Джон Ромеро - Фото, биография, шәхси тормыш, яңалыклар, программист, DOOM 2021

Anonim

Биография

Джон Ромеро - меңләгән уенчылар белән танышкан кеше. Америка программисты компьютер уеннары дизайнеры дип атала. Бу кеше компания таныклык сакчыларының берсе булды һәм анда берничә ел эшләде. Ул беренче кеше атучысы жанерын попатор итте, һәм шулай ук ​​DOOM, Doom II һәм башкаларның иконик уеннарын булдыру өстендә эшләде.

Балачак һәм яшьләр

Ромеро 1967 елның 28 октябрендә Колорадо чишмәләрендә туган. Малай арасында Яки һәм Чирик кабиләләре кешеләре арасында. Гинни әти-әнисе һәм Альфонсо Аризонада алар яшүсмер чагында очраштылар. Джонның әтисе кондиционерларны һәм җылыту системаларын ремонтлау белән шөгыльләнәләр.

Туйдан соң, яшь тормышта шәһәрдән киттеләр һәм Колорадога киттеләр. Яктылыкка һәм мәхәббәткә күренгән бала белән әни чәче нурын әйләндереп алды. Соңрак, Джинни Ральфның икенче улын тудырган. Ләкин, вакыт узу белән, ир-атлар арасындагы мөнәсәбәт начарланды, һәм Альфонсо начарланды.

Хатын-кыз каты һәм көчле Джон Шавен кешесендә яңа мәхәббәт тапты, чөнки элеккеге Сержант инструкторы төзелеш күнегүләре. Булачак программа белән танышкан вакытта, бер кеше яшерен Хөкүмәт хезмәтендә эшләде - ватылган шпион самолетында булган кара тартмалар шелтәләнде. Вихих далмаларның хоббиларын контрольдә тотарга омтылды.

Бала чагында, ромеро түгәрәк өстәл пиццасының пиццериясенә лаек булган, анда "Виртуаль дөньяга яшерә алган. Яшүсмер шәһәрнең иң яхшы уенчы булып саналды, уен участогы белән җиңел контрольдә тотылды. Моның өчен, малайга үги әтигә берничә тапкыр үги әтидән күбрәк вакыт узуы җиткерелде, ләкин усаллык зәгыйфьләнмәде.

Шәхси тормыш

Дизайнерның шәхси тормышы буранлы һәм бай иде. 1987-нче елда егет Келли Митчелл белән танышты, ул тиздән аның беренче хатыны булды. Бер парның ике баласы, Майкл Альфонсо һәм Стивен Патрик бар иде. Ләкин, союз ярыкка, һәм тормышым тиздән аерылышкан. Икенче никахта 90-нчы еллар башында Элизабет белән тәмамланды, Лилия Антуанетның кызы дөньяда пәйда булды.

Аның профессиональ кызыксынулары, җилле ромеро булуына карамастан, яңа тормыш иптәше начар гаилә булып чыкты. 1998 елда, аерылышудан соң, кеше Стеви очраклары, уенчы кыз белән очраша башлады. Ул җир тетрәү уенында Джонны кыйнаганда дан казанды. Рим дәвам иткән 2003 елга кадәр дәвам иткән.

2004-нче елда программист өченче тапкыр өйләнде. Аның сайланганы Ралуков исемле кыз иде. Бәлки, бер кеше гаилә тормышы өчен яратылмагандыр, бу никах бетте. Тормыш 6 ел бергә яшәгән.

2012 елда, Америка ромо бренды (кыз исеме - братует). Пар Равенвуд ярминкәсендә очраштылар, анда Яхъя баш дизайнер башкарган Яхъя һәм хатын-кыз иҗат директоры булган. Аның беренче баласы булган беренче никахыннан.

Программалаштыру

Джон тарафыннан язылган беренче уен 1984-нче елда пәйда булды. Ул вакытта программа кәгазьдә яратылган. Яшь программистагы сәер журналда бастырылды. Бу яшь егет өчен яхшы башлангыч иде. Соңрак, ул уен уйлап табучылар өчен конкурсант программасында 1нче урында.

