Panyakit dimana gadget anu nyalahkeun

Anonim

Jaringan sosial, téknologi komputer sareng distribkeun Smartphone ngarobih kahirupan masarakat modéren. Tapi dittian ti kabutuhan sareng genah sareng pemedah dina pamicphphone ogé nyababkeun ku pangaruh négatip pikeun kaséhatan sareng kaséhatan pangguna. Ahli ngaidentipikasi panyakit anu paling umum dina smartphone anu paling nyalahkeun.

Panyakit téknis

Panyakit anu nyababkeun gadget

Gadihan nganggo 1.8 milyar jalma di dunya, sareng nomer ieu terus-terusan ngembang. 84% Per persentuan barudak ngora nyéépkeun waktos di Internét tina 3 dugi ka 7 jam. Nalika ngagunakeun smartphone sareng tablet, sirah jalma anu mirip, sareng katingalna diturunkeun. Sanjangna anu henteu wajar tina tulang tulang angin nyababkeun deformasi sareng nyababkeun kana nyeri konstan dina tonggong sareng beuheung. Dokter catetan yén perséntase pasien nganggo perbatasan panyakit ti gadget jangjangan unggal taun ku 15%.

Visi wangun

Téknologi anyar terus-terusan ningkatkeun kaamanan alat mobile. Pabrikan nyobian ngaminimalkeun pangaruh anu ngabahayakeun sareng bahaya dina awak. Tapi visi jalma masih ngalaman tina layar smartphone. Saraf Optik terus nampi beban, nyaéta dina varmat umur panjang, sabab maca inpormasi anu aya hubunganana pikeun pandangan unsur leutik. Ukuran tampilan leutik ngajadikeun peer.

Bahaya aya dina panggunaan alat dina kaayaan nyetir, oyag kuat. Éta sia ngémutan panerangan rohangan ku nyaluyukeun kacaangan layar. Anjeun teu tiasa ngajaga alatna caket kana panon. Peruhahuan perhatosan sareng mecenghulna "panon garing" sindrom garing, langka blink sareng pohembingan henteu cekap sareng pahaneutik panon dipasihkeun nalika bacaan.

Kecanduan

Panyakit anu nyababkeun gadget

Pysche manusa ogé kapangaruhan ku telepon sareng tablet, kaulinan sareng jaringan sosial. Diagnosis "Kecanduan internét" ngarujuk ka sadayana pikeun anu maya dunya maya janten langkung pikaresepeun tibatan langkung penting tibatan dunya nyata. Komunikasi komunikasi online sareng pikaresepeun, komunikasi Live Living. Aya anu peryogi kanggo pariksa serat kanggo pesen sareng béwara anyar. Kurangna hurup sareng resep babaturan nyababkeun kahariwang, kahariwang sareng raos katiisan, kasadaran.

Kaleuleuwihan

Pamakéan gadget anu langkung saé sareng ngabéréskeun kahirupan urang - jalma damel kalayan smartphone sareng tablet, ngajawab masalah sapopoé, jieun pameseran. Kanggo ieu anjeun henteu kedah angkat tina korsi atanapi sofa. Rinina rinehe maca ti layar, surfing wéb sareng komunikasi online.

Gaya hirup sedentary ngabalukarkeun beurat beurat sareng pangembangan obesitas. Nutrisi anu salah sareng henteu aya forsion fisik ngakibatkeun penampilan kilogram anu teu perlu, anu ngaluarkeun masalah kaséhatan serius. Ngaronjatkeun resiko kasakit kardiovaskular.

Cyberlaise, atanapi "panyakit digital laut"

Panyakit anu nyababkeun gadget

Gejala cétan laut laut katingali sapertos sensasi nalika maca dina mobil - seueul némbongan sareng nyeri sirah. "Ngasingan" juragan smartphone sareng tablet berkat kana épék grafik tina naékna gambar dina layar. Aya bitu antara persépsi ngeunaan aparat vestibular sareng sensasi visual.

Maca deui