John Karmak - poto, biografi, kahirupan pribadi, warta, programmer 2021

Anonim

Biogografi

Programer John Carmak nyumbang ka pengembangan téknologi modern dina industri kaulinan. Hiji lalaki anu dialinga sareng nerapkeun téknik program revolusional, hatur nuhun ka game komputer anu nampi realistis. Ayeuna balung kagiatanana diakui salaku anu paling kutang, sareng peran anu lumayan diputer ku karstak.

Budak leutik sareng nonoman

John lahir di usum panas taun 1970 di Roland Bandand City, Kansas. Dugkan satengah taun, budak lalaki henteu nyarios, sareng nalika éta nyatakeun, ieu frasa pinuh ku 2-3 kecap. Kolotna parantos ngartos yén aranjeunna tumbuh anak anu unik. Di kulawargana, sadayana diajarkeun sacara diri, akem kalayan dua kelas atikanan dipihuhan ku listrik, pamajikanana parantos maca. Dan (Bell Saraka) tumbuh kamiskinan, gaduh bantosan kanggo latihan di universitas anjeunna tiasa nampi berkat ka sakola anu saé. Di universitas, anjeunna ngawasaan kadua matematik, para warni sareng rékayasa.

Ibu John Inga ngagaduhan kapentingan ilmiah, ubar nuklir anu diajarkeun di universitas. Buruh kubur kolotna dibawa panggunaan primér pikeun anu munggaran. Nalika stan kéngingkeun padamelan dina saluran TVEVIA kota Kota Kansas, kulawargana pindah ka bumi énggal dina suburs. Aya adi SMP tina programmer. Putra senior kolotna dirékamkeun nami doons ka sakola katolik. Parantos di kelas primér, anjeunna ngahontal hasil anu saé dina kajian, sareng dina tes ujian nunjukkeun tingkat kelas senior.

Kahirupan pribadi

Sanajan pagawean permanén di proyék, John ngokolakeun kahirupan pribadi anu bagja. Kalayan pamajikan hareup Catherine An Ana Kang Dina taun 1997, anjeunna damel di software ar, aranjeunna sering kedah pendak kanggo masalah bisnis. Sareng 3 taun, tymak ngadamel gadis hiji tawaran anu ditampi ka aranjeunna satuju. Dina nonoman, anjeunna narik anjeunna henteu ngan ukur penampilan (jangkungna sareng beurat henteu dipikanyaho), tapi ogé randisme anu luar biasa, sareng mana programer anu aya sapanjang hirupna.

Perkawinan mutuskeun di Hawaii, diantara tamu tamu ogé sareng Steve Jobs, anu ngantosan ditubihan upacara kanggo sababaraha dinten, kusabab kusabab penemuan dina paméré 2000 tiasa ayeuna Ayatna. Karmak nampik, tapi jangji ka réréncangan pikeun ngirim pidéo tina liburan. Taun 2004, tempat anu masihan Ajan John Stokborn, sareng dina taun 2009 - putri sanés.

Jaga jarangasangkeun ngirim poto pribadi dina jaringan sosial, langkung sering anjeunna nyebarkeun tulisan dédikasi khusus pikeun pamekaran anyar. "Instagram" Lalaki langkung seueur "Twitter", dimana sareng tempat anu seueur warta.

Karir

Masterat munggaran kana karmak mimiti, tetep janten mahasiswa kelas primér. Anjeunna calik seueur waktos dina komputer, leuwih sering masihan dungeons & Noda, alam dunya sacara mandiri pikeun buruan, mawa aranjeunna dina keretas. Dina waktos, para nonoman, pamuda breoks beuki kahayang pikeun mandiri kalibet dina nyiptakeun cocooan maya. Ngajalikeun pamrosaging mutuskeun tanpa guru, diajar pikeun nyerat kodeu. Sababaraha waktu milu manjang, éta dina kontraktor Apple, sareng saatos deui kanggo padamelan di Cropdisk. Khusus ti éta, misan arcade anu munggaran vorticons ditingali dina biografi na.

Kolanduman karmak di perusahaan nyaéta john romero sareng adrian karmak (bujang tunggal). Dina soré anu aranjeunna damel pikeun perusahaan, sareng wengi ékspérimén sareng proyék-proyék sorangan. Janten Trinity ngagaduhan komandan game getol. Kasuksésan kasuksésan urang mikir pikeun nyieun perangkat lunak Kf Staf sorangan, dina mana aranjeunna mimiti ngahasilkeun pidéo pidéo énggal, ngumpulkeun popularitas di Rusia. Parantos ku 1994, musuhan sangseueur yén, ngirangan kaayaan anu lumét, mana-dua mobil Ferrern, sareng hiji geuwat.

Carita tina kaulinan pamekar dibédakeun. Anu paling luhur diaku wolfenstein 3D, doom, gempa sareng oyual sareng sajumlah pamekaran anu sanés. Saatos 22 taun tetep tina perangkat lunak ID Software, John mutuskeun sareng nampi perusahaan sareng ngagabung Pamekar oculus Rilus.

John karmak ayeuna

Taris masih keneh dina kaulinan komputer, tapi, saatos damel seueur waktos dina proyék rberry oculus, dina bulan Nopémber 2019 mutuskeun bakal ngantunkeun. 2020 manusa direncanakeun pikeun nyahak ka nyiptakeun intelijen buatan anu kuat, maksa komputer pikeun mikir sareng sadar dirina salaku jalmi anu misah. Dina waktos anu sami, john henteu nempatkeun tujuan kanggo ngadamel prosés méntal mesin sapertos manusa.

Ogé dina bulan Nopémber, Buku Daud Kushnama Kecék, didédtikeun kana panyipok sematét - John Racha sareng John R Romero. Kaluaran henteu ngan ukur ngeunaan nyiptakeun nyiptakeun patame, tapi ogé perkawis kagiatan perusahaan, ogé mangrupikeun silaturahy perusahaan anu pamekar.

Projolan

  • 2011 - amarah
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - wilayah musuh: perang gempa
  • 2006 - orcs & elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Gempa III: Tim Aréna
  • 1995 - Doom akhir
  • 1992 - tumbak takdir
  • 1990 - Desain poék II: nutup gapura
  • 1989 - bayangan.

Maca deui