John Romero - ภาพถ่าย, ชีวประวัติ, ชีวิตส่วนตัว, ข่าว, โปรแกรมเมอร์, Doom 2021

Anonim

ชีวประวัติ

John Romero - ผู้ชายที่มีความสุขนักเล่นเกมหลายพันคน โปรแกรมเมอร์อเมริกันเรียกว่านักออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ ชายคนนั้นกลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งซอฟต์แวร์ ID ของ บริษัท และทำงานที่นั่นเป็นเวลาหลายปี เขาสร้างความนิยมของประเภทของนักกีฬาคนแรกและยังทำงานเกี่ยวกับการสร้างเกมที่โดดเด่นของ Doom, Doom II และอื่น ๆ

วัยเด็กและเยาวชน

โรเมโรเกิดเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2510 ในโคโลราโดสปริงส์ บรรพบุรุษของเด็กชายเป็นผู้คนจากเผ่าของ Yaki และ Chirik พ่อแม่ของจินนี่และ Alfonso Antonio พบกันในรัฐแอริโซนาเมื่อพวกเขาเป็นวัยรุ่น พ่อของจอห์นทำงานบนฐานข้อมูลของกองทัพอากาศมีส่วนร่วมในการซ่อมแซมเครื่องปรับอากาศและระบบทำความร้อน

หลังจากงานแต่งงานคู่สมรสหนุ่มออกจากเมืองและมุ่งหน้าไปที่โคโลราโด พ่อและแม่ล้อมรอบแสงของเด็กวัยหัดเดินที่ปรากฏต่อแสงสว่างและความรัก ต่อมาจินนี่ให้กำเนิดลูกชายคนที่สองของราล์ฟ อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปความสัมพันธ์ระหว่างคู่สมรสเริ่มเสื่อมสภาพและ Alfonso ออกไปจากครอบครัว

ผู้หญิงคนนั้นพบความรักใหม่ในบุคคลที่เข้มงวดและทรงพลังจอห์นชวาผู้สอนอดีตจ่าสิบเอกในการฝึกอบรมการก่อสร้าง เมื่อถึงเวลาที่คุณออกเดทกับแม่ของโปรแกรมเมอร์ในอนาคตชายคนหนึ่งทำงานในหน่วยงานราชการ - กล่องดำที่ถอดรหัสซึ่งอยู่บนเครื่องบินสายลับที่แตกสลาย Wechih พยายามที่จะควบคุมงานอดิเรกของสเตปป์

ในฐานะที่เป็นเด็กโรเมโรเป็นแฟนของสโมสรที่มีสล็อตแมชชีนชื่นชอบร้านพิซซ่าของพิซซ่าโต๊ะกลมที่ซึ่งเขาสามารถแอบเข้าไปในโลกเสมือนจริงได้อย่างลับๆ วัยรุ่นได้รับการพิจารณาว่าเป็นนักเล่นเกมที่ดีที่สุดของเมืองควบคุมได้อย่างง่ายดายด้วยแปลงเกม สำหรับเรื่องนี้ความหลงใหลในเด็กชายมากกว่าหนึ่งครั้งถูกส่งจากพ่อเลี้ยง แต่แรงขับไม่ลดลง

ชีวิตส่วนตัว

ชีวิตส่วนตัวของนักออกแบบมีพายุและอุดมไปด้วย ในปี 1987 คนที่แต่งตัวประหลาดได้พบกับ Kelly Mitchell ซึ่งในไม่ช้าก็กลายเป็นภรรยาคนแรกของเขา คู่รักมีลูกสองคนลูกชาย Michael Alfonso และ Stephen Patrick อย่างไรก็ตามสหภาพให้รอยแตกและคู่สมรสที่หย่าร้างในไม่ช้า ในการแต่งงานครั้งที่สองสรุปในช่วงต้นยุค 90 กับ Elizabeth Ann McCall ลูกสาวของ Lily Antoinette ปรากฏตัวในโลก

แม้จะมีความจริงที่ว่าผลประโยชน์มืออาชีพของเขาลมแรงและรักโรเมโรกลายเป็นคนที่ไม่ดีกับคู่สมรสคนใหม่ ในปี 1998 หลังจากการหย่าร้างชายคนนั้นเริ่มพบกับสตีวี่กรณีสาวนักเล่นเกม เธอได้รับชื่อเสียงเมื่อเขาเอาชนะจอห์นในเกมแผ่นดินไหว โรมันกินเวลาจนถึงปี 2003

ในปี 2004 โปรแกรมเมอร์แต่งงานเป็นครั้งที่สาม ที่เขาเลือกคือผู้หญิงชื่อ Ralukov Alexander Plesa บางทีชายคนหนึ่งไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อชีวิตครอบครัว: การแต่งงานครั้งนี้ก็สิ้นสุดลง คู่สมรสอาศัยอยู่ด้วยกันเป็นเวลา 6 ปี

ในปี 2012 ชาวอเมริกันแต่งงานกับแบรนด์ Romero (นามสกุลเดิม - Bratuet) ทั้งคู่พบกับโครงการ Ravenwood Fair ที่จอห์นดำเนินการโดยหัวหน้านักออกแบบและผู้หญิงเป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ จากการแต่งงานครั้งแรกของเธอเธอมีลูกสามคน

การเขียนโปรแกรม

เกมแรกที่เขียนโดย John ปรากฏตัวในปี 1984 ในเวลานั้นโปรแกรมถูกสร้างขึ้นบนกระดาษ งานของโปรแกรมเมอร์ Young ถูกตีพิมพ์ในนิตยสาร Incider มันเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับชายหนุ่ม ต่อมาเขาได้รับสถานที่ที่ 1 ในโปรแกรมการแข่งขันสำหรับนักพัฒนาเกมจาก Edition A +

