Detlaff van der erethere (character) - larawan, "witcher", mga laro, vampire, heralet mula rivia

Anonim

Kasaysayan ng character

Ang Detlaff van der Eretine ay isang karakter mula sa lahi ng mga vampires, mahina na nakatuon sa mundo ng tao at inakusahan ng pagkamatay ng mga mandirigma. Ang heralt mula sa RhiVi ay kailangang matutunan ang katotohanan tungkol sa mga dahilan para sa isang serye ng mga pagkamatay sa laro "dugo at alak".

Kasaysayan ng paglikha ng character.

Ang pangalawa at huling karagdagan ay minarkahan ang katapusan ng pakikipagsapalaran ng Witcher sa isang serye ng mga laro batay sa cycle ng libro ng Angea Sapkovsky. Ipinakita ng manunulat ng Poland ang kathang-isip na uniberso, na naninirahan sa maraming karera. Ang katanyagan ng Sagi ay nag-ambag sa World Fame - 2 serye, komiks, at sa wakas mga laro sa computer.

Polish CD Projekt Red Studio, ang CD Projekt Investment ay itinatag ng CD projekt investment para sa paglikha ng mga laro batay sa mga gawa ng Sapkovsky. Ang pinakahihintay na proyekto ay na-publish noong Mayo 31, 2016.

Ang mga kritiko ay lubos na iginawad ang mas mataas na mga bola na may isang bagong produkto ng Witcher Universe. Ang mga laudatory review ay nakatanggap ng mga bagong kaaway na hindi matatagpuan sa pampanitikan na alamat, ang storyline at lokasyon. Ang pagdaragdag ng "dugo at alak" ay naging isang mahusay na katapusan sa mga pinakamahusay na tradisyon - balang got sa mundo, kung saan siya ay may upang labanan hindi kaya magkano sa sangkatauhan, tulad ng may tunay na monsters.

Sa oras na ito, ang Witcher ay pumupunta sa Tussgen (ang principality na ito mula sa Nilfgaga Empire ay hindi rin nabanggit sa cycle ng libro) upang subaybayan ang mahiwagang halimaw. Si Harlita Anna-Henrietta ay nagtatrabaho sa Gerasta, nag-aalala tungkol sa katotohanan na ang mga tinatayang kabalyero ay namamatay.

Ay inakusahan ng pagpatay ng isang maliit na blokler - tulad ng isang palayaw na natanggap erethines. Ngunit bago sinusubukan ng Witcher na talunin ang kaaway sa labanan, ang Regis ay nagmumula sa pagitan nila. Ito ay isang vampire mula sa aklat na Saga, na humimok kay Geralhal na maunawaan nang detalyado sa isang mahirap na sitwasyon.

Ang mystical detective story ay humahantong sa mga bayani upang maunawaan na hindi lahat ng bagay ay napakalinaw. Bigla, ang mga bagong katotohanan ay lumalabas: Si Anna-Henrietta ay may kapatid na babae - si Sianna. Sa kabataan, ang batang babae na ito ay pinatalsik mula sa principality, na isinasaalang-alang ang kanyang sinumpa.

Ang Detlaff ay talagang nagkasala ng pagpatay ng mga Knights. Gayunpaman, siya mismo ay naging isang nakasangla, sinusunod ang kalooban ng isang babae kung saan sila ay nahulog sa pag-ibig - Xianna.

Alinsunod sa mga tradisyon ng paglalaro ng mundo, ang Witcher, ang kurso ng pag-unlad ng balangkas ay depende sa pagpili ng mga taktika ng gumagamit. Samakatuwid, ang katapusan ay tiyak na mabibigo. Ang pinakamahusay na besting mula sa maton ay maaaring parehong pumatay at inilabas sa mundo.

Si Sianna ay maaari ring mamatay mula sa pag-atake ng mas mataas na vampire, o upang gawin para sa kanyang kapatid na babae, resorting sa obstacles para sa isang sira na buhay. Ang pinaka-maunlad na kinalabasan ay mangyayari kung ang dalawang batang babae ay dumating sa pagkakasundo.

Imahe at talambuhay ng Detlaff van der ereteina.

Sa laro, lumitaw ang character ng isang magandang middle-height man (181 cm). Ito ay may buhok na kulay-kape, ayon sa hitsura na kung saan ito ay mahirap upang matukoy ang edad na ito. Tinitingnan ito ng 35 taon, habang mula sa quotation ng mga bayani, ito ay nagpapahiwatig na ang vampire ay hindi bababa sa 330.

Siya ay may piercing asul na mga mata at kulay-abo whisky. Ang isang kagiliw-giliw na detalye ay isang maliit ngunit malalim na peklat sa noo, hindi malinaw kung paano lumitaw, binigyan ng kakayahan ng lahi na ito upang muling buuin.

Ang Detlaff ay may katangian na palu at isang manipis na katawan. Kasabay nito, ang kanyang mga ngipin ay labis na matalim, at sa panahon ng pag-atake at sa lahat ay kumukuha ng anyo ng mga fangs ng mandaragit.

Ang isang tao ay nagsuot ng itim na guwantes at crimson camsole. Sa itaas ito ay naglalagay sa isang katad na amerikana at tumulo sa isang sinturon. Maaari mong makita ang Butterfly Brooch, na ipinakita sa kanya ng regis ng pagkakaibigan.

Sa kabila ng mga kakayahan dahil sa mga accessories ng vampire, ang character ay gumagamit ng mga armas. Sa kaso ng Ereteina, ito ay isang maikling daga, na itinatago niya sa likod ng kanyang likod, pagtapik sa katad na sinturon.

