Mario (laro ng character) - Mga larawan, mga laro sa computer, "Dandy", Luigi

Anonim

Kasaysayan ng character

Ang Mario ang pangunahing bayani ng serye ng mga laro, ang masasamang mabait at masayang tubero. Ang debuting noong 1981, ay naging isang simbolo ng Nintendo at kahit na iginawad ang mga hugis sa Hollywood Wax Museum.

Kasaysayan ng paglikha ng character.

Matapos ang kabiguan ng Shooter Radar Scope (1980), ang Nintendo ay nakakahanap ng mga bagong plots upang punan ang mga pinsala na nabuo. Si Hiroshi Yamauti, ang Pangulo ng kumpanya ng developer, ay tinutugunan si Sigeru Miyamoto. Ang Japanese geimidizer ay nagtrabaho sa Nintendo at nagpakita ng talento sa paglikha ng mga natatanging mundo na may mga lihim na antas at kagiliw-giliw na mga linya ng balangkas.

Nagpasya si Miyamoto na gawing muli ang Redar Scope na may isang Jump Man Character (Jumper) - Mario Prototype. Noong 1981, inilathala si Arcade Donkey Kong. Sa una, ipinapalagay ng artist ang isang tiyak na konsepto ng isang tatsulok na pag-ibig, kumukuha ng isang mandaragat bilang isang base. Gayunpaman, tinanggihan ng Franchise ng Popeye ang Nintendo sa paglipat ng mga karapatan, kaya nagpasya itong hanapin ang mga orihinal na landas.

Sa unang mga pagpapaunlad, ang Donkey Kong kalaban ay tinatawag na Ossen, o Jumpman (Jumper). Siya ay nailalarawan bilang isang nasa katanghaliang-gulang na lalaki na may isang hanay ng mga kakayahan, ang pangunahing nito ay nananatiling kakayahang tumalon at tumagos sa piitan.

Ang debuting bilang isang bayani ng mga platform, isang masasayang tubero sinubukan ang kanyang sarili sa iba't ibang mga genre: puzzle, labanan, karera at rpg. Ang Super Mario Bros 1985 ay pinaka-popular, na nahulog sa Guinness Book of Records bilang pinaka-ibinebenta sa kasaysayan. Matapos ang tagumpay ng serye ng jumper ay nanalo sa pag-ibig ng madla at naging simbolo ng Nintendo.

Kapansin-pansin, ang orihinal na laro ay inilabas para sa famicom platform. Sa mga bansa ng dating USSR - Russia, Ukraine at Kazakhstan, nakilala ng mga gumagamit ang metalikong pagtutubero sa clone ng hardware - "Dandy".

Ang tagumpay ng franchise ay humantong sa paglitaw ng film adaptation ng balangkas - ang larawan na "Superbray Mario" 1993. Sa pamamagitan ng paraan, ang pelikulang ito ay hindi batay sa mga kaganapan ng laro. Ang tanging bagay na hiniram ang mga tagalikha ng pelikula ay ang mga pangalan ng dalawang character (Mario at ang kanyang kapatid na si Luigi), pati na rin ang pangalan ng 1985 video game.

Ang proyektong ito ay iginawad din sa mga lugar sa Guinness Book of Records, nakuha ang katayuan ng isang kulto, ay hinirang para sa Saturn Prize nang dalawang beses. Gayunpaman, sa box office, nabigo ang Rocky Morton at Annabel Yankel, tumatanggap ng mga kritikal na pagsusuri. Si Actor Bob Hoskins, ang nangungunang papel, ay nagsabi na ang pelikulang ito ay ang pinakamasama sa kanyang karera.

Mario at ang kanyang kapatid na lalaki

Samantala, ang franchise ng laro ay nakakuha lamang ng momentum. Ang talambuhay ng character, ang simbolo Nintendo, ngayon ay may higit sa 200 mga proyekto na dinisenyo para sa parehong mga bata at mga adult na gumagamit.

Ang imahe ng bayani ay naglalaman ng mga nakikilala na tampok: bigote, takip at jumpsuit. Dapat itong isipin na sa panahon ng paglikha, ang mga teknikal na paghihigpit ay sa panimula na naiimpluwensyahan ng hitsura. Kaya, dahil sa minimum na bilang ng mga pixel at mga kulay, si Sigeru Miyamoto ay walang pagkakataon na bigyang-buhay ang ilang mga paggalaw, kabilang ang gayahin.

Samakatuwid, ito ay nagpasya na gumuhit ng bigote, na maliwanag na nagpakita ng pambansang kaakibat ng kalaban: siya ay isang Amerikano na may Italyano Roots. Sa ulo ng Tagapagligtas, ang Tagapagligtas ay inilagay sa takip, dahil ang pagguhit ay imposible rin.

Kung sa unang laro ang bayani ay inilalarawan sa mga screen gamit ang dalawang-dimensional na graphics ng computer, pagkatapos ay sa paglipas ng panahon, ang developer ay lumipat sa isang tatlong-dimensional na modelo, pinabuting hitsura, habang pinapanatili ang mga tampok na katangian.

Imahe at talambuhay Mario

Ang character ng franchise ay itinatanghal bilang isang masayang, mabait at matigas na tao ng nasa katanghaliang-gulang. Ang mga producer ng Nintendo ay hindi partikular na nag-eendorso sa prostagonist sa talambuhay na may layuning manatiling "kakayahang umangkop" at lumapit sa iba't ibang mga genre ng mga laro. Samakatuwid, ang simbolo ng kumpanya ay nakikilala sa pamamagitan ng isang walang kapantay na kasaysayan (kabilang ang paghahambing sa nakababatang kapatid ni Luigi). Siya ay naglalayong ipamahagi sa mundo ng mabuti at kahit na sa mga labanan ay naghihikayat sa kalaban na may mga papuri.

