John Romero - fotografija, biografija, osebno življenje, novice, programer, doom 2021

Anonim

Biografija

John Romero - človek, ki je naredil srečne tisoče igralcev. Ameriški programer je znan kot oblikovalec računalniških iger. Človek je postal eden od ustanoviteljev programske opreme ID podjetja in tam delal že več let. Naredil je popularizer žanra prvega strelca in delal tudi na ustvarjanju ikone iger doom, doom II in drugih.

Otroštvo in mladino

Romero se je rodil 28. oktobra 1967 v Koloradu Springs. Med predniki fanta so bili ljudje iz plemen Yaki in Chirika. Ginny's starši in Alfonso Antonio se je srečal v Arizoni, ko so bili najstniki. Johnov oče je delal na zbirki podatkov o zračnih silah, ki se je ukvarjal s popravilom klimatskih naprav in ogrevalnih sistemov.

Po poroki so mladi zakonci zapustili mesto in se odpravili v Kolorado. Oče in mama je obdala malčkovo svetlobo, ki se je pojavila svetloba in ljubezni. Kasneje je Ginny rodila drugi sin Ralpha. Sčasoma se je odnos med zakonci začel slabšati, Alfonso pa je odšel iz družine.

Ženska je našla novo ljubezen v osebi strogih in močnih John Shavene, nekdanjega vodnika inštruktorja v gradbeništvu. Ko ste z mamo prihodnjega programerja, je človek delal na skrivni vladni službi - dešifrirana črne škatle, ki so bile na krovu zlomljena vohunska letala. WECHIH je želel nadzorovati hobije stepe.

Kot otrok je bil Romero že strasten oboževalec klubov z igralnimi avtomati, oboževal picerijo okrogle mize pice, kjer se je lahko skrivaj potopil v virtualni svet. Najstnica je veljala za najboljšega igralca mesta, zlahka nadzorovana z igralnimi parcelami. Za to je strast do fanta, ki je bila bolj kot enkrat, dostavljena iz očima, vendar potiska ni oslabila.

Osebno življenje

Osebno življenje oblikovalca je bilo nevihtno in bogato. Leta 1987 je Guy srečal Kelly Mitchell, ki je kmalu postal njegova prva žena. Par je imel dva otroka, sinove Michael Alfonso in Stephen Patrick. Vendar je Unija dala razpoka, zakonca pa se je kmalu ločila. V drugi poroki, sklenjeni v zgodnjih 90-ih z Elizabeth Ann McCall, se je pojavila hči lilija Antoinette na svetu.

Kljub dejstvu, da se je njegov poklicni interesi, vetrovni in ljubeč Romero izkazal za slab družinski človek z novim zakoncem. Leta 1998, po razvezi zakonske zveze, se je človek začel srečati s Stevie Case, Gamer Girl. Povišala je slavo, ko je premagal Johna v Quake Game. Roman je trajal do leta 2003.

Leta 2004 je programer poročen že tretjič. Njegovo izbrano je bilo dekle, imenovano Ralukovi Alexander Plesa. Morda človek ni bil ustvarjen za družinsko življenje: ta zakonska zveza se je končala. Zakonci so živeli že 6 let.

V letu 2012 se je Američan poročil z blagovno znamko Romero (dekliško ime - Bratuet). Par se je srečal na projektu Ravenwoodski sejem, kjer je John izvedel glavni oblikovalec, ženska pa je bila kreativni direktor. Od njene prve zakonske zveze je imela tri otroke.

Programiranje

Prva igra, ki jo je napisal John, se je pojavil leta 1984. Takrat je bil program ustvarjen na papirju. Delo mladega programerja je bilo objavljeno v reviji Indicdea. To je bil dober začetek za mladega fanta. Kasneje je vzel 1. mesto v konkurenčnem programu za razvijalce iger iz Editiona A +.

V industrijskem obsegu je Romero začel delati od leta 1987, ko je bil povabljen na sisteme porekla podjetja. Prvi projekt, na katerega je delal ameriški, je bil prenos igre 2400 A.D. Z Apple II na Comomodore 64. V kratkem času je bil prenosnik preklican: prvotna različica je bila slabo prodana.

Po tem se je programer odločil ustvariti skupaj s prijatelji podjetja, ki je bil imenovan notranjost programske opreme. Ko sem delal tukaj za nekaj časa, John in Lane Roat zapustil podjetje in ustvaril svoje "laboratorijske" ideje iz globoke. V njenih stenah so fantje izpustili Zappa Roids za Apple, Apple II in PC, kot tudi grafično lupino za igre aplikacij.

Leta 1989 se je oblikovalec preselil v novo proizvodnjo v Softdisk, kjer je spoznal John Karmak. Ker je bil v družbi že 4 leta, razvijalci razumejo, da želijo nadaljevati in niso odvisni od nikogar. Leta 1991 je Romero, Karmak in Tom Hall organizirala programsko opremo Studio ID, je bila znakovna faza v ameriški biografiji.

Tu so ustvarili kasnejše legendarne igre poveljnik Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Pekel na Zemlji" in potres. John je deloval kot izvršni producent in igral oblikovalec v heretičnih in hexen projekti, in tudi napisal veliko orodij za uporabo urejevalnikov ravni iger.

Pet let je plodno sodelovanje umetnika s žepom končalo s škandalom. John je poskušal iti na svojo pot, spreminja več dela v kratkem času. Prva izkušnja neodvisne ustvarjalnosti je postala neuspešna. Človek je delal na igri Daikatana, katerega sprostitev je bila široko oglaševana.

Vendar je bila premiera ukrepa večkrat preložena, kar je povzročilo nezadovoljstvo GAYERS. Poleg tega so računalniške revije dale projekt nizke ocene. Bila je jezna in vznemirjala programer v takšnem obsegu, da je zapustil igralniško industrijo in se ukvarjal z razvojem interaktivne zabave za telefone in računalnike.

Leta 2010, Romero, skupaj z nekdanjim zaposlenim v Sir-Tech, Brand Bratuet in Robert Sostlecom je ustvaril Loot Drop Studio. Dejavnost podjetja je temeljila na razvoju priložnostnih iger za Facebook. Kasneje se je Tom Hall pridružila oblikovalcem.

Umetnik je sodeloval z retro igralsko igro založniško hišo kot povabljeni urednik. Izpusti so intervjuvali s programerjo z industrijskimi svetilkami, ki so delile ideje o sedanji in prihodnji realnosti igre. V letu 2016 je Američan napovedal partnerstvo z Adrian Karmak.

Razvijalci so skupaj delali na ustvarjanju novega FPS, imenovanega Blackroom. Načrtovano je bilo, da bo v tem strelec ekološko združenih elemente inteligence, hitrosti in intenzivne oborožene bitke. Leta 2017 je Romero prejel nagrado Bizkaia nagrado na zabavnemu in resnem festivalu igre, ki je potekala v Bilbau.

John Romero

Leta 2020 programer še naprej naredi najljubšo stvar. Skupaj s svojo ženo, oblikovalec sodeluje na festivalih računalniških iger, daje magistrski razredi. Zdaj so zakonci z veseljem komunicirajo z ventilatorji, ki nato postavijo skupne fotografije v "Instagramu".

Igre

  • 1988 - Nevarna Dave
  • 1991 - Poveljnik Cuen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Kopje usode
  • 1993 - doom.
  • 1994 - Doom II: Pekel na Zemlji
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - GAUNTLET: Sedem žalosti
  • 2018 - BEALKS.

Preberi več