ชีวประวัติ
Todd Howard - Gamedizainer ซึ่งนำการสร้างชุดของเกมคอมพิวเตอร์เดอะเอ็ลเดอร์สกรอลล์และความหายนะ เขาเข้าสู่ Pleiad ของคนที่มีชื่อเสียงและมีอิทธิพลในอุตสาหกรรมโปรไฟล์วัยเด็กและเยาวชน
Todd Howard เกิดเมื่อวันที่ 25 เมษายน 1971 ในเมืองอเมริกันของ Lower Makung Township ตั้งอยู่ในรัฐเพนซิลวาเนีย ชีวประวัติของ Gameidizer เชื่อมโยงกับเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ปฐมวัย
คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ผู้ปกครองซื้อเพื่อการศึกษาถูกใช้เพื่อการพักผ่อนเพียงอย่างเดียว เป็นเวลาหลายวันเด็กชายก็หลงใหลเกี่ยวกับเกม Ultima และ Wizardry ต่อมาเขาค้นพบการจำลองฮอกกี้จากผู้ผลิต Bethesda และความคิดที่กล้าหาญมาถึงหัวหน้าของวัยรุ่น
แม้จะมีการอาบน้ำและความสุภาพเรียบร้อยทอดด์ไปที่สำนักงานนักพัฒนาเพื่อนำเสนอเรซูเม่ ชายหนุ่มปฏิเสธ เขาล้มเหลวในการขอความเชื่อมั่นของผู้เชี่ยวชาญและหกเดือนต่อมา แต่ผู้ชายก็ไม่มั่นใจ หลังจากจบการศึกษาจากวิทยาลัยชายหนุ่มมีประสบการณ์โชคดีอีกครั้งและได้รับการยอมรับที่ Bethesda Game Studios
อาชีพ
การประชุมเดบิวต์ของฮาวเวิร์ดกำลังทำการทักทายโครงการ The Elder Scrolls: Arena ซึ่งหมายถึงความต้องการในการถ่ายโอนจากดิสเก็ตต์ไปยังดิสก์ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องเขียนโค้ดอีกครั้งซึ่ง TODD ได้รับการคัดเลือกอย่างรวดเร็วและได้รับการแปลเป็นงานที่น่าสนใจมากขึ้น เขาได้รับทักษะใหม่ ๆ และสามารถใช้งานในฐานะนักพัฒนาและนักออกแบบในเวลาอันสั้น ความคิดของเขาสำหรับนักกีฬาถูกหาหลังจาก GameDizainer ให้พื้นที่ว่างในเกมเพิ่มภาพรวมผู้เล่นหลังจาก 2 ปีที่ผ่านมา Todd Howard กลายเป็นผู้พัฒนาชั้นนำของ บริษัท ในเงื่อนไขที่ยากลำบากเขาประสบความสำเร็จในการจัดวางการเปิดตัวส่วนที่ 2 ของซีรี่ส์ Daggerfall TES เธอได้รับรางวัลหลายรางวัลเป็นเกมแห่งปี ความสำเร็จอันน่าทึ่งนำฮาวเวิร์ดและเสรีภาพในการกระทำ เขาตัดสินใจที่จะสร้างโครงการหลายขั้นตอนจาก TES ด้วยพล็อตผจญภัย แต่ปัญหาแรกล้มเหลว
การฟื้นฟู GameDizainer อนุญาตให้เกม The Elder Scrolls 3: Morrowind กราฟิกและการเปลี่ยนแปลงของความคิดใหม่ของผู้เขียนคลังแสงขนาดใหญ่ของเครื่องมือและรายละเอียดอื่น ๆ ทำให้การเปิดตัวเป็นที่ต้องการและผลกำไรที่ทำกำไรได้เนื่องจากเกมได้รับการพอร์ตบน Xbox ในปี 2006 ความต่อเนื่องที่เรียกว่า Elder Scrolls 4: การให้อภัย หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อของ Todd Howard เกี่ยวข้องกับความสำเร็จ พล็อตและกราฟิกของเกมออกจากการแข่งขัน
สองปีต่อมา Gameidizer นำเสนอ Fallout 3. 12 ล้านสำเนาของโครงการถูกขายในโลก เขาได้รับสถานะของเกมแห่งปีในหลายพรีเมี่ยม ในปี 2010 ฮาวเวิร์ดแซงตัวเองอีกครั้งปล่อยตัวเลื่อนผู้อาวุโส V: Skyrim จำนวนสำเนาที่ขายเกิน 20 ล้านและโครงการกลายเป็นเกมของปีอีกครั้ง
2015 แฟน ๆ ของ HOGR ที่พึงพอใจเริ่มยอดขาย Fallout 4 ซึ่งคาดว่าจะได้รับความนิยม ตามเวลาที่ทอดด์จัดตำแหน่งของผู้ผลิตทั่วไปของ Bethesda Game Studios ในวันแรกของการขายเกิน 1.2 ล้านเล่ม
ชีวิตส่วนตัว
Todd Howard แต่งงานแล้ว ภรรยาของเขาเรียกว่าคิม คู่รักยกลูกชายของเธอ แม้ว่า Geimidizer พยายามที่จะไม่ยื่นขอชีวิตส่วนตัวแฟน ๆ รู้ว่าฮาวเวิร์ดจูเนียร์กลายเป็นผู้ทดสอบแรกของโครงการของพ่อหลายโครงการ
ฝังจากภาพเก็ตตี้ตอนนี้ใน "Instagram" และ "Twitter" มีหลายชุมชนที่อุทิศให้กับ Todd Howard และโครงการ แฟน ๆ ตามมาด้วยงานของ GameDizer และกำลังรอการเปิดตัวเกมใหม่ ด้วยตัวเองเขาไม่ได้วางรูปถ่ายส่วนตัว
การเจริญเติบโตของชายคือ 168 ซม. และน้ำหนักยังคงเป็นความลับ
Todd Howard ตอนนี้
ในปี 2019 คนรักวิดีโอเกมกำลังรอโครงการหลายโครงการจาก บริษัท Bethesda Game Studios การพัฒนาของพวกเขาล่าช้าดังนั้น Memes ที่มีการมีส่วนร่วมของ Todd Howard เริ่มปรากฏบนอินเทอร์เน็ตตาม Geimdizainer ตัวเองนำเสนอจะจัดขึ้นเร็ว ๆ นี้ แฟน ๆ สามารถไว้วางใจได้จากการส่งออกของโครงการ The Elder Scrolls VI การเตรียมงานนำเสนออย่างน้อยที่คาดหวังเกมสตาร์ฟิลด์ เกี่ยวกับวันที่นักพัฒนา บริษัท ไม่ได้ใช้
โครงการ
- 1995 - "The Terminator: Shock ในอนาคต"
- 1998 - "The Elder Scrolls Adventures: Redguard"
- 2002 - "The Elder Scrolls III: Morrowind"
- 2549 - "ผู้อาวุโสเลื่อน IV: ลืมเลือน"
- 2008 - "Fallout 3"
- 2010 - "Elder Scrolls V: Skyrim"
- 2015 - "Fallout 4"
- 2018 - "Fallout 76"