Hideo Codisim - Larawan, Talambuhay, Personal na Buhay, Balita, Laro 2021

Anonim

Talambuhay

Ang nag-develop ng mga laro sa computer Hideo Codisim sa kabataan ay pinagkadalubhasaan ang prestihiyosong propesyon ng driver ng video game at, advanced ng karera hagdan sa vice-president ng sikat na kumpanya Konami Digital Entertainment, itinatag ang kanyang sariling studio na tinatawag na Kojima Productions Co., Ltd . Sa panahon ng operasyon nito, ang lalaki ay naging may-akda ng mga sikat na quests at roasters, pati na rin ang isang serye ng mga komersyal na matagumpay na pagkilos ng stealth, mula noong 1987, mula sa tatak ng metal gear.

Pagkabata at kabataan

Ang unang talambuhay ng Hideo Codzima ay konektado sa Satay, isang espesyal na lugar ng Tokyo, kung saan noong Agosto 24, 1963 ang hinaharap na taga-disenyo ay ipinanganak. Pagkatapos ay ang pamilya kung saan ang tatlong anak ay dinala, lumipat sa Osaka, at sa huli, para sa isang sandali ay nanirahan sa Hapon prefecture ng Hego.

Sa pagkabata, ang Hideo na may mas lumang mga kamag-anak ay nagbigay ng kagustuhan sa sine at tuwing gabi ng isang pelikula na pinapanood ang isang pelikula. At sa edad na 13, nang biglang namatay ang ama, ang ina ay sumabog sa pagitan ng gawain at ekonomiya, ang batang lalaki ay patuloy na kasama ang TV upang makita ang isang maganda at masayang buhay.

Bilang resulta, dahil sa sapilitang paghihiwalay mula sa Kapisanan ng mga kapantay, ang batang lalaki ay naging kaibigan ng mga kathang-isip na mga bayani at pinangarap na maging isang artist ng ilustrador upang maipakita ang kapayapaan. Ngunit sa Asya, hindi ito itinuturing na isang prestihiyosong propesyon na nagdala ng pinansiyal na kagalingan, kaya si Hideo ay nagsimulang magsulat ng tuluyan at nagpasyang alisin ang kanyang sariling pelikula. Totoo, ang pelikula, na kinukunan ng isang 8-mm camera, ay hindi tapos na.

Karera

Mula noong 1986, nagtrabaho si Hideo sa departamento sa pagpapaunlad ng mga pamantayan para sa mga computer sa bahay ng MSX, at pagkatapos ay itataas ito sa Assistant Director na lumikha ng penguin adventure video game, at ipinagkatiwala ang produksyon ng unang independiyenteng proyekto, na kasunod na sarado.

Pagmamasid sa mga gawain ng isang batang empleyado, noong 1987, ang pamamahala ng kumpanya ay nagtagubilin sa kanya ng isang creative na gawain na nauugnay sa pagpapalabas ng pagkilos sa isang maliit na kilalang genre ng laro. Sa loob ng maraming buwan, naisip ni Codzima ang arkitektura ng pakikipagsapalaran ng metal gear at metal gear solid, na orihinal na kilala lamang sa Japan at ginawa sa mga device ng serye ng MSX.

At pagkatapos ay natanggap ng Gamedizaineer ang internasyonal na pagkilala salamat sa mga pakikipagsapalaran ng Cyberpank ng Gillian side, na ipinakita sa kapana-panabik na pakikipagsapalaran ni Snatcher. Tinawag niya ang Snatcher CD-Romantic ay muling ibinalik sa North America at ipinamamahagi sa PC engine platform.

Ang matagumpay na pagbebenta ng mga produkto ng Konami sa labas ng merkado ng Asya ay humantong sa katotohanan na noong kalagitnaan ng dekada 1990, natanggap ni Hideo ang kanyang sariling mga developer ng koponan ng mga laro sa computer. Sa lalong madaling panahon nakumpleto niya ang paglikha ng isang kriminal poolicenauts tagabaril para sa playstation console at patuloy na gumagana sa plots ng stels-serye metal gear.

International release ng metal gear solid at metal gear solid 2: Ang mga anak ng kalayaan ay nagdulot ng bagyo ng mga kasiyahan mula sa paglalaro sa buong mundo salamat sa halos walang limitasyong kakayahan ng PS platform. Kasunod ng plano ng cocise at koponan ng mga batang may-akda, nagkaroon ng isang makulay at makatotohanang 3-D graphics at animated na pagsingit na nagbigay ng pahinga mula sa boltahe at ang umiikot na mabangis at madilim na kapayapaan.

Noong 2005, ang CodeZima ay naghiwalay mula sa pangunahing koponan ng Konami Digital Entertainment at itinatag ang kanyang sariling Kojima Productions Studio. Doon, inilabas niya ang isang sopress release ng Castlevania: Lords of Shadow, pati na rin ang mga susunod na bahagi ng Metal Gear Solid Game, na dinisenyo para sa Playstation, Xbox, Nintendo at PC device.

Personal na buhay

Kinukumpirma ang gawa-gawa ng misteryoso ng isang Hapon na karakter, ang Codisim ay nakikipag-usap sa kaunti sa mga mamamahayag at sinusubukan na huwag mag-advertise ng isang personal na buhay. At kahit na ang kanyang Instagram at iba pang mga social network ay regular na replenished sa mga bagong larawan, sa karamihan ng mga kaso ito ay nagtatrabaho sandali at tauhan na kumakatawan sa susunod na release.

Hideo codisim ngayon

Sa 2019, ang CodeZima Studio ay naghahanda na magsumite ng isang bagong proyekto na tinatawag na death stranding, at ngayon ang mga developer ay nakikibahagi sa mga pinakabagong detalye ng inihayag na laro.
View this post on Instagram

A post shared by Hideo Kojima (@hideo_kojima) on

Ito ay kilala na ang mga character na naninirahan sa bukas na mundo ng Estados Unidos ng Amerika ay nilikha sa tulong ni Lindsay Wagner, Madsa Mikkelsen, Norman Reedus at iba pang mga aktor, sa isa sa mga ginagampanan ng isang Guillermo del Toro lumitaw, nominado para sa Oscar para sa ang "hugis ng tubig".

Mga proyekto

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Snatcher"
  • 1991 - "Metal Gear 2: Solid Snake"
  • 1994 - "Policenauts"
  • 1998 - "Metal Gear Solid"
  • 2001 - "Metal Gear Solid 2: Mga Anak ng Liberty"
  • 2003 - "Boktai: ang araw ay nasa iyong kamay"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Snake Eater"
  • 2010 - "Castlevania: Lords of Shadow"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"
  • 2015 - "Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain"
  • 2019 - "Death stranding"

Magbasa pa