හොලම් - චරිත චරිතාපදානය, නළුවා, උපුටා දැක්වීම්, පෙනුම සහ චරිතය

Anonim

චරිත ඉතිහාසය

හොලම් යනු "මුදු වල ස්වාමීන්" සහ "හොබිට්" චිත්රපටවල අද්භූත හා අප්රසන්න ස්වභාවයක්. වීරයා, සාහිත්ය පදනම, ජෝන් ආර්.ආර්. ටොල්කින්, මට මතකයි නරඹන්නන් නිශ්චිත පෙනුමක් ඇති සහ සන්ධානයේ වළල්ල ලබා ගැනීමට ඇති ආශාව. ඔහු මෙම විෂය ගැන වැඩි වැඩියෙන් බැලුවේ ඔහුගේ වාක්ය ඛණ්ඩය "මගේ චමත්කාරයයි" යනුවෙනි. රාමුවේ විකේන්ද්රික චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම, චිත්රපට කර්මාන්තයේ සිදුවීමක් වන අතර එය පරිගණක තාක්ෂණයට කොතරම් විශාලද යන්න පෙන්නුම් කරයි.

මැවීමේ ඉතිහාසය

ප්රේක්ෂකයෝ "හොබිට්" ගොලුම් අලුත් දෙයක් නොවේ. බිල්බෝ රූපය පිළිබඳ විස්තරයට වඩා පොතේ ලක්ෂණය හොඳ නැති සත්වයෙකු බව මහජනතාව බව මහජනයා දැන සිටියේය. ෆ්රෝර්ස්ගේ හුරුපුරුදුකම ෆ්රෝඩම්බින් වල පෙනුම බොහෝ කලකට පෙර ය. පිහාටු ටොල්කිනා යටින් එළියට එන පළමු පොත "හොබිට්" බවට පත්වන අතර, එවිට ආලෝකය "වළලු ස්වාමියා" දුටුවේය. මහජනයාගේ මනසෙහි, කාලානුක්රමය යනු ප්රතිවිරුද්ධ දෙයයි. එමනිසා, ලේඛකයා කොටස් දෙකම ඒකාබද්ධ කරන සබැඳියක් ඉදිරිපත් කළේය. ඔවුන් මැජික් වළල්ලක් බවට පත්විය.

මුලදී, ඔහු නියෝජනය කළේ අපූරු විශ්වයේ අංකයක් නොතිබූ සරල ඉන්ද්රජාලික මිනිසෙකු විසිනි, නමුත් පසුව උපාංගය කිසිසේත් එතරම් සරල නොවන බව පෙනී ගියේය. මුදු වටා ඇති කතාව වර්ධනය වූ අතර හොලුම් ඉල්ලූ රූපය සැකසීම. 1951 දී "හොබිට්" නැවත මුද්රණය කරන ලද අතර, වීරයාගේ ප්රතිරූපය "වළල්ලේ සහෝදරත්වයේ" සහ "බලකොටු දෙකක" විස්තර කර ඇති චරිතය මතක් කිරීමට පටන් ගත්තේය.

පළමු සංස්කරණයේ දී, රාක්ෂයා යහපත් හා අවංක බව පෙනේ. ඔහු කනස්සල්ලට කරුණකි, ප්රහේලිකා සාදනු ඇති අතර, ඕනෑම අවස්ථාවක ප්රීති විය නොහැකි බව. ජයග්රහණය, ඔහු පූජාව ගිල දැමීමට සූදානම්ය. ද්වන්ධියක බිල්බෝ-ජයග්රාහී බෝට්ටුවේ පාවෙමින්, හොලම් බිල්බෝ සහ පා .කයන්ට පෙනෙන පරිදි සැඟවීමට උත්සාහ නොකරයි. රූපයට අනුකූලව, වීරයා පොරොන්දු වූ සම්මානය ලබා නොදී කොන්ත්රාත්තුවේ කොන්දේසි උල්ලං that නය කරන බව සිතීමට වීරයා වඩාත් තාර්කික ය. නමුත් හොලිම් විශ්වාසවන්තව පවතී.

බිල්බෝ බෑගින්

ටොල්කියන්හි දෙවන සංස්කරණයේ දී වීරයා ද්රෝහික නිර්මාණය සඳහා ඉදිරිපත් කළේය. මීට පෙර, මොන්ස්ටර්ගේ ආහාර ගැනීමේ බිල්බෝ බිග්ජින් සාධාරණ බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි. දැන් ඔහු නැවත පැමිණෙන්නේ වළල්ලේ ආරක්ෂාව යටතේ ප්රතිවාදියා kill ාතනය කිරීමට ය.

මෙම කාර්යයේ පළමු අනුවාදයේ ඇති දර්ශන හා හොඳ හැඟීම්වල මැවුම්කරුගේ උපක්රමශීලී චරිතය අහිමි විය. සමහර විචාරකයින් වීරයාගේ බෙදුණු පෞරුෂය ද රෑ තමා සමඟ කතා කරන අතර, එය ධනාත්මක හා negative ණාත්මක ආරම්භයක් ලෙස අරගල කරන බව නිගමනය කරන්න. අයහපත් හා හොඳ හොලම් අතර නිරන්තර සංවාදයක් කථාංග කිහිපයක කැපී පෙනේ. අඳුරු වීරයෙකු තුළ ශුභවාදී හැඟීම සහ අශුභවාදීන්ගේ ගැටුමට පා er කයා සාක්ෂිකරුවෙකු බවට පත්වේ, මුද්ද පිළිබඳ අවසාන සෙවීම ගැන තර්ක කරයි.

