Mario (Game Charakter) - obrázky, počítačové hry, "Dandy", Luigi

Anonim

História znakov

Mario je hlavným hrdinom série hier, zápachom dobromšetky a veselej inštalácie. Debutovanie v roku 1981 sa stal určitým symbolom Nintendo a dokonca udelil tvary v Hollywood Wax Museum.

História tvorby charakteru

Po zlyhaní radarového rozsahu strelca (1980), Nintendo bol pri hľadaní nových pozemkov na vyplnenie vytvorených škôd. Hiroshi Yamauti, prezident developerskej spoločnosti, adresoval Sigeru Miyamoto. Japonský geimidizátor pracoval v Nintendo a už preukázal talent pri vytváraní jedinečných svetov s tajnými úrovňami a zaujímavými pozemkami.

Miyamoto sa rozhodol urobiť redesign radarový rozsah s znakom skoku (jumper) - Mario prototyp. V roku 1981 bol uverejnený Arcade Donkey Kong. Spočiatku umelec prevzal určitú koncepciu milostného trojuholníka, pričom sa námorník ako základňa. Avšak, Popeye Franchise odmietol Nintendo pri prevode práv, takže sa rozhodlo hľadať originálne cesty.

V prvom vývoji sa Donkey Kong Protagonista nazval Ossen alebo Jumpman (Jumper). Bol charakterizovaný ako muž stredného veku s množstvom schopností, ktorých hlavnou mierou zostáva schopnosť skočiť a preniknúť do žalára.

Debutovanie ako hrdina platforiem, veselý inštalatér sa snažil sám v rôznych žánrov: hádanky, bojové, závodné a RPG. Super Mario Bros 1985 bol najobľúbenejší, ktorý spadol do Guinnessovej knihy záznamov ako najpredávanejších v histórii. Po úspechu série jumper vyhral publikum lásku a stala sa symbolom Nintendo.

Zaujímavé je, že pôvodná hra bola vydaná na platformu FAMICOM. V krajinách bývalého ZSSR - Ruska, Ukrajiny a Kazachstanu sa používatelia oboznámili s kovovými inštalatérmi na hardvérovej klone - "Dandy".

Úspech franšízy viedlo k vzniku filmovej úpravy pozemku - obrázok "Superbray Mario" 1993. Mimochodom, tento film nie je založený na udalostiach hry. Jediná vec, ktorá si požičal tvorcovia filmu, boli mená dvoch postáv (Mario a jeho brat Luigi), ako aj názov videohra z roku 1985.

Tento projekt tiež udelil priestory v Guinnessovej knihe záznamov, nadobudla stav kultu, bol nominovaný na cenu Saturn dvakrát. Avšak, na pokladni, Rocky Morton a Annabel Yankel zlyhali, prijímať kritické recenzie. Herec Bob Hoskins, vedúca úloha, povedala, že tento film bol najhorší vo svojej kariére.

Mario a jeho brat

Medzitým, hra Franchise získala len hybnosť. Životopis charakteru, symbol Nintendo, dnes má viac ako 200 projektov určených pre deti aj pre dospelých používateľov.

Obraz hrdinu obsahuje rozpoznateľné funkcie: fúzy, uzáver a kombinéza. Treba mať na pamäti, že v čase stvorenia boli technické obmedzenia zásadne ovplyvnené vzhľadom. Takže kvôli minimálnemu počtu pixelov a farieb, Sigenu Miyamoto nemal príležitosť animovať niektoré pohyby, vrátane mimického.

Preto bolo rozhodnuté nakresliť fúzy, ktorý jasne preukázal národnú príslušnosť protagonistu: je Američanom s talianskymi koreňmi. Na hlave Spasiteľa bol Spasiteľ umiestnený na SPP, pretože kresba bola tiež technicky nemožná.

Ak v prvej hrách bol hrdina zobrazený na obrazovkách s použitím dvojrozmernej počítačovej grafiky, potom časom sa vývojár presunul na trojrozmerný model, zlepšený vzhľad, pri zachovaní charakteristických vlastností.

