Mario (Karakteri i lojës) - Piktura, Lojra kompjuterike, "Dandy", Luigi

Anonim

Historia e karakterit

Mario është heroi kryesor i serisë së lojrave, hidraulik me erë të mirë dhe të gëzuar. Debutimi në vitin 1981, u bë një simbol i caktuar i Nintendo dhe madje i dha edhe formave në muzeun e dylli të Hollivudit.

Historia e krijimit të karakterit

Pas dështimit të fushës së radarëve të revole (1980), Nintendo ishte në gjetjen e komploteve të reja për të mbushur dëmet e formuara. Hiroshi Yamauti, presidenti i kompanisë zhvilluese, iu drejtua Sigeru Miyamoto. Geimidizuesi japonez punoi në Nintendo dhe tashmë ka demonstruar talent në krijimin e botëve unike me nivele sekrete dhe linja interesante të komplotit.

Miyamoto vendosi të bëjë fushën e radarit Redesign me një karakter njerëzish të kërcimit (Jumper) - Mario Prototype. Në vitin 1981, Arcade Donkey Kong u botua. Fillimisht, artisti mori një koncept të caktuar të një trekëndëshi të dashurisë, duke marrë një marinar si një bazë. Megjithatë, ekskluziviteti Popeye refuzoi Nintendo në transferimin e të drejtave, kështu që u vendos të kërkonte shtigjet origjinale.

Në zhvillimet e para, protagonisti i Donkey Kong u quajt Ossen, ose Jumpman (Jumper). Ai u karakterizua si një njeri i moshës së mesme me një sërë aftësish, kryesore e të cilave mbetet aftësia për të hyrë dhe për të depërtuar në burg.

Debutimi si një hero i platformave, një hidraulik i gëzuar u përpoq veten në zhanre të ndryshme: puzzles, luftime, gara dhe RPG. Super Mario Bros 1985 ishte më popullor, i cili ra në Librin e Guinness të të dhënave si më të shitura në histori. Pas suksesit të serisë bluzë fitoi audiencën dashurinë dhe u bë një simbol i Nintendo.

Interesante, loja origjinale u lirua për platformën Famicom. Në vendet e ish-BRSS - Rusia, Ukraina dhe Kazakistani, përdoruesit u njohën me hidraulik metalik në klon hardware - "Dandy".

Suksesi i ekskluzivitetit çoi në shfaqjen e adaptimit të filmit të komplotit - foto "Superbay Mario" 1993. Nga rruga, ky film nuk bazohet në ngjarjet e lojës. E vetmja gjë që huazoi krijuesit e filmit ishte emrat e dy karaktereve (Mario dhe vëllai i tij Luigi), si dhe emri i lojës video 1985.

Ky projekt gjithashtu i dha lokalet në Librin e Regjistrave të Guinness, fituar statusin e një kult, u propozua dy herë për çmimin Saturn. Megjithatë, në zyrën e biletave, Rocky Morton dhe Annabel Yankel dështuan, duke marrë komente kritike. Aktori Bob Hoskins, roli kryesor, tha se ky film ishte më i keqi në karrierën e tij.

Mario dhe vëllai i tij

Ndërkohë, ekskluziviteti i lojës vetëm fitoi vrull. Biografia e karakterit, simboli Nintendo, sot ka më shumë se 200 projekte të dizajnuara për fëmijët dhe përdoruesit e të rriturve.

Imazhi i heroit përmban karakteristika të njohura: mustaqe, kapak dhe jumpsuit. Duhet të kihet parasysh se në kohën e krijimit, kufizimet teknike u ndikuan rrënjësisht nga pamja. Pra, për shkak të numrit minimal të pikseve dhe ngjyrave, Sigeru Miyamoto nuk kishte mundësi të animojë disa lëvizje, duke përfshirë edhe imazhin.

Prandaj, u vendos që të nxjerrë mustaqet, të cilat demonstruan me shkëlqim përkatësinë kombëtare të protagonistit: ai është një amerikan me rrënjë italiane. Në krye të Shpëtimtarit, Shpëtimtari u vendos në kapak, sepse vizatimi ishte gjithashtu teknikisht i pamundur.

Nëse në ndeshjet e para, heroi u portretizua në ekranet duke përdorur grafikë kompjuterike dy-dimensionale, pastaj me kalimin e kohës, zhvilluesi ka lëvizur në një model tre-dimensional, duke përmirësuar pamjen, duke ruajtur karakteristikat karakteristike.

