Kintaro (character) - Mga larawan, laro, mortal kombat, hitsura, larawan, kakayahan

Anonim

Kasaysayan ng character

Ang Kintaro ay isang maliwanag na katangian ng mortal kombat uniberso. Ang bayani ay kapansin-pansin na may isang malakas na texture, nakakatakot na hitsura, isang malaking puwersa at kamangha-manghang mga diskarte sa pagpapamuok. Sa taas na 230 cm at tumitimbang ng 249 kg, ang mandirigma na ito sa labanan ay kahila-hilakbot at mapanganib. Sa mga bersyon ng laro, ang hitsura ng bayani ay binago.

Kasaysayan ng paglikha ng character.

Ang Kintaro ay nilikha bilang isang kinatawan ng mga karera ng Schokanov, kabilang sa pinakamababang genus ng Tigers. Ang Shokani sa mortal kombat universe ay isa sa mga makapangyarihang karera. Hindi tulad ng sikat at maharlika na mga koleksyon ng Goro at Shiva, ang karakter ay pinagkalooban ng higit na kapangyarihan, mabilis at matibay. Kasabay nito, ang halimaw ay hindi nailalarawan sa pamamagitan ng intelektwal na kakayahan. Ang pangunahing gawain ng isang mandirigma sa labas ng mundo ay ang proteksyon ng mga hari ng hari.

Ang hitsura ng character ay hindi malilimutan at kulay. Sa una, nais ng mga designer na lumikha ng isang imahe ng isang manlalaban bilang isang tao-tulad ng tigre. Ito ay pinlano na ang Kintaro ay magiging pangalawang manlalaro ng manlalaro. Gayunpaman, sa proseso ng pag-unlad, naging malinaw na ang detalye ng kasuutan ng isang bayani na may lana ay magiging mahirap, kaya ang katangian ng mandirigma ay binagong. Sa bagong bersyon sa hitsura ng halimaw kaliwa feline tampok.

Tulad ng Goro, ang Kintaro ay may prototype - isang nilalang mula sa mitolohiyang Tsino. Sa labas, ang halimaw ay nagpapanatili ng mga katangian ng katangian - paglago ng higit sa 2 metro, isang malaking masa, apat na kamay. Ang bayani ay agresibo, tulad ng iba pang mga shockans, may makapal, matibay na balat sa likod at binti. Ito ay gumagawa ng isang character na halos walang talo. Gayunpaman, ang mga nilalang ay naroroon pa rin sa mga mahihirap na lugar ng katawan na madaling pierced na may matalim na sibat. Sa mga kamay ng isang mandirigma 3 daliri, sa mga binti - 2. Bilang karagdagan, ito ay kilala na ang halimaw ay hindi alam kung paano lumangoy.

Ang hitsura ng bayani ay nag-iiba sa paglipas ng panahon. Sa mga naunang laro, ang karakter ay itinatanghal bilang Shochan na may Tiger Stripes sa katawan. Nang maglaon, ang hitsura ng Kintaro ay pupunan ng mga tampok ng pusa - ang mukha ng mandirigma ay naging tulad ng mukha ng pusa, lumitaw ang mga kuko, fangs, lana. Pagkatapos ay pinahusay ng MKA ang pagkakatulad ng bayani na may tigre. Nakukuha ng nilalang ang isang sandata na kahawig ng uri ng mga fangs ng saber-toothed tigre. Mga kilalang armas "claws tigre", na ginagamit ng shochan na ito sa mga laban.

Sa loob ng mahabang panahon, ang bayani ay nagtataglay ng katayuan ng isa sa mga kumplikadong bosses sa mortal kombat, dahil siya ay may kakayahang agad na teleport, makuha ang kalaban sa panahon ng isang serye ng mga shocks, gumawa ng isang bilang ng mga bola ng sunog. Ang Monster Arsenal ay gumagamit ng mga diskarte na nagpapakita ng pagkakatulad sa pusa - "Babali".

Talambuhay at larawan ng Cintaro.

