Mario (Oyun Karakteri) - Resimler, Bilgisayar Oyunları, "Dandy", Luigi

Anonim

Karakter geçmişi

Mario, oyun serisinin ana kahramanı, kokulu iyi huylu ve neşeli tesisatçıdır. 1981'de piyasaya çıkan, Nintendo'nun belirli bir sembolü haline geldi ve hatta Hollywood Balmumu Müzesi'ndeki şekilleri verdi.

Karakter Yaratılış Tarihi

Shooter Radar Kapsamının (1980) başarısızlığından sonra Nintendo, oluşan hasarları doldurmak için yeni araziler buluyordu. Geliştirici Şirketi Başkanı olan Hiroshi Yamauti, Sigeru Miyamoto'ya hitap etti. Japon Geimidizer Nintendo'da çalıştı ve gizli seviyelerle benzersiz dünyalar yaratma konusunda yetenek gösterdi ve ilginç grafik çizgileri gösterdi.

Miyamoto, bir atlama adam karakteri (Jumper) - Mario prototipi ile yeniden yapılandırılmış radar kapsamını yapmaya karar verdi. 1981'de Arcade Donkey Kong yayınlandı. Başlangıçta, sanatçı, bir denizci olarak bir denizci alarak bir denizci alarak bir aşk üçgeninin belirli bir kavramını üstlendi. Bununla birlikte, Popeye Franchise Nintendo'yu hakların devredilmesinde reddetti, bu yüzden orijinal yolları aramaya karar verildi.

İlk gelişmelerde, eşek Kong kahramanı Ossen veya Jumpman (Jumper) olarak adlandırıldı. Müthali, zindana atlama ve nüfuz etme yeteneği olan bir dizi yeteneği olan orta yaşlı bir adam olarak nitelendirildi.

Platformların bir kahramanı olarak başlamak, neşeli bir tesisatçı farklı türlerde kendisini denedi: bulmacalar, kavga, yarış ve rpg. Süper Mario Bros 1985, en çok tarihte satılan rekorlardaki Guinness Kitabına düşen en popülerdi. Jumper serisinin başarısından sonra izleyici sevgiyi kazandı ve Nintendo'nun bir sembolü oldu.

İlginç bir şekilde, orijinal oyun famicom platformu için serbest bırakıldı. Eski SSCB - Rusya, Ukrayna ve Kazakistan ülkelerinde, kullanıcılar donanım klonundaki metalik sıhhi tesisatla tanıştı - "dandy".

Franchise'ın başarısı, arsanın film adaptasyonunun ortaya çıkmasına neden oldu - "SuperBray Mario" 1993. Bu arada, bu film oyunun olaylarına dayanmıyor. Filmin yaratıcılarını ödünç alan tek şey, 1985 video oyununun adının yanı sıra iki karakterin (Mario ve Brother Luigi) adlarının adıydı.

Bu proje, bir kültün statüsünü kazanan Guinness Records kitabındaki tesisleri de verdi, Satürn Ödülü'ne iki kez aday gösterildi. Ancak, gişede, Rocky Morton ve Annabel Yankel, kritik yorumlar alarak başarısız oldu. Önde gelen rolü olan Aktör Bob Hoskins, bu filmin kariyerinde en kötüsü olduğunu söyledi.

Mario ve kardeşi

Bu arada, oyun franchise sadece ivme kazandı. Karakterin biyografisi Nintendo sembolü, bugün hem çocuklar hem de erişkin kullanıcılar için tasarlanmış 200'den fazla projeye sahip.

Kahramanın görüntüsü tanınabilir özellikler içerir: bıyık, kapak ve tulum. Oluşturulduğu zamanın, teknik kısıtlamaların temel olarak görünüşten etkilendiği unutulmamalıdır. Bu nedenle, asgari piksel ve renk sayısı nedeniyle, Sigeru Miyamoto, mimik de dahil olmak üzere bazı hareketleri canlandırma fırsatı yoktu.

Bu nedenle, kahramanın ulusal ilişkisini aydınlatan bıyığı çizmeye karar verildi: İtalyan kökleri olan bir Amerikalı. Kurtarıcının başında, kurtarıcı kapağa kondu, çünkü çizim teknik olarak imkansızdı.

İlk oyunlarda kahraman, iki boyutlu bilgisayar grafiklerini kullanarak ekranlarda canlandırılmışsa, o zaman zaman içinde, geliştirici, karakteristik özellikleri korurken, üç boyutlu bir modele, gelişmiş bir görünüme taşınmıştır.

Görüntü ve Biyografi Mario

Franchise karakteri, orta yaşlı bir neşeli, nazik ve inatçı bir adam olarak tasvir edilmiştir. Nintendo üreticileri, "esnek" kalmak amacıyla biyografide prostagonisti özel olarak onaylamadı ve farklı oyun türlerini yaklaştırdı. Bu nedenle, şirketin sembolü, eşsiz bir tarih tarafından ayırt edilir (Luigi'nin küçük kardeşi ile karşılaştırıldığında). İyi dünyada dağıtmak istiyor, hatta savaşlarda bile rakibi iltifatlarla teşvik eder.