Imazh dhe biografi Mario

Karakteri i ekskluzivitetit është përshkruar si një njeri i gëzuar, i sjellshëm dhe kokëfortë i moshës së mesme. Prodhuesit e Nintendo nuk e mbështetën në mënyrë specifike prostagonistin në biografinë me qëllim të qëndrimit "fleksibël" dhe iu afruan zhanreve të ndryshme të lojrave. Prandaj, simboli i kompanisë dallon nga një histori e pakrahasueshme (duke përfshirë krahasim me vëllain më të vogël të Luigit). Ai kërkon të shpërndajë në botën e të mirës dhe madje edhe në beteja inkurajon kundërshtarin me komplimente.

Ashtu si protagonistët e tjerë të ekskluzivitetit, karakteri ka pak dhe rrallë thotë. Frazat zëra si në anglisht të pastër dhe në Logan me shenja të theksit italian.

Përkundër një roli pozitiv në komplot, Mario nganjëherë tregon pamatur dhe të papërshtatshme. Arsyeja për këtë është temperamenti jugor dhe pamundësia për të njohur humbjen e vet. Një konfirmim i ndritshëm i këtij tipari të karakterit bëhet një skenë, ku përgëzon Luigi me një fitore në tenis dhe dyshohet se do të vinte në mënyrë të papërshtatshme për vëllain e tij.

Gjithashtu në disa lojëra ku heroi është përshkruar nga foshnja, ajo fillon të qajë dhe të rrotullon histerinë nëse fitorja në turne eludon. Megjithatë, në fëmijëri, Princesha e Shpëtimtarit të ardhshëm në pantallona të gjera tregojnë cilësitë më të mira - guximin dhe mirëdashjen.

Nga rruga, Mario nuk është në të gjitha projektet qëndron me profesionin e një specialisti në tubacionet e ujit. Për të gjithë biografinë, karakteri arriti të vizitojë zdrukthëtarin, ndërtuesin, artistin, atletin, kamerierin dhe madje edhe cirkun. Prandaj, jumper i famshëm ka një numër të madh të kostumeve.

Në lojë klasike, detyra kryesore e kalimit është për të shpëtuar princeshë të kapur nga bowser tmerrshme, Mbreti Cuppe. Veprimi zhvillohet në mbretërinë e kërpudhave të krijesave imagjinar imagjinar.

Në rrugën e tij, Mario takon kundërshtarët - kërpudha Kumba dhe Turtles Cup. Për të eliminuar kërcënimet, kërcejnë mbi ta nga lart. Kjo e fundit mund të trembë dhe të përdorë si një predhë të hedhur për villains të tjera. Megjithatë, hasur me një pengesë, një breshkë e tillë, e fshehur në guaskë, shpesh ndryshon trajektoren e lëvizjes dhe ndikon në hidraulik.

Heroi nuk mund të hidhen në Dickery of the Spanjë - kjo çon në një rënie në jetë. Ky rregull ka të bëjë me bimët grabitqare që papritmas shfaqen nga tuba. Me zhvillimin e lojës së kundërshtarëve bëhet më shumë, ata fillojnë të paraqesin një kërcënim në rritje.

Në ndihmën e një jumper të mirë, shpërblimet e fshehura në blloqe ose objekte të fshehta të magazinimit vijnë në shpëtim. Falë tyre, protagonisti merr një jetë të re. Nëse një kërpudha portokalli gjen, atëherë rritet në madhësi, bëhet më e fortë dhe merr formën e Super Mario. Në këtë formë, ajo merr një shans për të gjetur një lule dhe shoots në krijesa të rrezikshme. Dhe kapi yllin, gjatë një periudhe të shkurtër kohe gjen pavdekësinë.

Aventura e karakterit mbaron pranë liqenit me looy, ku ai takohet me një dragua - një bandzer. Ndryshimet e muzikës me ritmike dhe ndezje në emocionuese-zymtë. Antagonisti i ekskluzivitetit exhalon zjarrin, vendos kurthet dhe e bën heroin të marrë djersë drejt shpëtimit të princeshës.

Fakte interesante

  • Disa nga armiqtë e parë - kërpudhat - u tërhoqën me agarova.
  • Profesioni i parë i Mario është ende një zdrukthëtar, jo një hidraulik.
  • Soundtrack drejt temës së tokës, i përbërë nga tingujt elektronikë, në të gjithë historinë e videove u bë melodia më e njohur.
  • Emri i princeshës së Shpëtimtarit u dha në nder të ushtrisë së dhomës me qira Nintendo. Në këtë kohë, kompania ka përjetuar vështirësi financiare, ka pasur vonesa në pagesa. Një lëvizje e tillë supozohej se qiramarrësi do të merrte një vonesë.
  • Një burim tjetër frymëzimi për Sigeru Miyamoto ishte përrallë "Alice in Wonderland".
  • Vendlindja e heroit është Brooklyn.

Lojra kompjuterike

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario Botërore 2: Ishulli i Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Paper Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - rezidencë e Luigi: Hëna e errët
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odisea
  • 2019 - New Super Mario Bros. U luksoz.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Lexo më shumë