 го вирішив піти. 2020 рік чоловік планував присвятити створенню сильного штучного інтелекту, змусивши комп'ютер мислити і усвідомлювати себе як окрему особистість. При цьому Джон не ставив за мету зробити розумовий процес машини подібним людському.

Також в листопаді 2019 року побачила книга Девіда Кушнера Masters of Doom, присвячена творцям всесвіту Doom - Джону Ромеро і Джон Кармак. У ній йдеться не тільки про створення гри, але і про діяльність компанії, а також дружбу розробників.

проекти

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein
  • Рік випуску 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: Closing the Gate
  • 1989 - Shadowforge

Читати далі