มาริโอ (ตัวละครเกม) - รูปภาพ, เกมคอมพิวเตอร์, "Dandy", Luigi

Anonim

ประวัติตัวละคร

มาริโอเป็นฮีโร่หลักของชุดของเกมซึ่งเป็นช่างประปาที่มีชื่อเสียงและร่าเริง การเปิดตัวในปี 1981 กลายเป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo และได้รับรางวัลในพิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งฮอลลีวูด

ประวัติความเป็นมาของการสร้างตัวละคร

หลังจากความล้มเหลวของ Shooter Radar Scope (1980) Nintendo กำลังค้นหาแปลงใหม่เพื่อเติมความเสียหายที่เกิดขึ้น Hiroshi Yamauti ประธาน บริษัท ผู้พัฒนากล่าวถึง Sigeru Miyamoto Geimidizer ของญี่ปุ่นทำงานใน Nintendo และได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างโลกที่ไม่เหมือนใครด้วยระดับลับและเส้นพล็อตที่น่าสนใจ

Miyamoto ตัดสินใจที่จะให้ขอบเขตเรดาร์ออกแบบใหม่ด้วยตัวละครกระโดด (จัมเปอร์) - ต้นแบบมาริโอ ในปี 1981 Arcade Donkey Kong ได้รับการตีพิมพ์ ในขั้นต้นศิลปินสันนิษฐานว่าเป็นแนวคิดบางอย่างของรูปสามเหลี่ยมรักการใช้กะลาสีเป็นฐาน อย่างไรก็ตาม Franchise Popeye ปฏิเสธ Nintendo ในการโอนสิทธิดังนั้นจึงตัดสินใจที่จะมองหาเส้นทางดั้งเดิม

ในการพัฒนาครั้งแรกตัวเอก Donkey Kong เรียกว่า Ossen หรือ Jumpman (จัมเปอร์) เขาโดดเด่นในฐานะคนวัยกลางคนที่มีชุดความสามารถหลักของที่ยังคงความสามารถในการกระโดดและเจาะดันเจี้ยน

เดบิวต์เป็นฮีโร่ของแพลตฟอร์มช่างประปาที่ร่าเริงพยายามตัวเองในประเภทที่แตกต่างกัน: ปริศนาการต่อสู้การแข่งรถและ RPG Super Mario Bros 1985 เป็นที่นิยมมากที่สุดซึ่งล้มลงในหนังสือกินเนสส์ของบันทึกเป็นที่ขายมากที่สุดในประวัติศาสตร์ หลังจากความสำเร็จของซีรีส์จัมเปอร์ชนะความรักของผู้ชมและกลายเป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo

ที่น่าสนใจเกมดั้งเดิมได้รับการปล่อยตัวสำหรับแพลตฟอร์ม Famicom ในประเทศของอดีตสหภาพโซเวียต - รัสเซีย, ยูเครนและคาซัคสถานผู้ใช้ทำความคุ้นเคยกับการประปาโลหะบนโคลนฮาร์ดแวร์ - "Dandy"

ความสำเร็จของแฟรนไชส์นำไปสู่การเกิดขึ้นของการดัดแปลงภาพยนตร์ของพล็อต - รูปภาพ "Superbray Mario" 1993 โดยวิธีการนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ของเกม สิ่งเดียวที่ยืมผู้สร้างภาพยนตร์คือชื่อของตัวละครสองตัว (มาริโอและน้องชายของเขา Luigi) เช่นเดียวกับชื่อของวิดีโอเกม 1985

โครงการนี้ยังมอบให้กับสถานที่ใน Guinness Book of Records ได้รับสถานะของลัทธิได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Saturn สองครั้ง อย่างไรก็ตามที่บ็อกซ์ออฟฟิศร็อคกี้มอร์ตันและ Annabel Yankel ล้มเหลวรับบทวิจารณ์ที่สำคัญ นักแสดง Bob Hoskins บทบาทนำกล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องนี้แย่ที่สุดในอาชีพของเขา

