John Karmak - Larawan, Talambuhay, Personal na Buhay, Balita, Programmer 2021

Anonim

Talambuhay

Ang programmer na si John Karmak ay nag-ambag sa pagpapaunlad ng mga modernong teknolohiya sa industriya ng pasugalan. Ang isang tao ay pinamamahalaang upang bumuo at magpatupad ng mga diskarte sa rebolusyonaryong programming, salamat sa kung saan ang mga laro sa computer ay nakatanggap ng makatotohanang. Ngayon ang globo ng kanyang aktibidad ay kinikilala bilang ang pinaka-progresibo, at isang malaking papel ay nilalaro ng Karmak.

Pagkabata at kabataan

Si John ay ipinanganak noong tag-init ng 1970 sa American City Roland Park, Kansas. Hanggang sa isa at kalahating taon, ang bata ay hindi nagsalita, at nang magsalita siya, ang mga ito ay ganap na mga parirala sa 2-3 salita. Nauunawaan na ng kanyang mga magulang na lumalaki sila ng isang natatanging bata. Sa kanyang pamilya, lahat ay nagtuturo sa sarili, lolo na may dalawang klase ng edukasyon na nagtrabaho ng isang elektrisista, tinuruan ang kanyang asawa na basahin ito. Si Stan (Ama Karmaka) ay lumaki sa kahirapan, isang grant para sa pagsasanay sa unibersidad na nakipag-usap siya sa mga magagandang paaralan. Sa unibersidad, pinagkadalubhasaan niya ang parehong matematika, journalism at engineering.

Ang ina ni John Inga ay may interes sa agham, isang nuclear medicine na pinag-aralan sa unibersidad. Ang malubhang paggawa ng mga magulang ay nagdala ng pangunahing kapakanan sa panganay. Nang makakuha si Stan ng trabaho sa channel ng telebisyon ng lungsod ng Kansas City, ang kanyang pamilya ay lumipat sa isang bagong bahay sa mga suburb. Nagkaroon ng junior brother ng isang programmer. Itinala ng mga magulang na Senior Anak ang Notre Dame sa Katolikong Paaralan. Na nasa mga klase sa Primary, naabot niya ang mahusay na mga resulta sa pag-aaral, at sa mga pagsusulit sa pagsubok ay nagpakita ng antas ng mga senior class.

Personal na buhay

Sa kabila ng permanenteng trabaho sa mga proyekto, pinamamahalaang si John upang bumuo ng isang masayang personal na buhay. Sa hinaharap na asawa ni Catherine Anna Kang noong 1997, nagtrabaho siya sa software ng ID, madalas silang magkita sa mga isyu sa negosyo. At pagkatapos ng 3 taon, ginawa ng Karmak ang isang babae na isang alok na sumagot siya. Sa kanyang kabataan, nakuha niya ang hindi lamang hitsura (taas at timbang ay hindi kilala), kundi pati na rin ang isang hindi kapani-paniwalang charisma, kung saan ang isang programmer ay napupunta sa buong buhay niya.

Nagpasya ang kasal sa Hawaii, kabilang sa mga bisita ang mga bisita at Steve Jobs, na humiling na ipagpaliban ang seremonya sa loob ng ilang araw, dahil dahil sa paglahok sa eksibisyon Macworld Expo 2000 ay hindi maaaring naroroon. Tumanggi si Karmak, ngunit ipinangako sa isang kaibigan na magpadala ng video mula sa holiday. Noong 2004, binigyan ng asawa si John First, at noong 2009 - isa pang anak na lalaki.

Madalas na nag-post si John ng mga personal na larawan sa mga social network, mas madalas na inilalathala niya ang mga post na nakatuon sa mga bagong pagpapaunlad. Ang "Instagram" Man ay mas pinipili ang "Twitter", kung saan at naglalagay ng karamihan sa mga balita.

Karera

Upang master ang unang laro ng Karmak ay nagsimula, pa rin ang isang mag-aaral ng mga pangunahing klase. Umupo siya ng maraming oras sa computer, ang kagustuhan ay nagbigay ng dungeons & dragons, nakapag-imbento ng mga mundo para sa laro, nagdadala sa kanila sa papel. Sa paglipas ng panahon, ang binata ay nagising sa pagnanais na malaya na makibahagi sa paglikha ng mga virtual na laruan. Nagpasya ang pag-aaral ng programming nang walang mga guro, natutunan na magsulat ng mga code. Ang ilang oras ay nakikibahagi sa malayang trabahador, ay nasa kontratista ng Apple, at pagkatapos ng ilang sandali nakakuha ito ng trabaho sa softdisk. Sa lalong madaling panahon pagkatapos nito, ang unang arcade invasion ng vorticons ay lumitaw sa kanyang talambuhay.

Ang mga kasamahan ni Karmak sa kumpanya ay si John Romero at Adrian Karmak (single-fampots). Sa hapon nagtrabaho sila para sa kumpanya, at sa gabi ay nag-eksperimento sa kanilang sariling mga proyekto. Kaya ang Trinity ay may isang laro commander masigasig. Ang kanyang tagumpay ay nagbigay inspirasyon sa mga kabataan upang lumikha ng kanilang sariling software ng tatak, kung saan nagsimula silang gumawa ng mga bagong video game, nagtataas ng katanyagan sa Russia. Nasa 1994, ang Carmack ay naging matagumpay na, nakakakuha ng isang disenteng estado, nakuha ang dalawang Ferrari cars, at agad na ibinigay ng isa.

Ang mga kuwento ng mga laro ng mga developer ay nakikilala. Ang pinaka-tops ay kinikilala Wolfenstein 3D, tadhana, lindol at lindol II at isang bilang ng iba pang mga pagpapaunlad. Pagkatapos ng 22 taon ay nanatili sa software ng software ID, nagpasya si John na umalis sa kumpanya at sumali sa mga developer ng Oculus Rift.

John Karmak ngayon

Ang Karmak ay nakikibahagi pa rin sa mga laro sa computer, ngunit, pagkatapos magtrabaho ng maraming oras sa proyekto ng Oculus Rift, noong Nobyembre 2019 ay nagpasya na umalis. 2020 Ang lalaki ay nagplano upang italaga sa paglikha ng isang malakas na artipisyal na katalinuhan, na pumipilit sa computer na mag-isip at mapagtanto ang kanyang sarili bilang isang hiwalay na tao. Kasabay nito, hindi inilagay ni John ang layunin na gawin ang mental na proseso ng makina tulad ng tao.

Gayundin noong Nobyembre 2019, ang aklat ni David Kushnera Masters of Doom, na nakatuon sa mga tagalikha ng Doom Universe - John Romero at John Karmaka. Ito ay tinalakay hindi lamang tungkol sa paglikha ng laro, ngunit din tungkol sa mga gawain ng kumpanya, pati na rin ang pagkakaibigan ng mga developer.

Mga proyekto

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG.
  • 2007 - Teritoryo ng kaaway: Quake Wars.
  • 2006 - Orcs & Elves.
  • 2004 - Doom 3.
  • 2000 - Quake III: Team Arena.
  • 1995 - Final Doom.
  • 1992 - Spear of Destiny.
  • 1990 - Madilim na Disenyo II: Pagsara ng Gate.
  • 1989 - Shadowforge.

Magbasa pa