Obrázok a biografia Mario

Franchisový charakter je znázornený ako veselý, láskavý a tvrdohlavý muž. Výrobcovia Nintendo neboli špecificky podporovať prostagonista v biografii s cieľom zostať "flexibilné" a priblížil sa k rôznym žánrom hrám. Symbol spoločnosti sa preto rozlišuje neporovnateľnou históriou (vrátane v porovnaní s mladším bratom Luigi). Snaží sa distribuovať vo svete dobra a dokonca aj v bitkách povzbudzuje súpera s komplimentmi.

Podobne ako iné franšízové ​​protagonisti, postava má malú a zriedka hovorí. Frázy Znie to v čistej angličtine aj na Loman so známkami talianskeho prízvuku.

Napriek pozitívnej úlohe v pozemku, mario niekedy ukazuje bezohľadnosť a nevhodné. Dôvodom je južný temperament a neschopnosť rozpoznať svoju vlastnú porážku. Jasné potvrdenie tejto znaky sa stáva scénou, kde blahoželá Luigovi s víťazstvom v tenise a údajne nevhodne prichádza do svojho brata.

Aj v niektorých hrách, kde je hrdina zobrazený dieťaťom, začne plakať a hodí hystériu, ak víťazstvo v turnaji Elus. Avšak, v detstve, budúci Spasiteľ princezná v kombinéze ukazujú najlepšie vlastnosti - odvahu a priateľskosť.

Mimochodom, Mario nie je vo všetkých projektoch, stojí s profesiou špecialistu vo vodných potrubiach. Pre celú biografiu sa postava podarilo navštíviť tesár, staviteľ, umelca, športovec, čašníka a dokonca cirkus. V súlade s tým, slávny jumper má obrovské množstvo kostýmov.

V klasickej hre, hlavnou úlohou absolvovania je zachrániť zachytenú princeznú z hrozného bowser, kráľa Cuppe. Akcia prebieha v hubovom kráľovstve obývaných fiktívnych tvorov.

Na svojej ceste sa Mario stretáva s protivníkmi - huby Kumba a pohárové korytnačky. Eliminovať hrozby, skoky na nich zhora. Ten sa môže vystrašiť a používať ako hádzanie projektilu pre iné darebáky. Avšak, stretáva sa s bariérou, taká korytnačka, skrytá v plášti, často mení trajektóriu pohybu a ovplyvňuje inštalatér.

Hrdina nemôže skočiť do dicky Španielska - to vedie k poklesu života. Toto pravidlo sa týka predátorských rastlín náhle objavovať z potrubia. S rozvojom hry oponentov sa stáva viac, začnú prezentovať zvýšenú hrozbu.

Na pomoc dobreturovanú jumper, bonusy ukryté v blokoch alebo tajných skladovacích zariadeniach prichádzajú na záchranu. Vďaka nim to protagonista dostane nový život. Ak oranžová huba nájde, potom sa zvyšuje veľkosť, stáva silnejší a má formu Super Mario. V tejto forme dostáva šancu nájsť kvetinu a strieľa v nebezpečných stvoreniach. A chytil hviezdu, počas krátkeho času nájde nesmrteľnosť.

Dobrodružstvo charakteru končí blízko jazera s LoOy, kde sa stretne s drakom - Bowzer. Hudobné zmeny s rytmickou a zápalnou k vzrušujúcemu pochmúrnym. Franchise antagonista vyvyšuje oheň, dáva pasce a robí hrdinu sa potiť smerom k záchrane princeznej.

Zaujímavosti

  • Niektorí z prvých nepriateľov - huby - boli nakreslené agaroves.
  • Veľmi prvá profesia Mario je stále tesár, nie inštalatér.
  • Soundtrack smerom k téme na zemi, pozostávajúcu z elektronických zvukov, v celej histórii videohry sa stala najznámejšou melódiou.
  • Názov Spasiteľa princeznej dostal na počesť hostiteľa izby prenajatého Nintendo. V tomto čase spoločnosť zažila finančné ťažkosti, existuje oneskorenie platieb. Takýto krok sa predpokladal, že nájomca dostane oneskorenie.
  • Ďalším zdrojom inšpirácie pre Sigeru Miyamoto bol rozprávka "Alice v Wonderlande".
  • Rodisko hrdinu je Brooklyn.

Počítačové hry

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - papier Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigi's Mansion: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Nový Super Mario Bros. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Čítaj viac