John Romero - foto, biografi, jeta personale, lajme, programues, doom 2021

Anonim

Biografi

John Romero - një njeri që bëri mijëra lojtarë të lumtur. Programuesi amerikan njihet si dizajner i lojrave kompjuterike. Njeriu u bë një nga themeluesit e softuerit ID të kompanisë dhe ka punuar atje për disa vite. Ai bëri një popullaritë të zhanrit të revole të parë të personit, dhe gjithashtu ka punuar në krijimin e lojrave portrete të dënimit, dënimit ii dhe të tjerëve.

Fëmijërisë dhe të rinjve

Romero ka lindur më 28 tetor 1967 në Colorado Springs. Ndër paraardhësit e djalit ishin njerëzit nga fiset e Yaki dhe Chirik. Prindërit e Ginny dhe Alfonso Antonio u takuan në Arizona, kur ata ishin adoleshentë. Babai i Gjonit ka punuar në bazën e të dhënave të forcës ajrore, të angazhuar në riparimin e kondicionerëve dhe sistemeve të ngrohjes.

Pas dasmës, bashkëshortët e rinj u larguan nga qyteti dhe u drejtuan në Kolorado. Babai dhe nëna rrethuan dritën e foshnjës që u shfaqën dritën dhe dashurinë. Më vonë, Ginny lindi djalin e dytë të Ralph. Megjithatë, me kalimin e kohës, marrëdhënia midis bashkëshortëve filluan të përkeqësoheshin, dhe Alfonso doli nga familja.

Gruaja gjeti dashuri të re në personin e John Shavenit të rreptë dhe të fuqishëm, ish-instruktorin e rreshterit në trajnimin e ndërtimit. Deri në kohën që ju takoni me nënën e programuesit të ardhshëm, një burrë ka punuar në shërbimin e fshehtë të qeverisë - të deshifruar kuti të zeza, të cilat ishin në bordin e avionit të thyer spiun. Wechih kërkoi të kontrollonte hobi të stepave.

Si fëmijë, Romero ishte tashmë një tifoz i pasionuar i klubeve me makina slot, adhuroi pizzeria e pizzas tryezë të rrumbullakët, ku ai mund të zhytet fshehurazi në botën virtuale. Një adoleshent u konsiderua si lojtari më i mirë i qytetit, kontrolluar lehtë me parcela të lojës. Për këtë, pasioni për djalin më shumë se një herë u dorëzua nga njerku, por futja nuk u dobësua.

Jeta personale

Jeta personale e projektuesit ishte e stuhishme dhe e pasur. Në vitin 1987, djali u takua Kelly Mitchell, i cili së shpejti u bë gruaja e tij e parë. Një çift kishte dy fëmijë, djemtë Michael Alfonso dhe Stephen Patrick. Megjithatë, bashkimi dha plas, dhe bashkëshortët u divorcuan shpejt. Në martesën e dytë, përfundoi në fillim të viteve '90 me Elizabeth Ann McCall, vajza e Lily Antoinette u shfaq në botë.

Përkundër faktit se interesat e tij profesional, me erë dhe të dashur, doli të ishte një njeri i keq familjar me një bashkëshort të ri. Në vitin 1998, pas divorcit, njeriu filloi të takohej me rastin Stevie, një vajzë gamer. Ajo fitoi famë kur mundi John në ndeshjen e tërmetit. Roman zgjati deri në vitin 2003.

Në vitin 2004, programuesi u martua për herë të tretë. Zgjedhur e tij ishte vajza me emrin Ralukov Alexander Plesa. Ndoshta një njeri nuk u krijua për jetën familjare: kjo martesë gjithashtu përfundoi. Bashkëshortët jetonin së bashku për 6 vjet.

Në vitin 2012, amerikan u martua me markë Romero (Emri i Maiden - Bratuet). Çifti u takua në Panairin e Projektit Ravenwood, ku John kryer nga projektuesi kryesor, dhe gruaja ishte një drejtor krijues. Nga martesa e saj e parë ajo kishte tre fëmijë.

Programim

Loja e parë e shkruar nga Gjoni u shfaq në vitin 1984. Në atë kohë, programi u krijua në letër. Puna e programuesit të rinj u botua në revistën e inciderit. Ishte një fillim i mirë për një djalë të ri. Më vonë, ai mori vendin e parë në programin konkurrues për zhvilluesit e lojërave nga edicioni A +.

