Јохн Кармак - Фотографија, биографија, лични живот, вести, програмер 2021

Anonim

Биографија

Програмер Јохн Кармак допринео је развоју савремених технологија у индустрији игара. Човек је успео да развије и примењује револуционарне технике програмирања, захваљујући којима су рачунарске игре примиле реално. Сада је сфера његове активности призната као најуспешнији и значајна улога је играла Кармак.

Детињство и омладина

Јохн је рођен у лето 1970. у америчком граду Роланд Парку, Кансас. До једне и по године, дечак није говорио, а кад је говорио, то су биле све теклеле фразе од 2-3 речи. Његови родитељи су тада тада схватили да узгајају јединствено дете. У својој породици сви су били самоучени, деда са две класе образовања који је радио електричар, његова супруга је била научена да је прочита. Стан (отац Кармака) расстао је у сиромаштву, грант за обуку на универзитету успео је да захвали добрим школама. На универзитету је савладао и математику, новинарство и инжењеринг.

Мајка Јохна Инга имала је интересовање за науку, нуклеарну медицину студирао на универзитету. Гробна радна снага родитеља донела је примарно благостање у Фирсент. Кад је Стан добио посао на телевизијском каналу града Кансас Цитија, његова породица се преселила у нову кућу у предграђима. Био је млађи брат програмара. Виши син родитељи бележе Нотре Даме у католичку школу. Већ је у основној класе стигао до одличних резултата у студијама, а у тестним тестовима су показали ниво старијих часова.

Лични живот

Упркос сталном запослењу у пројектима, Џон је успео да изгради срећан лични живот. Уз будућу супругу Катарине Анна Канг састала се 1997. године, радила је на ИД софтверу, често су морали да се састају на пословним питањима. И након 3 године, Кармак је девојку учинио понуду на коју је одговорила да се слаже. У својој младости, он је привукао њена не само изглед (висина и тежина нису позната), већ и невероватна харизма, са којом програмер пролази кроз његов живот.

Венчање је одлучено на Хавајима, међу гостима гостију био је и Стеве Јобс, који су тражили да одложи церемонију неколико дана, јер због учешћа на изложби Мацворлд Екпо 2000 није могао бити присутан. Кармак је одбио, али је обећао пријатељу да ће послати видео снимак са одмора. Суп је 2004. године давао Јохна прворођеног, а у 2009. години - још један син.

Јохн ретко поставља личне фотографије на друштвеним мрежама, чешће објављује постове посвећене новим дешавањима. "Инстаграм" човек преферира "Твиттер", где и поставља већину вести.

Каријера

Да би савладали прве игре Кармака, још увек је студент основне класе. Сјео је пуно времена за рачунаром, склоност је дала тамнице и змајеве, независно измишљене светове за игру, носећи их на папир. Временом је младић пробудио жељу да самостално укључи у стварање виртуелних играчака. Студирање програмирања одлучено је без наставника, научили да пишу кодове. Неко је време било ангажовано на слободном месту, било је у извођачу јабука, а након неког времена добио је посао у софтдиск-у. Убрзо након тога у његовој биографији појавило се прва аркадна инвазија на вртлошке вртње.

КАРМАК-ове колеге у компанији били су Јохн Ромеро и Адриан Кармак (једноструки фамиљ). Поподне су радили за компанију, а ноћу су експериментирали са сопственим пројектима. Дакле, Тројство је имао команданта игре Кеен. Њен успех је инспирисао младе људе да би створили сопствени софтвер за марку, под којим су почели да производе нове видео игре, подижући популарност у Русији. Већ до 1994. године, Цармацк је био толико успешан да је, зарадила пристојну државу, стекла два ферријева аутомобила, а један је одмах дао.

Разликују се приче о играма програмера. Највише су препознати Волфенстеин 3Д, Доом, Куаке и Куаке ИИ и низ других дешавања. Након 22 године боравио је на софтвер софтвера софтвера, Џон је одлучио да напусти компанију и придружио се програмерима оцулус-а.

Јохн Кармак Нов

Кармак се и даље бави рачунарским играма, али, након што је у новембру 2019. године радило пуно времена у пројекту Оцулус Рифт, у новембру 2019. године одлучио је да оде. 2020. Човек је планирао да посвети стварању снажне вештачке интелигенције, присиљавајући рачунар да размисли и схвати себе као посебну особу. Истовремено, Џон није ставио циљ да ментални процес машине учини као човек.

Такође у новембру 2019. године, књига Давида Кусхнера Мастерс оф Доом, посвећена креаторима Универзума Доом - Јохн Ромеро и Јохн Кармака. О томе се не говори само о стварању игре, већ и о активностима компаније, као и пријатељство програмера.

Пројекти

  • 2011 - Раге
  • 2009 - Волфенстеин.
  • 2008 - Волфенстеин РПГ
  • 2007 - Непријатељска територија: Куаке Варс
  • 2006 - ОРЦ и ЕЛВЕС
  • 2004 - Доом 3
  • 2000 - Куаке ИИИ: Теам Арена
  • 1995. - Финал Доом
  • 1992. - Спеар Дестини
  • 1990. - Мрачни дизајн ИИ: Затварање капије
  • 1989 - СхадовФорге.

Опширније