Diğer franchise kahramanları gibi, karakter çok az ve nadiren diyor. İfadelerde hem saf İngilizce hem de Loman'da İtalyan aksanı belirtileri ile geliyor.

Arsa üzerinde olumlu bir rolü rağmen, Mario bazen umursamazlık ve uygunsuz gösterir. Bunun nedeni güney mizası ve kendi yenilgini tanımamamasıdır. Bu karakter özelliğinin parlak bir onayı, Luigi'yi teniste bir zaferle tebrik ettiği ve eşsiz bir şekilde kardeşine geldiğini iddia ettiği bir sahne haline geliyor.

Ayrıca kahramanın bebek tarafından tasvir edildiği bazı oyunlarda, turnuvadaki zafer kazanırsa, histeriği ağlamaya ve yuvarlanmaya başlar. Bununla birlikte, çocukluk döneminde, tulumlardaki gelecekteki kurtarıcı prenses en iyi nitelikleri göstermektedir - cesaret ve samimiyeti göstermektedir.

Bu arada, Mario'nun tüm projelerde değil, su borularında bir uzman mesleğiyle ayağa kalkar. Bütün biyografi için, karakter marangoz, oluşturucu, sanatçı, atlet, garson ve hatta sirkleri ziyaret etmeyi başardı. Buna göre, ünlü jumper çok sayıda kostüm var.

Klasik oyunda, geçişin ana görevi, yakalanan prenseyi korkunç Bowser, King Cuppe'dan kurtarmaktır. Eylem, nüfuslu kurgusal yaratıkların mantar krallığında gerçekleşir.

Yolda, Mario rakipleriyle tanışıyor - Mantarlar Kumba ve Kupa kaplumbağaları. Tehditleri ortadan kaldırmak için, yukarıdan onlardan atlar. İkincisi, diğer kötü adamlar için bir atma mermi olarak korkutabilir ve kullanabilir. Bununla birlikte, bir bariyer ile karşılaşılan, böyle bir kaplumbağa, kabuğun içine gizlenmiş, genellikle hareketin yörüngesini değiştirir ve tesisatçıyı etkiler.

Kahraman İspanya'nın atılmasında atlayamaz - bu hayatlarda bir azalmaya yol açar. Bu kural, aniden borulardan görünen yırtıcı bitkilerin kaygısı ile ilgilidir. Rakiplerin oyunun gelişimi ile daha fazla hale gelir, daha fazla tehdit oluşturmaya başlarlar.

İyi huylu bir jumper yardımı üzerine, bloklarda gizlenmiş bonuslar veya gizli depolama tesisleri kurtarmaya gelir. Onlar sayesinde, kahramanı yeni bir hayat alır. Turuncu bir mantar bulursa, boyut olarak artarsa, daha güçlü hale gelir ve süper mario şeklini alır. Bu formda, bir çiçek bulma ve tehlikeli yaratıklarda sürgünler bulma şansı alır. Ve kısa bir süre boyunca Yıldızı yakaladı, ölümsüzlük bulur.

Karakterin macerası, bir ejderha ile buluştuğu Looy ile gölün yakınında uçuyor - bir BOBZER. Müzik, heyecan verici kasvetli için ritmik ve yakma ile değişir. Franchise antagonisti ateşi gösterir, tuzakları koyar ve kahramanın prensesin kurtarmaya karşı terlemesini sağlar.

İlginç gerçekler

  • İlk düşmanların bazıları - mantarlar - agaroves ile çizildi.
  • Mario'nun ilk mesleği, bir tesisatçı değil, hala bir marangozdur.
  • Elektronik seslerden oluşan zemin temasına doğru film müziği, video oyununun tamamında en tanınabilir melodi haline geldi.
  • Kurtarıcı prensesin adı, nintendo kiralayan odanın ev sahipliği onuruna verildi. Şirket şu anda finansal zorluklar yaşadı, ödemelerde gecikme vardı. Böyle bir hareket, kiracının bir gecikme alacağı varsayıldı.
  • Sigeru Miyamoto için bir başka ilham kaynağı, "Harikalar Diyarında Alice" masalıydı.
  • Kahramanın doğum yeri Brooklyn'dir.

Bilgisayar oyunları

  • 1990 - Süper Mario Bros
  • 1992 - Süper Mario World
  • 1995 - Süper Mario Dünyası 2: Yoshi'nin Adası
  • 1996 - Süper Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Süper Smash Bros.
  • 2000 - Kağıt Mario
  • 2007 - Süper Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Süper Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigi'nin Konağı: Karanlık Ay
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Süper Mario Maker
  • 2017 - Süper Mario Odyssey
  • 2019 - Yeni Süper Mario Bros. Sen deluxe.
  • 2019 - Süper Mario Maker 2

Devamını oku