John Karmak - Fotoğraf, Biyografi, Kişisel Yaşam, Haberler, Programcı 2021

Anonim

Biyografi

Programcı John Karmak, oyun endüstrisinde modern teknolojilerin gelişimine katkıda bulundu. Bir adam, hangi bilgisayar oyunlarının gerçekçi olduğu için devrimci programlama tekniklerini geliştirmeyi ve uygulamayı başardı. Şimdi aktivitesinin alanı en ilerici olarak tanınır ve Karaksak tarafından önemli bir rol oynandı.

Çocukluk ve gençlik

John, 1970 yazında Kansas, Amerikan şehri Roland Parkı'nda doğdu. Bir buçuk yıla kadar çocuk konuşmadı ve konuştuğunda, bunlar 2-3 kelimeden dolayı tam teşhis edildi. Ebeveynleri zaten daha sonra benzersiz bir çocuk yetiştirdiklerini anladılar. Ailesinde, herkes kendi kendine öğretildi, büyükbaba, iki eğitim sınıfına sahip büyükbaba bir elektrikçi tarafından çalıştı, karısının okuması öğretildi. Stan (Baba Karmaka), üniversitede eğitim için bir hibe, iyi okullara teşekkür etmeye yönelik bir hibe, yoksullukta büyüdü. Üniversitede hem matematik, gazetecilik hem de mühendisliğe hakim oldu.

John Inga'nın annesi, üniversitede incelenen bir nükleer ilaç olan bilime ilgi duyuyordu. Ebeveynlerin mezar emeği, birincil refahı firstbent'e getirdi. Stan, Kansas şehrinin televizyon kanalında bir iş bulduğunda, ailesi banliyölerde yeni bir eve taşındı. Bir programcının genç kardeşi vardı. Kıdemli oğlu anne, Katolik okuluna Notre Dame kaydetti. Zaten ilkokul sınıflarında, çalışmalarda mükemmel sonuçlara ulaştı ve test testlerinde kıdemli sınıfların seviyesini gösterdi.

Kişisel hayat

Projelerde kalıcı istihdama rağmen, John mutlu bir kişisel yaşam kurmayı başardı. Catherine Anna Kang'ın gelecekteki karısı ile 1997 yılında bir araya geldi, kimlik yazılımında çalıştı, sık sık iş konularında buluşmak zorunda kaldılar. Ve 3 yıl sonra, Karmak kızı kabul ettiği bir teklif yaptı. Gençliğinde, sadece görünüşe (yükseklik ve kilo bilinmeyen) değil, aynı zamanda bir programcının hayatı boyunca devam ettiği inanılmaz bir Charisma'yı da etkiledi.

Düğün Hawaii'de karar verilir, konuk misafirleri arasında, töreni birkaç gün önce ertelemeleri isteyen Steve Jobs, çünkü MacWorld Expo 2000 sergisine katılım nedeniyle mevcut olamazdı. Karmak reddetti, ancak bir arkadaşına tatilden bir video göndermek için söz verdi. 2004 yılında eş, John Freatherborn'a ve 2009'da - başka bir oğul verdi.

John Nadiren kişisel fotoğrafları sosyal ağlara gönderir, daha sık yeni gelişmelere adanmış mesajlar yayınlar. "Instagram" adam "Twitter", nerede ve haberlerin çoğunu yerleştirir.

Kariyer

İlk olarak Karmak oyunları başladı, hala birincil ders öğrencisi olmak. Bilgisayarda çok zaman kazandı, tercihler zindanlar ve ejderhalar verdi, bağımsız olarak oyun için dünyaları icat etti, onları kağıda taşıyan. Zamanla, genç adam bağımsız bir şekilde sanal oyuncakların yaratılmasında uğraşma arzusunu uyandırdı. Programlama okuyan öğretmenler olmadan karar verilir, kod yazmayı öğrendi. Bir süre serbest bırakıldı, elma mücevherinde ve bir süre sonra SoftDisk'te bir iş buldu. Bundan sonra, vortikonların ilk arcade işgali biyografisinde ortaya çıktı.

Şirket'deki Karek'in meslektaşları John Romero ve Adrian Karmak'aydı (tek fampotlar). Öğleden sonra şirket için çalıştılar ve geceleri kendi projeleriyle denendi. Böylece Trinity, bir oyun komutanı istekli. Başarısı, gençlere, yeni video oyunları üretmeye başladıkları, Rusya'da popülerliği yaratmaya başladıkları kendi marka kimlik yazılımlarını yaratmalarını ilham verdi. Zaten 1994 yılına kadar, CarMack çok başarılıydı, iyi bir devlet kazandı, iki Ferrari otomobil edindi ve hemen hemen verdi.

Geliştiricilerin oyunlarının hikayeleri ayırt edildi. En çok, Wolfenstein 3D, Doom, Quake ve Quake II'yi ve bir dizi diğer gelişmeleri kabul etti. 22 yıl sonra Software ID yazılımına kaldıktan sonra, John şirketten ayrılmaya karar verdi ve Oculus Rift'in geliştiricilerine katıldı.

John Karmak şimdi

Karmak hala bilgisayar oyunları ile uğraşmaktadır, ancak Oculus Rift projesinde çok zaman harcadıktan sonra Kasım 2019'da ayrılmaya karar verdi. 2020 Adam, güçlü bir yapay zekanın yaratılmasına, bilgisayarı ayrı bir insan olarak düşünmeye ve gerçekleştirmeye zorlamayı planladı. Aynı zamanda, John, makinenin zihinsel sürecini insan gibi yapmak için hedefi koymadı.

Ayrıca Kasım 2019'da David Kushnera Doom Masters'in Doom Universe - John Romero ve John Karmaka'nın yaratıcılarına adanmıştır. Sadece oyunu yaratma konusunda değil, aynı zamanda şirketin faaliyetleri ve geliştiricilerin arkadaşlıkları hakkında da tartışılmaktadır.

Projeler

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Düşman Bölgesi: Quake Wars
  • 2006 - Orklar ve Elfler
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Quake III: Takım Arenası
  • 1995 - Son Doom
  • 1992 - Kaderin Spear
  • 1990 - Koyu Tasarımlar II: Kapıyı Kapatma
  • 1989 - ShadowForge.

Devamını oku