ในระดับอุตสาหกรรม Romero เริ่มทำงานตั้งแต่ปี 1987 เมื่อเขาได้รับเชิญไปยังระบบกำเนิดของ บริษัท โครงการแรกที่ชาวอเมริกันทำงานอยู่คือการถ่ายโอนของเกม 2400 A.D. ด้วย Apple II บน Commodore 64 ในช่วงเวลาสั้น ๆ การพอร์ตถูกยกเลิก: รุ่นเดิมขายไม่ดี

หลังจากนั้นโปรแกรมเมอร์จึงตัดสินใจสร้างร่วมกับเพื่อนของ บริษัท ที่มีชื่อว่า Inside Out Software การทำงานที่นี่ในขณะที่จอห์นและเลนออกไปจาก บริษัท และสร้างแนวคิด "ห้องปฏิบัติการ" ของตัวเองจากความลึก ในผนังของเธอพวกเขาปล่อย Zappa Roids สำหรับ Apple, Apple II และ PC รวมถึงเชลล์กราฟิกสำหรับแอปพลิเคชันเกม

ในปี 1989 นักออกแบบย้ายไปผลิตใหม่ใน Softdisk ซึ่งเขาได้พบกับ John Karmak มีอยู่ใน บริษัท เป็นเวลา 4 ปีนักพัฒนาเข้าใจว่าพวกเขาต้องการที่จะเดินหน้าต่อไปและไม่ได้ขึ้นอยู่กับใคร ในปี 1991 Romero, Karmak และ Tom Hall จัดซอฟต์แวร์ Studio ID มันเป็นขั้นตอนการเข้าสู่ระบบในชีวประวัติของอเมริกา

ที่นี่พวกเขาได้สร้างผู้บัญชาการเกมในตำนานในภายหลัง Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Hell on Earth" และ Quake จอห์นทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างและเล่นนักออกแบบในโครงการนอกรีตและ hexen และเขียนเครื่องมือมากมายในการใช้บรรณาธิการระดับเกม

เป็นเวลาห้าปีความร่วมมือที่มีผลของศิลปินที่มีกระเป๋าจบลงด้วยเรื่องอื้อฉาว จอห์นพยายามไปตามทางของเขาเปลี่ยนงานหลายชิ้นในเวลาอันสั้น ประสบการณ์ครั้งแรกของความคิดสร้างสรรค์อิสระกลายเป็นไม่สำเร็จ ชายคนนั้นทำงานในเกม Daikatana การเปิดตัวที่โฆษณาอย่างกว้างขวาง

อย่างไรก็ตามรอบปฐมทัศน์ของการกระทำถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งซึ่งทำให้เกิดความไม่พอใจทั่วไป นอกจากนี้นิตยสารคอมพิวเตอร์ยังให้โครงการประมาณการต่ำ มันโกรธและอารมณ์เสียโปรแกรมเมอร์ในระดับที่เขาออกจากอุตสาหกรรมเกมและมีส่วนร่วมในการพัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์

ในปี 2010 Romero พร้อมกับอดีตพนักงานของ Sir-Tech แบรนด์ Bratuet และ Robert Sostlecom สร้าง Loot Drop Studio กิจกรรมของ บริษัท นั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนาเกมสบาย ๆ สำหรับ Facebook ต่อมาทอมฮอลล์เข้าร่วมกับนักออกแบบ

ศิลปินร่วมมือกับนักเล่นเกม Retro Publishing House ในฐานะโปรแกรมแก้ไขที่ได้รับเชิญ ข่าวประชาสัมพันธ์ถูกสัมภาษณ์โดยโปรแกรมเมอร์ที่มี "ผู้ทรงคุณวุฒิ" อุตสาหกรรมการแบ่งแนวคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงของเกมปัจจุบันและอนาคต ในปี 2559 ชาวอเมริกันประกาศเป็นหุ้นส่วนกับ Adrian Karmak

ร่วมกันนักพัฒนาทำงานในการสร้าง FPS ใหม่ที่เรียกว่า Blackroom มีการวางแผนว่าในเกมยิงนี้จะรวมองค์ประกอบของหน่วยสืบราชการลับความเร็วและการต่อสู้ด้วยอาวุธแบบเข้มข้น ในปี 2560 Romero ได้รับรางวัล Bizkaia Award Award ที่ Fun & Serious Game Festival จัดขึ้นที่ Bilbao

John Romero ตอนนี้

ในปี 2020 โปรแกรมเมอร์ยังคงทำสิ่งที่ชื่นชอบ ด้วยกันกับภรรยาของเขานักออกแบบมีส่วนร่วมในงานเทศกาลของเกมคอมพิวเตอร์ให้ชั้นเรียนหลัก ตอนนี้คู่สมรสมีความสุขที่ได้สื่อสารกับแฟน ๆ ซึ่งจากนั้นวางรูปถ่ายร่วมกันใน "Instagram"

เกม

  • 2531 - เดฟอันตราย
  • 2534 - ผู้บัญชาการกระตือรือร้น
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - หอกของโชคชะตา
  • 1993 - Doom
  • 1994 - Doom II: นรกบนโลก
  • 1996 - Quake
  • 2000 - ไดคาตานะ
  • 2005 - Gauntlet: Seven Sorrows
  • 2018 - blackroom

อ่านเพิ่มเติม