John Romero - Foto, Biografi, Personligt liv, Nyheter, Programmerare, Doom 2021

Anonim

Biografi

John Romero - en man som gjorde glada tusentals spelare. Amerikansk programmerare är känd som dataspeldesigner. Mannen blev en av grundarna till företagets ID-program och arbetade där i flera år. Han gjorde en populariser av genren av den första personen shooter, och arbetade också med skapandet av de ikoniska spelen i Doom, Doom II och andra.

Barndom och ungdom

Romero föddes den 28 oktober 1967 i Colorado Springs. Bland pojkens förfäder var folket från Yaki och Chiriks stammar. Ginnys föräldrar och Alfonso Antonio träffades i Arizona, när de var tonåringar. Johns far arbetade på databasen av flygvapnet, engagerade i reparation av luftkonditioneringsapparater och värmesystem.

Efter bröllopet lämnade unga makar staden och ledde i Colorado. Fader och mamma omringade toddlers ljus som verkade ljus och kärlek. Senare födde Ginny den andra sonen till Ralph. Men över tiden började förhållandet mellan makarna försämras, och Alfonso gick ut ur familjen.

Kvinnan hittade ny kärlek i den strikta och mäktiga John Shavene, den tidigare sergeantinstruktören i byggträning. När du daterar med den framtida programmeraren, arbetade en man på den hemliga regeringstjänsten - dechiffrerade svarta lådor, som var ombord på det brutna spionflygplanet. Wechih försökte styra hobbyerna i steppes.

Som barn var Romero redan en passionerad fan av klubbar med spelautomater, älskade pizzeria av den rundbara pizza, där han i hemlighet kunde springa in i den virtuella världen. En tonåring betraktades som den bästa gameren i staden, lätt kontrollerad med spelplottor. För detta var passionen för pojken mer än en gång levererad från styvfar, men trycket försvagades inte.

Privatliv

Designerns personliga liv var stormigt och rik. År 1987 träffade killen Kelly Mitchell, som snart blev sin första fru. Ett par hade två barn, söner Michael Alfonso och Stephen Patrick. Men unionen gav sprickan, och makarna skilde sig snart. I det andra äktenskapet, som ingicks i början av 90-talet med Elizabeth Ann McCall, dotter dotter till Lily Antoinette på världen.

Trots det faktum att hans professionella intressen, blåsiga och kärleksfulla Romero visade sig vara en dålig familjeman med en ny make. År 1998, efter skilsmässan, började mannen träffas med Stevie-fallet, en gamerflicka. Hon fick berömmelse när han slog John i Quake-spel. Roman varade fram till 2003.

År 2004 giftes programmeraren för tredje gången. Hans valda var flickan som heter Ralukov Alexander Plesa. Kanske skapades en man inte för familjeliv: detta äktenskap slutade också. Makar bodde tillsammans i 6 år.

År 2012 giftes American Romero-märket (Maiden Name - Bratuet). Paret träffades på projektet Ravenwood Fair, där John utförde av chefsdesignern, och kvinnan var en kreativ chef. Från hennes första äktenskap hade hon tre barn.

Programmering

Det första spelet skrivet av John uppträdde 1984. Vid den tiden skapades programmet på papper. Arbetet med den unga programmeraren publicerades i incentermagasinet. Det var en bra start för en ung kille. Senare tog han 1: a plats i det konkurrensutsatta programmet för spelutvecklare från Edition A +.

I industriell skala började Romero arbetet sedan 1987, när han var inbjuden till företagets ursprungssystem. Det första projektet som American arbetade med, var överföringen av spelet 2400 A.D. Med Apple II på Commodore 64. På kort tid avbröts porten: den ursprungliga versionen var dåligt såld.

Därefter beslutade programmeraren att skapa tillsammans med de företag som namngavs inuti programvara. Efter att ha arbetat här en stund lämnade John och Lane Roat företaget och skapade sina egna "laboratorie" -idéer från djupet. I hennes väggar släppte killarna Zappa Roids för Apple, Apple II och PC, liksom ett grafiskt skal för spelprogram.

År 1989 flyttade designern till den nya produktionen i SoftDisk, där han träffade John Karmak. Har varit i företaget i 4 år, utvecklades utvecklarna att de vill fortsätta och inte bero på någon. År 1991 organiserade Romero, Karmak och Tom Hall Studio ID-programvaran, det var ett tecken i den amerikanska biografin.

Här har de skapat senare legendariska spel Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: helvete på jorden" och skaka. Johannes agerade som en verkställande producent och speldesigner i kättare och hexenprojekt, och skrev också många verktyg för att använda spelnivåredaktörer.

I fem år slutade det fruktbara samarbetet av konstnären med en ficka med en skandal. John försökte gå sin väg, ändra flera arbeten på kort tid. Den första erfarenheten av självständig kreativitet blev misslyckad. Mannen arbetade på spelet Daikatana, vars frisläppande var allmänt annonserad.

Premiären av åtgärden skjuts emellertid upp flera gånger, vilket orsakade att Gayer missnöje. Dessutom gav datortidningar ett lågt uppskattningsprojekt. Det var arg och upprörd programmeraren i en sådan utsträckning att han lämnade spelbranschen och engagerade sig i att utveckla interaktiv underhållning för telefoner och datorer.

Under 2010 skapade Romero, tillsammans med de tidigare anställda i Sir-Tech, varumärket Bratuet och Robert Sostlecom The Loot Drop Studio. Bolagets verksamhet grundades på utvecklingen av casual spel för Facebook. Senare gick Tom Hall i designerna.

Konstnären samarbetade med Retro Gamer Game Publishing House som en inbjuden redaktör. Utsläppen intervjuades av en programmerare med industrin "armaturer", dela idéer om nuvarande och framtida spel verklighet. År 2016 tillkännagav Amerikan ett partnerskap med Adrian Karmak.

Tillsammans arbetade utvecklare med att skapa en ny FPS som heter Backroom. Det var planerat att i den här skytten kommer att vara organiskt kombinerade delar av intelligens, hastighet och intensiv väpnad slag. År 2017 fick Romero Bizkaia Award Award på den roliga och seriösa spelfestivalen, som hölls i Bilbao.

John Romero nu

År 2020 fortsätter programmeraren att göra en favorit sak. Tillsammans med sin fru deltar designern på festivalerna av dataspel, ger masterklasser. Nu är makarna glada att kommunicera med fans, som sedan lägger ut gemensamma bilder i "Instagram".

Spel

  • 1988 - Farlig Dave
  • 1991 - Commander Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Destiny Spear
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: helvete på jorden
  • 1996 - Skaka.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Sju sorger
  • 2018 - Backroom

Läs mer