Kapag ang pag-atake ng kontrabida, ang kanyang mga ngipin at claws ay pinalawak. Ang isang kaakit-akit na mukha ay pangit - ang pallor ay pinalitan ng yellowness, at ang madilim na veins ay lumilitaw sa balat. Ang Detlaff ay maaaring maging fog. Ang kanyang kulay ay pula. Gamit ang kasanayang ito, ang bayani ay dumadaan sa mga pader at mga hadlang sa metal, maliban kung, siyempre, hindi sila ginawa mula sa meteorite na bakal, pilak o dalvinite.

Sa pakpak na anyo, ang kontrabida ay naiiba, lumalaki siya ng ilang mga limbs na may matalim na mga spike sa dulo. Ang pagiging isang pabagu-bago ng isip mouse, nawawala ang kakayahang makita. Ito ay nakatuon sa paggamit ng echolocation.

Sinasabi ng Regis ang tungkol sa karakter ng character nang detalyado. Ayon sa kanya, ang Detlaff ay isang tunay na hayop na hindi sumunod sa anumang mga patakaran tungkol sa mga pagpatay. Para sa kanya, ang mga tao ay dugo lamang, bagaman sa katunayan ng isang besting mula sa Bokler ay hindi nakasalalay dito. Ngunit ang mga pagsisisi tungkol sa hindi makatwirang pagkamatay ay hindi nararamdaman ng isang tao.

Kasabay nito, hindi nauunawaan ng kontrabida ang sadistikong entertainment, na pinilit na obserbahan sa isang maagang talambuhay. Pagkatapos ay ang antagonist ng laro ay hindi tumatanggap ng lipunan ng mga vampires at kahit na iwasan ang mga hindi kinakailangang komunikasyon sa kanyang sarili tulad ng.

Ito ang dahilan para sa kakulangan ng mga kasanayan sa pagsasapanlipunan. Bukod dito, ang bayani ay hindi lamang hindi nauunawaan ang mga kamag-anak - para sa kanya at sa mundo ng mga tao ay isang malaking bugtong. Mga kasinungalingan, kabaitan, inggit, pagkakaibigan - lahat ng mga konsepto na ito para sa karakter - isang walang laman na tunog, kaya maiiwasan nito ang lipunan ng tao.

Karaniwan, ang isang kalmado at malamig na blooded vampire sa mga bihirang minuto ay huminto upang kontrolin ang galit at nagbibigay sa emosyon. Sa ganitong mga sandali, ang erethin ay naging tunay na isang takot na halimaw, upang makayanan kung saan kahit na ang witcher ay mahirap.

Ang isa pang katangian ng katangian ay Avenue. Mahirap kalimutan ng Detlaff ang pagkakanulo at sama ng loob. Gayunpaman, tiyak dahil dito, naganap ang mga pangyayari, na nagsimula sa simula ng mga pakikipagsapalaran ni Generalis.

Ang kontrabida, isang patagilid ng lipunan, gayunpaman ay nakakaranas ng matinding pakiramdam ng mga kawan. Sa talambuhay ng mga tao ay mga halimbawa nang hindi niya itapon ang "kanyang" sa mga labanan. Nangyari ito sa mga rehistro na binuhay muli ng Eret8 sa pamamagitan ng pag-inom ng kanyang sariling dugo. Simula noon, ang dalawang ito ay konektado, at hindi pinapayagan ni Emiel ang Witcher na sirain ang "kapwa" nang walang magandang katibayan ng pagkakasala.

Sa kawalan ng pagsasapanlipunan, ang Detlaff ay hindi nawalan ng damdamin. Ang minamahal na Rena, na talagang - ang sinumpaang kapatid ni Anna-Henrietta, ay nakilala na ang vampire ay nagnanais sa kanya tulad ng isang hayop, - desperately at wildly. Sa ganitong relasyon walang sangkatauhan, pati na rin ang mga maling o kasinungalingan. Ang mga ito ay taos-puso, walang emosyon.

Ang pinakamasama sa reaksyon ng bayani ay, nang naintindihan niya na sila ay manipulahin. Si Eretine ay nagsisimula sa paghihiganti Geralt, sinusubukang patayin si Xianna. Sa kabila ng masa ng mga negatibong katangian, ang "marangal na puso" ng isang tao. At ang mga tagahanga ng uniberso ng Witcher at lahat ay puno ng pakikiramay sa antagonist, na isinasaalang-alang na siya ay nahulog sa isang bitag ng kanyang sariling mga karanasan at naging isang sandata sa mga kamay ng isang embitter na kapatid na si Anna-Henrietta.

Interesanteng kaalaman

  • Sa boses ng Russian na kumikilos ng karagdagan ng laro, ang Maxim Dakhnenko ay naging tinig ng Detlaff.
  • Ang buong pangalan ng character ay hindi tumutugma sa tradisyon ng vampire, kung saan ang kumbinasyon ng limang salita dito ay katangian.
  • Mula sa maagang talambuhay, alam na ang isang lalaki ay nanirahan sa Nazayir.
  • Sa laro ng Gwent card, ang antagonist ay gumaganap bilang pinuno ng fraction ng halimaw.
  • Ang pangalan ng kontrabida na natanggap sa karangalan ng artist mula sa Company-developer CD Projekt Red Marta Detlaff.

Mga Quote.

"Kung naniniwala ka sa mga diyos - simulan ang mga ito upang manalangin!" "Nagbanta sila upang patayin ka .... Paumanhin, summed up ako. "" Pupunta ka sa Tsham Mutnu at ipaliwanag ang lahat. Pupunta ka ba - ihahambing ko ang header sa lupa. Pangako. Nagbibigay ako ng tatlong araw. "

Mga laro sa Kompyuter

  • 2016 - "Witcher 3: Wild Hunt - Dugo at Alak"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Baraha"

Magbasa pa