Detlaff van der ereethere (karakter) - foto, "witcher", lojëra, vampir, heralet nga rivia

Anonim

Historia e karakterit

Detlaff van der erotine është një karakter nga raca e Vampires, duke u fokusuar dobët në botën njerëzore dhe akuzuar për vdekjen e luftëtarëve. Heralt nga Rhivi do të duhet të mësojnë të vërtetën për arsyet për një seri të vdekjeve në lojë "Gjaku dhe vera".

Historia e krijimit të karakterit

Shtimi i dytë dhe i fundit shënoi finalen e aventurës së Witcher në një seri të lojrave të bazuara në ciklin e librit të Angea Sapkovsky. Shkrimtari polak prezantoi universin imagjinar, të populluar nga raca të shumta. Popullariteti i Sagi kontribuoi në famën botërore - 2 seri, komike, dhe më në fund lojra kompjuterike.

Polonisht CD Projekt Studio Red, Investimet CD Projekt u themelua nga investimet CD Projekt për krijimin e lojërave bazuar në veprat e Sapkovskit. Projekti i shumëpritur u botua më 31 maj 2016.

Kritikët i dhanë njëzëri topa më të larta me një produkt të ri të Universit të Witcher. Shqyrtimet lavdëruese morën armiq të rinj që nuk gjenden në sagën letrare, storyline dhe vendndodhjen. Shtimi i "gjakut dhe verës" u bë një finale e shkëlqyer në traditat më të mira - Heralt hyri në botë, ku ai do të duhej të luftonte jo aq shumë me njerëzimin, si me monsters të vërtetë.

Këtë herë, Witcher shkon në Tussen (ky principim nga Nilfgaga Perandoria nuk u përmend edhe në ciklin e librit) për të gjetur përbindëshin misterioz. Harlita Anna-Henrietta po punëson Gerasta, i shqetësuar për faktin se kalorësit e përafërt vdesin.

Të akuzohet për vrasje një blokler pak - një pseudonim i tillë mori ereethines. Por, para se magjistari përpiqet të mposhtë armikun në betejë, regis lind midis tyre. Kjo është një vampir nga libri Saga, i cili i kërkon Geralhalit të kuptojë në detaje në një situatë të vështirë.

Historia e detektivit mistik çon heronjtë për të kuptuar se jo gjithçka është aq e qartë. Papritmas, fakte të reja shfaqen: Anna-Henrietta ka një motër - Sianna. Në të rinjtë, kjo vajzë u dëbua nga principata, duke e konsideruar të mallkuar.

Detlaff është me të vërtetë fajtor për vrasjet e kalorësve. Megjithatë, ai vetë u bë një peng, duke iu bindur vullnetit të një gruaje në të cilën ata ranë në dashuri - Xianna.

Në përputhje me traditat e botës së lojës, Witcher, rrjedha e zhvillimit të komplotit varet nga zgjedhja e taktikave nga përdoruesi. Prandaj, finalja patjetër do të dështojë. Best nga detyrimi mund të jetë i vrarë dhe i lëshuar me botën.

Sianna gjithashtu mund të vdesë nga sulmi i vampirëve më të lartë, ose për të marrë për motrën e tij, duke përdorur pengesa për një jetë të prishur. Rezultati më i begatë do të ndodhë nëse dy vajza vijnë në pajtim.

Imazhi dhe biografia e detlaff van der ereteina

Në lojë, karakteri u shfaq një njeri i mrekullueshëm i mesëm (181 cm). Është zeshkane, sipas paraqitjes së të cilave është e vështirë për të përcaktuar këtë moshë. Ajo shikon në 35 vjet, ndërsa nga kuotimi i heronjve, sugjeron që vampiri është të paktën 330.

Ai ka sytë e mprehtë blu dhe uiski gri. Një detaj interesant është një mbresë e vogël por e thellë në ballë, nuk është e qartë se si të shfaqet, duke pasur parasysh aftësinë e kësaj race për të rigjeneruar.

Detlaff ka një mister karakteristik dhe një fizik të hollë. Në të njëjtën kohë, dhëmbët e tij janë jashtëzakonisht të mprehta, dhe gjatë sulmit dhe në të gjitha marrin formën e fangs të një grabitqari.

Një burrë vesh doreza të zeza dhe Crimson Camsole. Në krye ajo vendos në një pallto lëkure dhe tronditi me një rrip. Ju mund të shihni karinancën Butterfly, të cilën ai u prezantua me regis e miqësisë.

Përkundër aftësive për shkak të aksesorëve të vampirëve, karakteri përdor armë. Në rastin e Ereteina, ky është një kamë e shkurtër, të cilën ai fshihet pas shpinës, duke përgjuar rripin e lëkurës.