Сәнәгать күләмендә ромеро 1987 елдан башлап, компаниядән чыгышына чакырылганда эшли башлады. Америка эшләгән беренче проект 2400 уенга күчү иде. Apple II белән 64. Кыска вакыт эчендә, портинг юкка чыгарылды: оригиналь версия начар сатылды.

Аннан соң, программист программа тәэминаты белән аталган компаниянең дуслары белән бергә төзергә булды. Монда берникадәр вакыт эшләеп эшләгәч, Джон белән Лейн Рут компаниядән китте һәм тирәнлектән үзләренең "лаборатория" идеяларын булдырды. Диварларында егетләр Apple, Apple II һәм Компьютер өчен Заппа Ресиден чыгардылар, шулай ук ​​Уен кушымталары өчен график кабыклар.

1989 елда дизайнер йомшак урмакта яңа производствога күченде, анда ул Джон Кармак белән танышты. Компаниядә 4 ел үткәреп, уйлап табучылар, алга барырга һәм беркемгә дә бәйләмәгәннәрен аңладылар. 1991-нче елда Ромеро, Кармак һәм Том зале студия таныклыгын оештырды, бу Америка биографиясендә билге сәхнәды иде.

Монда алар соңыннан легендар Уеннар командиры командиры Кин, Визссетейн 3D, "Doom II: Earthирдә тәмуг" һәм тетрәү. Джон башкаручы җитештерүче һәм гереттик һәм Хекен проектларында дизайнер булып эшләде, һәм уен дәрәҗәсен редакторларны куллану өчен бик күп кораллар язды.

Биш ел дәвамында рәссамның нәтиҗәле хезмәттәшлеге Скандал белән тәмамланды. Джон аның юлына барырга тырышты, кыска вакыт эчендә берничә әсәрне үзгәртү. Бәйсез иҗатның беренче тәҗрибәсе уңышсыз булды. Бу кеше Дайикана уенында, чыгарылган азат ителде.

Ләкин, акциянең премьерасы берничә тапкыр кичектерелде, бу байрак ризасызлык китерде. Моннан тыш, компьютер журналлары түбән бәяләү проектын бирделәр. Программистны ачу һәм рәнҗетү, уен индустриясен калдырган дәрәҗәдә, телефон һәм компьютерлар өчен интерактив күңел ачу белән шөгыльләнделәр.

2010 елда, Ромеро, СИР-Тех, Бренд Бригует һәм Роберт Состелек белән бергә талау тамчы тамчы студиясен булдырдылар. Компания эшчәнлеге Facebook өчен очраклы уеннар үсешенә нигезләнде. Соңрак Том зал дизайнерларга кушылды.

Рәссам чакырылган редактор буларак ретро уенчы уены белән хезмәттәшлек итә. Чыгарылышларны программалаштыручы сәнәгать "Луминнар" индустриясе белән интервью алдылар, хәзерге һәм киләчәк уенның чынбарлыгы турында идеяларны бүлү. 2016-нчы елда америкалы Адриан Кармак белән партнерлык игълан итте.

Бергәләп, курчаклар курткычлар булдыру өстендә эшләделәр. Бу атучыда интеллект, тизлек һәм интенсив корал элементларын органик рәвештә берләштерәчәк. 2017 елда Ромеро Билбаода узган күңелле һәм җитди уен фестивалендә Bizkaia премиясен алды.

Джон Ромеро хәзер

2020 елда программист иң яраткан әйберне эшләвен дәвам итә. Хатыны белән бергә дизайнер компьютер уеннары фестивальләрендә катнаша, мастер-класслар бирә. Хәзер тормыш иптәшләре җанатарлар белән аралашырга бик шат, аннары "Инстаграм" да уртак фотолар бирәләр.

Уеннар

  • 1988 - Куркыныч див
  • 1991 - Командорин Кин
  • 1992 - ВолсСтейн 3D
  • 1992 - язмыш сөңге
  • 1993 - җәза.
  • 1994 - Doom II: Earthирдә тәмуг
  • 1996 - тетрәү.
  • 2000 - Даиктанна.
  • 2005 - Гаунтлет: җиде кайгылар
  • 2018 - Кушымханә

Күбрәк укы