Në një shkallë industriale, Romero filloi të punojë që nga viti 1987, kur ai u ftua në sistemet e origjinës së kompanisë. Projekti i parë që ka punuar amerikan, ishte transferimi i lojës 2400 A.D. Me Apple II në Commodore 64. Në një kohë të shkurtër, porting u anulua: versioni origjinal ishte shitur keq.

Pas kësaj, programuesi vendosi të krijojë së bashku me miqtë e kompanisë që u quajt brenda softuerit. Duke punuar këtu për një kohë, John dhe Lane Roat u larguan nga kompania dhe krijuan ide të tyre "laboratorike" nga thellësia. Në muret e saj, djemtë lëshuan Zappa Roids për Apple, Apple II dhe PC, si dhe një shell grafik për aplikacionet e lojës.

Në vitin 1989, projektuesi u zhvendos në prodhimin e ri në Softdisk, ku u takua me John Karmak. Duke qenë në kompani për 4 vjet, zhvilluesit kuptuan se ata duan të lëvizin dhe nuk varen nga askush. Në vitin 1991, Romero, Karmak dhe Tom Hall organizuan Studimin e Studio ID, ishte një fazë e shenjave në biografinë amerikane.

Këtu ata kanë krijuar komandantin më pas lojërave legjendare të etur, Wolfenstein 3D, dënim, "Doom II: ferr në tokë" dhe tërmeti. Gjoni veproi si një prodhues ekzekutiv dhe luajtës në projekte heretike dhe hexen, dhe gjithashtu shkroi shumë mjete për të përdorur redaktorët e nivelit të lojës.

Për pesë vjet, bashkëpunimi i frytshëm i artistit me një xhep përfundoi me një skandal. Gjoni u përpoq të shkonte në rrugën e tij, duke ndryshuar disa vepra në një kohë të shkurtër. Përvoja e parë e krijimtarisë së pavarur u bë e pasuksesshme. Njeriu ka punuar në Daikatana lojë, lirimin e të cilit u reklamua gjerësisht.

Megjithatë, premiera e veprimit u shty disa herë, gjë që shkaktoi pakënaqësi gayer. Përveç kësaj, revistat kompjuterike dhanë një projekt të ulët të vlerësimit. Ishte e zemëruar dhe e mërzitur programuesin në një masë të tillë që ai u largua nga industria e lojrave dhe u angazhua në zhvillimin e argëtimit interaktiv për telefonat dhe kompjuterët.

Në vitin 2010, Romero, së bashku me ish-punonjësit e Sir-Tech, Bratuet Bratuet dhe Robert Sostlecom krijoi studion e rënies së plaçkitjes. Aktiviteti i kompanisë u bazua në zhvillimin e lojërave të rastësishme për Facebook. Më vonë, Tom Hall u bashkua me projektuesit.

Artisti bashkëpunoi me Retro Gamer lojë botuese Shtëpinë si një redaktor i ftuar. Lirimet u intervistuan nga një programues me industrinë "ndriçues", duke ndarë idetë për realitetin e tanishëm dhe të ardhshëm të lojës. Në vitin 2016, amerikan njoftoi një partneritet me Adrian Karmak.

Së bashku, zhvilluesit kanë punuar në krijimin e një FP të ri të quajtur Blackroom. Është planifikuar që në këtë revole do të jenë elemente të kombinuara organikisht të inteligjencës, shpejtësisë dhe betejës intensive të armatosur. Në vitin 2017, Romero mori çmimin e çmimit të Bizkaia në Fun & Serioze lojë të lojës, mbajtur në Bilbao.

John Romero tani

Në vitin 2020, programuesi vazhdon të bëjë një gjë të preferuar. Së bashku me gruan e tij, projektuesi merr pjesë në festivalet e lojrave kompjuterike, jep klasa master. Tani bashkëshortët janë të lumtur për të komunikuar me tifozët, të cilët pastaj nxjerrin fotografi të përbashkëta në "Instagram".

Lojëra

  • 1988 - Dave të rrezikshme
  • 1991 - Komandanti i Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Shtizë e fatit
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - DOOM II: Ferri në Tokë
  • 1996 - tërmet.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: shtatë pikëllime
  • 2018 - Blavoom

Lexo më shumë