Kur sulmet e zeza, atëherë dhëmbët dhe kthetrat e tij zgjohen. Një fytyrë tërheqëse është shtrembëruar - pëllumb është zëvendësuar nga yellowness, dhe venat e errëta shfaqen në lëkurë. Detlaff është në gjendje të kthehet në mjegull. Ngjyra e tij është e kuqe. Me këtë aftësi, heroi kalon nëpër muret dhe barrierat metalike, përveç nëse, natyrisht, ata nuk janë bërë nga çeliku meteorit, argjend ose dalvinite.

Në formën me krahë, villain bëhet ndryshe, ai rritet disa gjymtyrë me spikes të mprehta në fund. Duke qenë një mouse e paqëndrueshme, humbet aftësinë për të parë. Ajo është e fokusuar duke përdorur echolocation.

Regis tregon për karakterin e karakterit në detaje. Sipas tij, detlaff është një bishë e vërtetë që nuk i përmbahet ndonjë rregullore në lidhje me vrasjet. Për të, njerëzit janë vetëm gjak, edhe pse në faktin e një shpërblimi nga Bankler nuk varet nga ajo. Por keqardhje për vdekjen e paarsyeshme, një burrë nuk ndihet.

Në të njëjtën kohë, zezak nuk e kupton argëtimin sadist, i cili u detyrua të vëzhgonte në një biografi të hershme. Tashmë atëherë antagonisti i lojës nuk e pranoi shoqërinë e Vampires dhe madje shmangur komunikimet e panevojshme me veten si.

Kjo ishte arsyeja për mungesën e aftësive të socializimit. Për më tepër, heroi jo vetëm që nuk i kupton të afërmit - për të dhe botën e njerëzve është një enigmë e madhe. Lies, dashamirësi, zili, miqësi - të gjitha këto koncepte për karakterin - një tingull bosh, kështu që do të shmangë shoqërinë njerëzore.

Zakonisht, një vampir i qetë dhe me gjak të ftohtë në minuta të rralla pushon së kontrolluar zemërimin dhe jep emocione. Në momente të tilla, Erethin bëhet me të vërtetë një përbindësh i frikësuar, për të përballuar me të cilën edhe magjistari është i vështirë.

Një tjetër tipar karakteristik është Avenue. Detlaff është e vështirë të harrosh tradhtinë dhe pakënaqësinë. Megjithatë, pikërisht për shkak të kësaj, ndodhën ngjarjet, të cilat filluan fillimin e aventurave të Geralle.

Villain, një anash i shoqërisë, megjithatë duke përjetuar një ndjenjë akute të kopeve. Në biografinë e njerëzve ishin shembuj kur ai nuk e hodhi "të tij" në beteja. Kështu ndodhi me regjistrat të cilët ERET8 ringjallur duke pirë gjakun e tij. Që atëherë, këta dy janë të lidhur, dhe Emiel nuk lejon që magjia të shkatërrojë "shokun" pa dëshmi të mira të fajit.

Në mungesë të socializimit, detlaff nuk është i privuar nga ndjenjat. Rena e dashur, e cila në të vërtetë - motra e mallkuar e Anna-Henrietta vuri në dukje se vampiri e dëshironte atë si një bishë, - dëshpërimisht dhe wildly. Në këtë marrëdhënie nuk kishte njerëzim, si dhe gënjeshtra ose gënjeshtra. Këto ishin të sinqerta, pa emocione.

Më e keqja e reagimit të heroit ishte, kur kuptoi se ata u manipuluan. ERETINE fillon të hakmerret Geralt, duke u përpjekur për të vrarë Xianna. Pavarësisht nga masa e cilësive negative, "zemra fisnike" e një njeriu. Dhe tifozët e Universit të Witcher dhe ishin të mbushur me simpati ndaj antagonistit, duke konsideruar se ai ra në një kurth të përvojave të tij dhe u shndërrua në një armë në duart e një motre të mërzitur Anna-Henrietta.

Fakte interesante

  • Në zërin ruse që vepron i lojës, Maxim Dakhnenko u bë zëri i detlaff.
  • Emri i plotë i karakterit nuk korrespondon me traditën vampir, për të cilën kombinimi i pesë fjalëve në të është karakteristikë.
  • Nga biografia e hershme, dihet se një burrë ka jetuar në Nazajir.
  • Në lojën e kartës së Gwent, antagonisti vepron si udhëheqës i fraksionit përbindësh.
  • Emri i harkut të marrë në nder të artistit nga kompania-zhvilluesi i CD Projekt Red Marta detlaff.

Kuotat

"Nëse besoni në perëndi - filloni të luten!" "Ata kërcënuan të vrisnin .... Më vjen keq, përmblodhi. "" Ju do të vini në tsham mutnu dhe të shpjegoni gjithçka. A do të vini - unë do ta krahasoj kokën me tokën. Premtoj. Unë jap tri ditë. "

Lojra kompjuterike

  • 2016 - "Witcher 3: Gjueti i egër - gjaku dhe vera"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Lojë kartë "

Lexo më shumë