Ang Boss Shao Kahn ay nagpasiya na mangolekta ng mga fighters mula sa Shokanov at Centavrov sa kanilang hukbo. Upang pumasa sa isang malupit na pagpili, ang bawat isa sa mga kinatawan ng kanilang lahi ay dapat labanan ang kalaban sa madugong labanan. Ang pagsasalita ni Kintaro ay nakakaapekto sa liwanag at walang awa. Ang mandirigma ay madaling pumatay sa tugma ng kalaban, pagmamarka ng tagumpay sa pag-aalsa ng hayop. Ang mga pagkilos na ito ay gumagawa ng iba pang mga centaurs pumunta sa singsing at kumuha ng paghihiganti sa pagkamatay ng kapwa. Gayunpaman, ang Shokan ay kapansin-pansin at iba pang mga kaaway.
View this post on Instagram

A post shared by TheSuper_Figure collection ??? (@thesuper_figure) on

Ang ganitong pag-uugali ay impressed ni Shao Kana - Natanggap ni Kintaro ang katayuan ng personal na tanod ng boss. Kabilang sa mga mandirigma ng kanilang lahi, ang bayani ay naging kaibigan ni Goro. Ayon sa balangkas Mortal Kombat II, si Moro Bibnet mula sa mga kamay ni Liu Kana, na nagpoprotekta sa lupa mula sa mga kinatawan ng mundo sa labas. Matapos ang kamatayan ng isang kaibigan, ang halimaw swars out upang kumuha ng paghihiganti sa kanya at sirain ang monghe. Nang maglaon, tinutulungan ng character si Shao Kana kapag sinunggaban niya ang Earth na may Tarkatans upang makahanap ng Johnny Cage.

Ang mga monsters ay pinigilan ng Earth Warriors, Kintaro mismo ang nakipaglaban sa isang tunggalian sa Liu Kan, ngunit nawala sa kalaban. Ang kamatayan ay umabot sa bayani sa panahon ng labanan ng pyramid ng Argus. Para sa kasaysayan ng laro, ang karakter ay naging isa sa maliwanag at di malilimutang mga mandirigma. Ito ay pinadali ng teknolohiya at pamamaraan na natamasa ni Shokan sa mga laban. Kabilang sa mga ito ay maraming mga nauugnay sa apoy. Halimbawa, ang "sunog respiration" - kapag ang bayani ay nagtutulak ng maapoy na paghinga sa kaaway, "pabilog na apoy" - kapag ang pabilog na apoy ay lumalayo mula sa bibig at lilipad nang pahalang at iba pa.

Ang karakter ay lumitaw hindi lamang sa mga laro sa computer, kundi pati na rin sa mga komiks. Kaya, natugunan ng madla ang mga pakikipagsapalaran ng isang mandirigma sa isang nakokolekta na comic book, na inilabas sa kalagitnaan. Ang publikasyon ay naging isang prequel sa Mortal Kombat II - narito ito ay sinabi tungkol sa kung ano ang nangyayari pagkatapos ng pagkumpleto ng 10th Lastant Battle Tournament. Ang comic ay hindi ibubunyag ang mga detalye ng talambuhay ng Kintaro, ngunit tila isang kuwento tungkol sa pagpasok ng halimaw sa post ng General Army ng Shao Kana.

Ang karakter ay naglagay ng rekord sa kasaysayan ng Mortal Kombat - ay wala sa isang serye ng mga laro para sa 9 na taon: may MK4 at MKD. Gayundin, isang mandirigma, hindi katulad ng iba pang mga kinatawan ng unang 3 laro ng serye, ay hindi lumitaw sa mga media films, mga palabas sa TV, mga cartoons. Ang shock ay makikita sa labas ng laro lamang sa komiks mula sa kalagitnaan, pati na rin sa cycle ng mga larawan ng mga nobelang mula sa Malibu, na hindi itinuturing na kanonikal. Sa laro ng 2011, ang karakter ay binigyan ng pagkakataon para sa kanyang sariling tagumpay.

Mga laro sa Kompyuter

  • 1993 - Mortal Kombat II.
  • 1996 - Mortal Kombat Trilogy.
  • 2005 - MK: Shaolin Monks.
  • 2006 - MK: Armageddon.
  • 2011 - Mortal Kombat.

Magbasa pa