HEEO CODISIMIM - FOTKA, ŽIVOTNOSTI, Osobný život, Novinky, Hry 2021

Anonim

Životopis

Developer počítačových hier Hideo Codisim v mládeži zvládol prestížnu profesiu herného ovládača videa a pokročilý kariérnym rebríkom pre viceprezidentovi slávnej spoločnosti Konmi Digital Entertainment, založil svoje vlastné štúdio Kojima Productces Co, Ltd . Počas svojej prevádzky sa človek stal autorom populárnych questov a pražení, ako aj sériu komerčne úspešného stealth akcie, od roku 1987, od značky kovového výstroja.

Detstvo a mládež

Skorú biografiu HEEO CODZIMA je spojená so satagájom, špeciálnou oblasťou Tokio, kde sa 16. augusta 1963 narodil budúci dizajnér. Potom rodina, v ktorej boli vychované tri deti, presťahovali sa do Osaka, a dokonca aj neskôr, zatiaľ čo sa usadili v japonskej prefektúre spoločnosti Hega.

V detstve, Hideo so staršími príbuznými uprednostňoval kino a každý večer film sledoval film. A vo veku 13 rokov, keď zomrel otec náhle, matka praskla medzi prácou a ekonomikou, chlapec neustále začal televízor, aby videl krásny a šťastný život.

V dôsledku toho, že v dôsledku nútenej izolácie od spoločnosti rovesníkov sa chlapec stal priateľmi s fiktívnymi hrdinami a sníval o tom, že sa stal ilustrátorom umelcom, aby sa vymanil mier. Ale v Ázii to nebolo považované za prestížnu profesiu, ktorá priniesla finančnú pohodu, takže Hideo začal písať prózy a rozhodol sa odstrániť svoj vlastný film. TRUE, fólia, natočená 8 mm kamerou, nebola u konca.

Kariéra

Od roku 1986, Hideo pracoval v oddelení v oblasti vývoja noriem pre MSX Domáce počítače, a potom bolo zvýšené na asistenta riaditeľa, ktorý vytvoril tučniak dobrodružstvo videohry a zveril výrobu prvého nezávislého projektu, ktorý bol následne uzavretý.

Sledovanie aktivít mladého zamestnanca, v roku 1987, riadenie spoločnosti mu poverilo kreatívnu úlohu spojenú s vydaním akcie v malometenom hernom žánrovi. Počas niekoľkých mesiacov, CODZIMA premýšľal o dobrodružnej architektúre kovových prevodoviek a kovových prevodoviek, ktoré boli pôvodne známe len v Japonsku a boli vyrobené na zariadení série MSX.

A potom GameDizaineer dostal medzinárodné uznanie vďaka cyberpank dobrodružstvom z gillianskej strany, prezentované v vzrušujúcom úsilí. Nazývaný Snatcher CD-ROM-ROMANTY bol vyhodený v Severnej Amerike a distribuovaný na PC motora.

Úspešný predaj produktov Konami mimo ázijského trhu viedlo k tomu, že v polovici 90. rokov minulého storočia dostal Hideo svoj vlastný vývojárov počítačových hier. Čoskoro dokončil vytváranie zločinca zločineckého poolicenauts pre konzolu Playstation a pokračovala v práci na pozemkoch STELS-SEROVÝCH KOVOVÝCH ZARIADENÍ.

Medzinárodné vydanie kovového ozubeného kolesa pevné a kovové ozubené koleso 2: Synovia Liberty spôsobili búrku potešenie z hrania po celom svete vďaka prakticky neobmedzeným schopnostiam platformy PS. Po pláne kocise a tímu mladých autorov bolo farebné a realistické 3-D grafické a animované vložky, ktoré dali oddych z napätia a revolving grim a tmavý mier.

V roku 2005 CodeZima oddelil od hlavného tímu Digital Entertainment Konami a založil svoje vlastné štúdio Kojima. Tam, on vydal slnečným uvoľnením Castlevania: páni tieňa, rovnako ako ďalšie časti kovovej prevodovej pevnej hry, určené pre PlayStation, Xbox, Nintendo a PC zariadenia.

Osobný život

Potvrdenie mýtu mýtusom japonského charakteru, Codisim komunikuje s novinármi a snaží sa inzerovať osobný život. A hoci jeho instagram a iné sociálne siete sú pravidelne dopĺňané novými fotografiami, vo väčšine prípadov je to pracovné momenty a personál reprezentujúci ďalšie vydanie.

Hideo CODISIM TERAZ

V roku 2019 sa CodeZima Studio pripravuje na odoslanie nového projektu s názvom Death Stranding a teraz vývojári sa zaoberajú najnovšími podrobnosťami o oznámenej hre.
View this post on Instagram

A post shared by Hideo Kojima (@hideo_kojima) on

Je známe, že postavy žijúce v otvorenom svete Spojených štátov amerických boli vytvorené s pomocou Lindsay Wagner, Madsa Mikkelsen, Norman Reedus a ďalších aktérov, v jednej z rolí, ktoré sa objavil Guillermo del Toro, nominoval na Oscar "tvar vody".

Projekty

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Snatcher"
  • 1991 - "Kovový prevod 2: Solid Snake"
  • 1994 - "policajts"
  • 1998 - "kovová pevný stuha"
  • 2001 - "Kovový výstroj Solid 2: Sons of Liberty"
  • 2003 - "Boktai: Slnko je vo vašej ruke"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Snake Eater"
  • 2010 - "Castlevania: páni tieňa"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"
  • 2015 - "kovové prevodové koleso V: Phantom Boles"
  • 2019 - "Smrť

Čítaj viac