John Karmak - foto, životopis, osobný život, novinky, programátor 2021

Anonim

Životopis

Programátor John Karmak prispel k rozvoju moderných technológií v hernom priemysle. Človek sa podarilo rozvíjať a realizovať revolučné programovacie techniky, vďaka ktorým počítačové hry dostali realistické. Teraz je sféra jeho činnosti uznaná ako najprogresívnejšia a značná úloha hrala Karmak.

Detstvo a mládež

John sa narodil v lete 1970 v American City Roland Park, Kansas. Až do polovice a pol roka chlapec nehovoril, a keď hovoril, to boli plnohodnotné frázy z 2-3 slov. Jeho rodičia už potom pochopili, že rastú jedinečné dieťa. Vo svojej rodine bol každý self-učil, starý otec s dvoma triedami vzdelania, ktorý pracoval elektrikár, jeho manželka ju učil čítať. Stan (otec Karmaka) rástol v chudobe, grant na školenie na univerzite sa podarilo dostať vďaka dobrým školám. Na univerzite zvládol matematiku, žurnalistiku a inžinierstvo.

John Inga matka mala záujem o vedu, jadrovú medicínu študovala na univerzite. Hrobná práca rodičov priniesla primárnu blahobyt prvik. Keď Stan dostal prácu na televíznom kanáli mesta Kansas City, jeho rodina sa presťahovala do nového domu na predmestí. Tam bol juniorský brat programátora. Senior syn rodičia zaznamenali Notre Dame Katolícke školu. Už v primárnych triedach dosiahol vynikajúce výsledky v štúdiách av testovacích testoch ukázali úroveň vyšších tried.

Osobný život

Napriek trvalému zamestnaniu v projektoch sa John podarilo vybudovať šťastný osobný život. S budúcou manželkou Catherine Anna Kang Met v roku 1997, ona pracovala na ID softvéru, často sa museli stretnúť v obchodných otázkach. A po 3 rokoch, Karmak urobil dievčinu ponuku, ktorej zodpovedala súhlasiť. Vo svojej mladosti, prilákal jej nielen vzhľad (výška a hmotnosť nie sú známe), ale aj neuveriteľná charizma, s ktorou programátor ide počas svojho života.

Svadba sa rozhodla na Havaji, medzi hosťami hosťom bol a Steve Jobs, ktorý požiadal o odloženie slávnostného odloženia na pár dní, pretože kvôli účasti na výstave MACWORLD EXPO 2000 nemohla byť prítomná. Karmak odmietol, ale sľúbil priateľovi poslať video z dovolenky. V roku 2004 dal manžela John Firlsborn a v roku 2009 - ďalší syn.

John zriedkavo posttuje osobné fotografie o sociálnych sieťach, častejšie zverejňuje príspevky venované novým vývojom. "Instagram" Man preferuje "Twitter", kde a umiestni väčšinu správ.

Kariéra

Ak chcete zvládnuť prvé hry Karmak, stále som študentom primárnych tried. Posadil sa veľa času v počítači, preferencia dal dungeons & draci, nezávisle vymyslel svetom pre hru, ktorá ich nosila na papieri. V priebehu času sa mladý muž zobudil túžbu samostatne zapojiť sa do tvorby virtuálnych hračiek. Študovanie programovania sa rozhodlo bez učiteľov, naučili sa písať kódy. Niektorý čas sa zaoberal na voľnej nohe, bol v Apple Dodávateľ a po chvíli dostal prácu v Softdisk. Čoskoro potom sa v jeho životopisom objavila prvá arkádová invázia z víťazstva.

Karmakove kolegovia v spoločnosti boli John Romero a Adrian Karmak (jednofarebné). Popoludní pracovali pre spoločnosť a v noci experimentovali s vlastnými projektmi. Takže Trojica mala herný veliteľ Keen. Jej úspech inšpiroval mladých ľudí, aby vytvorili svoj vlastný softvér ID značky, pod ktorým začali vyrábať nové videohry, zvýšenie popularity v Rusku. Už do roku 1994 bol Carmack taký úspešný, že zarábať slušný stav, získal dve autá Ferrari a jeden okamžite dal.

Rozlišovali sa príbehy hier vývojárov. Najviac vrcholy uznali Wolfenstein 3D, Doom, Quake a Quake II a niekoľko ďalších vývojov. Po 22 rokoch zostal na softvér ID softvéru, John sa rozhodol opustiť spoločnosť a pripojiť sa k vývojárom OCULUS RIFT.

John Karmak

Karmak je stále zapojený do počítačových hier, ale po vypracovaní veľa času v projekte OCULUS RIFT, v novembri 2019 sa rozhodol odísť. 2020 Muž plánoval venovať vytvoreniu silnej umelej inteligencie, ktorá núti počítač, aby si myslel a realizoval sa ako samostatná osoba. Zároveň John nedával cieľ, aby urobil mentálny proces stroja ako človek.

Aj v novembri 2019 kniha David Kushnera Masters DOOM, venovaná tvorcom DOOM Universe - John Romero a John Karmaka. Diskutuje sa nielen o vytvorení hry, ale aj o aktivitách spoločnosti, ako aj priateľstvo vývojárov.

Projekty

  • 2011 - RAGE
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - nepriateľské územie: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elfs
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Konečný doom
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: Zatvorenie brány
  • 1989 - Shadowforge.

Čítaj viac