มาริโอและน้องชายของเขา

ในขณะเดียวกันแฟรนไชส์เกมได้รับแรงผลักดันเท่านั้น ชีวประวัติของตัวละครสัญลักษณ์ Nintendo วันนี้มีมากกว่า 200 โครงการที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้เด็กและผู้ใหญ่

ภาพของฮีโร่มีคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จัก: หนวดหมวกและ jumpsuit ควรคำนึงถึงว่าในช่วงเวลาของการสร้างข้อ จำกัด ทางเทคนิคได้รับอิทธิพลจากลักษณะพื้นฐาน ดังนั้นเนื่องจากจำนวนพิกเซลและสีขั้นต่ำ Sigeru Miyamoto ไม่ได้มีโอกาสเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวบางอย่างรวมถึงการเลียนแบบ

ดังนั้นจึงตัดสินใจที่จะวาดหนวดซึ่งแสดงให้เห็นถึงความผูกพันของชาติของตัวเอก: เขาเป็นชาวอเมริกันที่มีรากอิตาลี บนหัวของพระผู้ช่วยให้รอดผู้ช่วยให้รอดทรงใส่หมวกเพราะรูปวาดก็เป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค

หากในเกมแรกฮีโร่ถูกแสดงบนหน้าจอโดยใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์สองมิติจากนั้นผู้พัฒนาได้ย้ายไปยังรุ่นสามมิติปรับปรุงลักษณะที่ดีขึ้นในขณะที่รักษาคุณสมบัติลักษณะ

รูปภาพและชีวประวัติมาริโอ

ตัวละครแฟรนไชส์นั้นแสดงให้เห็นว่าเป็นคนร่าเริงใจดีและดื้อรั้นของวัยกลางคน ผู้ผลิต Nintendo ไม่ได้รับการรับรองโดยเฉพาะต่อมลูกหมากในชีวประวัติโดยมีวัตถุประสงค์เพื่ออยู่ที่ "ยืดหยุ่น" และเข้าหาเกมที่แตกต่างกันของเกม ดังนั้นสัญลักษณ์ของ บริษัท จึงมีความโดดเด่นด้วยประวัติที่หาที่เปรียบมิได้ (รวมถึงเมื่อเปรียบเทียบกับน้องชายของ Luigi) เขาพยายามที่จะแจกจ่ายในโลกแห่งความดีและแม้กระทั่งในการต่อสู้ส่งเสริมให้ฝ่ายตรงข้ามกับคำชม

เช่นเดียวกับตัวละครเอกแฟรนไชส์อื่น ๆ ตัวละครมีน้อยและไม่ค่อยพูด วลีเสียงทั้งภาษาอังกฤษบริสุทธิ์และใน Loman ด้วยสัญญาณของสำเนียงอิตาลี

แม้จะมีบทบาทเชิงบวกในพล็อตมาริโอบางครั้งก็แสดงความประมาทและไม่เหมาะสม เหตุผลนี้เป็นอารมณ์ภาคใต้และไม่สามารถรับรู้ถึงความพ่ายแพ้ของตัวเอง การยืนยันที่สดใสของลักษณะตัวละครนี้กลายเป็นฉากที่ซึ่งเขาขอแสดงความยินดีกับ Luigi ด้วยชัยชนะในเทนนิสและถูกกล่าวหาว่ามาถึงพี่ชายของเขาอย่างไม่เหมาะสม

นอกจากนี้ในบางเกมที่ฮีโร่ปรากฎโดยทารกมันเริ่มร้องไห้และม้วนฮิสทีเรียหากชัยชนะในการแข่งขัน Eludes อย่างไรก็ตามในวัยเด็กเจ้าหญิงผู้ช่วยให้รอดในอนาคตในการแสดงคุณสมบัติที่ดีที่สุด - ความกล้าหาญและความเป็นมิตร

โดยวิธีการมาริโอไม่ได้อยู่ในทุกโครงการยืนขึ้นกับอาชีพของผู้เชี่ยวชาญในท่อน้ำ สำหรับชีวประวัติทั้งหมดตัวละครที่มีการจัดการเพื่อเยี่ยมชมช่างไม้ผู้สร้างศิลปินนักกีฬาบริกรและแม้แต่คณะละครสัตว์ ดังนั้นจัมเปอร์ที่มีชื่อเสียงจึงมีเครื่องแต่งกายจำนวนมาก

