John Karmak - picha, biografia, maisha ya kibinafsi, habari, programu ya 2021

Anonim

Wasifu.

Mpangilio John Karmak alichangia maendeleo ya teknolojia za kisasa katika sekta ya michezo ya kubahatisha. Mtu mmoja aliweza kuendeleza na kutekeleza mbinu za programu za mapinduzi, kutokana na michezo ambayo michezo ya kompyuta imepata kweli. Sasa nyanja ya shughuli zake ni kutambuliwa kama maendeleo zaidi, na jukumu kubwa lilichezwa na Karmak.

Utoto na vijana.

John alizaliwa katika majira ya joto ya 1970 katika Jiji la Marekani la Roland Park, Kansas. Mpaka miaka moja na nusu, kijana hakuzungumza, na wakati alipokuwa akizungumza, haya yalikuwa maneno yaliyojaa kabisa ya maneno 2-3. Wazazi wake tayari walielewa kwamba wanakua mtoto wa kipekee. Katika familia yake, kila mtu alikuwa amefundishwa mwenyewe, babu na madarasa mawili ya elimu yaliyofanyika na umeme, mkewe alifundishwa kuisoma. Stan (baba Karmaka) alikua katika umasikini, ruzuku ya mafunzo katika chuo kikuu aliweza kupata shukrani kwa shule nzuri. Katika Chuo Kikuu, alifahamu wote hisabati, uandishi wa habari na uhandisi.

Mama wa John Inga alikuwa na riba katika sayansi, dawa ya nyuklia alisoma chuo kikuu. Kazi ya kaburi ya wazazi ilileta ustawi wa msingi kwa kwanza. Wakati Stan alipata kazi kwenye kituo cha televisheni cha jiji la Kansas City, familia yake ilihamia nyumba mpya katika vitongoji. Kulikuwa na ndugu mdogo wa programu. Wazazi mwandamizi Wazazi waliandika Notre Dame kwa shule ya Katoliki. Tayari katika madarasa ya msingi, alifikia matokeo mazuri katika masomo, na katika vipimo vya mtihani vilionyesha kiwango cha madarasa ya mwandamizi.

Maisha binafsi

Licha ya ajira ya kudumu katika miradi, John aliweza kujenga maisha ya kibinafsi ya kibinafsi. Pamoja na mke wa baadaye wa Catherine Anna Kang alikutana mwaka wa 1997, alifanya kazi kwenye programu ya ID, mara nyingi walipaswa kukutana na masuala ya biashara. Na baada ya miaka 3, Karmak alimfanya msichana kutoa ambayo alijibu kukubaliana. Katika ujana wake, alimvutia sio tu kuonekana (urefu na uzito haijulikani), lakini pia charisma ya ajabu, ambayo programu inakwenda katika maisha yake yote.

Harusi iliamua Hawaii, kati ya wageni wa wageni ilikuwa na Steve Jobs, ambaye aliomba kuahirisha sherehe kwa siku kadhaa, kwa sababu kwa ushiriki katika maonyesho ya MacWorld Expo 2000 hawakuweza kuwapo. Karmak alikataa, lakini aliahidi rafiki kutuma video kutoka likizo. Mwaka 2004, mke alimpa Yohana mzaliwa wa kwanza, na mwaka 2009 - mwana mwingine.

John mara kwa mara posts picha binafsi kwenye mitandao ya kijamii, mara nyingi huchapisha machapisho ya kujitolea kwa maendeleo mapya. "Instagram" mtu anapendelea "Twitter", wapi na maeneo mengi ya habari.

Kazi

Ili kufanya michezo ya kwanza ya Karmak ilianza, bado kuwa mwanafunzi wa madarasa ya msingi. Aliketi muda mwingi kwenye kompyuta, upendeleo aliwapa Dungeons & Dragons, kwa kujitegemea kuzuka ulimwengu kwa ajili ya mchezo, kubeba yao kwenye karatasi. Baada ya muda, kijana huyo akaamka tamaa ya kujitegemea kushiriki katika uumbaji wa vidole virtual. Kujifunza programu iliamua bila walimu, kujifunza kuandika codes. Wakati mwingine ulihusishwa na kujitegemea, ulikuwa katika mkandarasi wa apple, na baada ya muda ulipata kazi katika softdisk. Mara baada ya hapo, uvamizi wa kwanza wa vorticons ulionekana katika wasifu wake.

Wenzake wa Karmak katika kampuni walikuwa John Romero na Adrian Karmak (moja-fampots). Wakati wa mchana walifanya kazi kwa kampuni hiyo, na usiku walijaribu miradi yao wenyewe. Hivyo Utatu ulikuwa na kamanda wa mchezo mzuri. Mafanikio yake yaliwaongoza vijana kuunda programu yao ya ID ya bidhaa, ambayo walianza kuzalisha michezo mpya ya video, kuinua umaarufu nchini Urusi. Tayari mwaka wa 1994, Carmack ilifanikiwa sana kwamba, kupata hali nzuri, alipata magari mawili ya Ferrari, na mara moja alitoa.

Hadithi za michezo ya watengenezaji zilijulikana. Vipande vingi vinatambuliwa Wolfenstein 3D, adhabu, tetemeko na tetemeko la II na idadi ya maendeleo mengine. Baada ya miaka 22 alikaa kwenye programu ya id ya programu, John aliamua kuondoka kampuni hiyo na kujiunga na watengenezaji wa Oculus Rift.

John Karmak sasa

Karmak bado anahusika katika michezo ya kompyuta, lakini, baada ya kufanya kazi kwa muda mwingi katika mradi wa Oculus Rift, mnamo Novemba 2019 aliamua kuondoka. 2020 Mtu huyo alipanga kujitolea kwa uumbaji wa akili yenye nguvu ya bandia, na kulazimisha kompyuta kufikiri na kujitambulisha kama mtu tofauti. Wakati huo huo, John hakuweka lengo la kufanya mchakato wa akili wa mashine kama mwanadamu.

Pia mnamo Novemba 2019, Kitabu cha Daudi Kushnera Masters cha adhabu, kujitolea kwa waumbaji wa ulimwengu wa adhabu - John Romero na John Karmaka. Inajadiliwa si tu kuhusu kujenga mchezo, lakini pia kuhusu shughuli za kampuni, pamoja na urafiki wa watengenezaji.

Miradi

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG.
  • 2007 - eneo la adui: vita vya tetemeko
  • 2006 - Orcs & Elves.
  • 2004 - Adhabu 3.
  • 2000 - Quake III: Arena ya Timu
  • 1995 - adhabu ya mwisho.
  • 1992 - Spear ya Destiny.
  • 1990 - Miundo ya giza II: Kufunga mlango
  • 1989 - ShadowForge.

Soma zaidi