Tulad ng iba pang mga protagonist ng franchise, ang karakter ay may maliit at bihirang nagsasabing. Ang mga parirala ay parehong nasa dalisay na Ingles at sa Loman na may mga palatandaan ng Italian accent.

Sa kabila ng positibong papel sa balangkas, minsan ay nagpapakita si Mario ng kawalang-ingat at hindi naaangkop. Ang dahilan dito ay ang katimugang ugali at ang kawalan ng kakayahan na kilalanin ang sarili nitong pagkatalo. Ang isang maliwanag na kumpirmasyon ng katangiang ito ay nagiging eksena, kung saan binabati niya si Luigi na may tagumpay sa tennis at di-umano'y hindi naaangkop na dumarating sa kanyang kapatid.

Gayundin sa ilang mga laro kung saan ang bayani ay itinatanghal ng sanggol, ito ay nagsisimula sa sigaw at roll ang hysteria kung ang tagumpay sa tournament eludes. Gayunpaman, sa pagkabata, ang hinaharap na tagapagligtas ng prinsesa sa mga oberols ay nagpapakita ng mga pinakamahusay na katangian - lakas ng loob at kabaitan.

Sa pamamagitan ng paraan, Mario ay wala sa lahat ng mga proyekto nakatayo up sa propesyon ng isang espesyalista sa tubig pipe. Para sa buong talambuhay, ang karakter ay pinamamahalaang upang bisitahin ang karpintero, tagabuo, artist, atleta, weyter at kahit sirko. Alinsunod dito, ang sikat na jumper ay may malaking bilang ng mga costume.

Sa klasikong laro, ang pangunahing gawain ng pagpasa ay upang i-save ang nakunan prinsesa mula sa kahila-hilakbot na bowser, king cuppe. Ang aksyon ay tumatagal ng lugar sa kaharian ng kabute ng populated fictional nilalang.

Sa kanyang paraan, Mario nakakatugon sa mga kalaban - mushroom Kumba at tasa pagong. Upang alisin ang mga banta, tumalon sa kanila mula sa itaas. Ang huli ay maaaring matakot at gamitin bilang isang throwing projectile para sa iba pang mga villains. Gayunpaman, nakatagpo sa isang hadlang, tulad ng isang pagong, na nakatago sa shell, madalas na nagbabago ang tilapon ng paggalaw at nakakaapekto sa tubero.

Ang bayani ay hindi maaaring tumalon sa dickery ng Espanya - ito ay humahantong sa isang pagbawas sa buhay. Ang panuntunang ito ay may kinalaman sa mga mandaragit na halaman na biglang lumitaw mula sa mga pipa. Sa pag-unlad ng laro ng mga kalaban ay nagiging higit pa, nagsisimula silang magpakita ng mas mataas na banta.

Sa tulong ng isang mabait na lumulukso, ang mga bonus na nakatago sa mga bloke o mga lihim na pasilidad ng imbakan ay sumagip. Salamat sa kanila, ang kalaban ay tumatanggap ng isang bagong buhay. Kung ang isang orange mushroom ay nakakahanap, pagkatapos ay nagdaragdag sa laki, ito ay nagiging mas malakas at tumatagal ng anyo ng Super Mario. Sa form na ito, ito ay tumatanggap ng isang pagkakataon upang makahanap ng isang bulaklak at shoots sa mapanganib na mga nilalang. At nakuha ang bituin, sa loob ng maikling panahon ay nakakahanap ng imortalidad.

Ang pakikipagsapalaran ng character ay nagtatapos malapit sa lawa na may looy, kung saan siya nakakatugon sa isang dragon - isang bowzer. Ang mga pagbabago sa musika ay may maindayog at sumasangkot sa kapana-panabik. Ang franchise antagonist exhales ang apoy, inilalagay ang traps at ginagawang bayani makakuha ng pawis patungo sa pagliligtas ng prinsesa.

Interesanteng kaalaman

  • Ang ilan sa mga unang kaaway - mushroom - ay iguguhit sa Agaroves.
  • Ang unang propesyon ni Mario ay isang karpintero pa rin, hindi isang tubero.
  • Ang soundtrack patungo sa tema ng lupa, na binubuo ng mga elektronikong tunog, sa buong kasaysayan ng video game ay naging pinaka nakikilala na himig.
  • Ang pangalan ng Princess ng Tagapagligtas ay ibinigay sa karangalan ng host ng silid na naupahan na Nintendo. Sa oras na ito, ang kumpanya ay nakaranas ng mga problema sa pananalapi, may pagkaantala sa mga pagbabayad. Ang gayong paglipat ay ipinapalagay na ang nangungupahan ay makakatanggap ng pagkaantala.
  • Ang isa pang mapagkukunan ng inspirasyon para kay Sigeru Miyamoto ay ang engkanto kuwento "Alice in Wonderland".
  • Ang lugar ng kapanganakan ng bayani ay Brooklyn.

Mga laro sa Kompyuter

  • 1990 - Super Mario Bros.
  • 1992 - Super Mario World.
  • 1995 - Super Mario World 2: Island ng Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64.
  • 1996 - Mario Kart 64.
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Papel Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy.
  • 2008 - Mario Kart Wii.
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2.
  • 2013 - Mansion ni Luigi: Madilim na Buwan
  • 2014 - Mario Kart 8.
  • 2015 - Super Mario Maker.
  • 2017 - Super Mario Odyssey.
  • 2019 - Bagong Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2.

Magbasa pa