ในเกมคลาสสิคงานหลักของการส่งผ่านคือการช่วยเจ้าหญิงที่ถูกจับจาก Bowser ที่น่ากลัว King Cuppe การกระทำเกิดขึ้นในอาณาจักรเห็ดของสิ่งมีชีวิตที่มีประชากร

ในทางของเขามาริโอพบกับฝ่ายตรงข้าม - เห็ด Kumba และเต่าถ้วย เพื่อขจัดภัยคุกคามกระโดดจากพวกเขาจากด้านบน หลังสามารถทำให้ตกใจและใช้เป็นกระสุนปืนต่อวายร้ายคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามพบกับสิ่งกีดขวาง, เต่า, ซ่อนอยู่ในเปลือกมักจะเปลี่ยนวิถีการเคลื่อนไหวและส่งผลกระทบต่อช่างประปา

ฮีโร่ไม่สามารถกระโดดได้ใน Dickery of the Spain - สิ่งนี้นำไปสู่การลดลงของชีวิต กฎนี้เกี่ยวข้องกับพืชที่กินสัตว์ที่กินได้ปรากฏขึ้นจากท่อ ด้วยการพัฒนาของเกมของฝ่ายตรงข้ามจะมากขึ้นพวกเขาเริ่มนำเสนอภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้น

ด้วยความช่วยเหลือของจัมเปอร์ที่มีนิสัยดีโบนัสที่ซ่อนอยู่ในบล็อกหรือสถานที่เก็บรักษาความลับมาถึงการช่วยเหลือ ขอบคุณพวกเขาตัวเอกได้รับชีวิตใหม่ หากเห็ดสีส้มพบว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นมันจะแข็งแกร่งขึ้นและใช้รูปแบบของ Super Mario ในแบบฟอร์มนี้มันได้รับโอกาสในการหาดอกไม้และยิงในสิ่งมีชีวิตที่อันตราย และจับดาวในช่วงเวลาสั้น ๆ พบว่าเป็นอมตะ

การผจญภัยของตัวละครสิ้นสุดลงใกล้กับทะเลสาบกับ Looy ซึ่งเขาพบกับมังกร - นักธนู การเปลี่ยนแปลงเพลงด้วยจังหวะและการก่อความไม่สงบเพื่อความเศร้าโศกที่น่าตื่นเต้น ศัตรูแฟรนไชส์หายใจออกไฟทำให้กับดักและทำให้ฮีโร่ได้รับเหงื่อไปสู่การช่วยเหลือเจ้าหญิง

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

  • ศัตรูคนแรกบางแห่ง - เห็ด - ถูกวาดด้วยวิจังโรฟ
  • อาชีพแรกของมาริโอยังคงเป็นช่างไม้ไม่ใช่ช่างประปา
  • ซาวด์แทร็กต่อธีมภาคพื้นดินประกอบด้วยเสียงอิเล็กทรอนิกส์ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกลายเป็นทำนองที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด
  • ชื่อของเจ้าหญิงผู้ช่วยให้รอดได้รับเกียรติจากโฮสต์ของห้องเช่า Nintendo ในเวลานี้ บริษัท มีปัญหาทางการเงินที่มีประสบการณ์มีความล่าช้าในการชำระเงิน การเคลื่อนไหวดังกล่าวสันนิษฐานว่าผู้เช่าจะได้รับความล่าช้า
  • แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับ Sigeru Miyamoto เป็นเทพนิยาย "อลิซในแดนมหัศจรรย์"
  • บ้านเกิดของฮีโร่คือบรูคลิน

เกมส์คอมพิวเตอร์

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: เกาะของโยชิ
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - กระดาษมาริโอ
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Mansion ของ Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - ใหม่ Super Mario Bros. คุณดีลักซ์
  • 2019 - Super Mario Maker 2

อ่านเพิ่มเติม