හොලම්

ගෝලුමා හි රූපය ඛේදජනක බවට පත්විය. වීරයා අනුකම්පාව හා අනුකම්පා විරහිතව අවදි කළේය, මන්ද ඔහු ආත්ම නින්දිත නපුර බිඳීමක් මෙන් නොව අසාර්ථක කොන්වාදයේ ගොදුරක් ලෙස නොවේ. මීට පෙර, ඔහු මිතුරන් සමඟ ප්රහේලිකා වාදනය කළ නමුත් ගොබ්බයන් ඔහුට මෙම සතුට අහිමි වූ අතර දෙවන සංස්කරණයේ, කලින් පැවති චරිත ජනයා අහිමි විය. ලේඛකයා ඔබට වීරයාගේ ඉරණම ගැන හුරුපුරුදු වන අතර තනිකමෙන් අවශෝෂණය වේ. කන්ද යට ජීවත් වීම, පිටුවහල් කිරීම, හොලම් වහල් පිහිටීමකි. ඒ අතරම, දරුණු හා අනුකම්පාසහගත වීරයා බහු-මුහුණත සාහිත්ය රූපය පෙන්නුම් කරයි.

"මුදු වල ස්වාමීනි"

හාලමා - මෞරූමාගේ දෙවන නම - මූරම් - ආරම්භ වූයේ පරිවර්තනවල විචල්යතාවය හේතුවෙනි. හොබිට්ස් හැඳින්වූ නම භාවිතා කරමින් එය මොහගෝල් (හෝ ඉදිමීම) ලෙසද හැඳින්වේ. චරිතයට අසාමාන්ය කථන ක්රමයක් ඇත. ඔහු තම පළමු පුද්ගලයා ගැන කතා කරයි, නමුත් බහු වචන වලින්ද, නිශ්චිත කථන ​​පිරිවැටුමද භාවිතා කරමින් හුරුපුරුදු වචනවලට "mail" හුරුපුරුදු වචනවලට එකතු කරන්න. නිදසුනක් වශයෙන්, විනෝදාංශ එහි අර්ථ නිරූපණයෙහි ඇති හොබිට්ස් විය.

නළු ඇන්ඩි සර්කිස්

සිනමාවේදී හර්මෙරුමගේ කාර්යභාරය නළු ඇන්ඩි සර්කිස් විසින් ඉටු කරන ලදී. කලාකරුවා විශාල නිල් ඇස්වලින් රාමුවේ තරමක් අඩු සත්වයෙකු නිරූපණය කළේය. ප්රබන්ධ චරිතයේ හම් කළු සහ දිලිසෙන විය. යක්ෂයා කන්ද යට ජීවත් වූ අතර ඔහුගේ කතාව විශ්වාසදායක ලෙස කිසිවෙකු දැන සිටියේ නැත. එහි අභිජනනය තීරණය කළ නොහැක. වීරයා බියගුලු හා අසත්ය නමුත් ආකර්ෂණීය බලවේගයක් ඇත.

ත්රෛභාෂාවේ "මුදු වල අධිපතියා", හොලුම් හිටපු විනෝදාංශයක් ලෙස විස්තර කර ඇත, වළල්ලට බලපෑවේ. භේදකාරී පෞරුෂය නපුරු මොහර්ජර්ජියා පරීක්ෂා කළේය. එල්වන් මැජික් ඔහුට දරුණු ලෙස බලපාන අතර බෙල්ලේ ඇති කඹය නිදහසට පත්වූයේ නිදහසට බාධාවක් වේ.

හොලම්ම් ආලෝකය විඳදරාගෙන නිරන්තරයෙන් ඔහුගේ නමට සමාන අමුතු ශබ්දයක් ප්රකාශ නොකරයි. සත්වයා අමු මස් අනුභව කර ආහාර සඳහා මසුන් ඇල්ලීම. එය වෙනත් කෙනෙකුගේ ගොදුරක් නොසලකා හරියි. වරෙක, තුන්වන යුගය මැද භාගයේ දී වීරයා ගඟේ ඉවුරේ කුඩා ගමක ජීවත් වූ අතර, ගං ඉවුරේ කුඩා ගමක වාසය කළේය, හොබොල්ගේ නම පැළඳ සිටියේය. ගොලුම්ගේ relative ාතියෙකු අහම්බෙන් ගඟේ නැතිවූ සන්ධානයේ සන්ධානයක් සොයා ගත්තේය. හොබිට් වහාම ඔවුන් අත්පත් කර ගැනීමට අවශ්ය වූ නමුත් relative ාතියාව ඔහු ප්රතික්ෂේප කළ අතර, අරගලය පෙර මිතුරන් අතර ආරම්භ විය.

ස්මියගෝල් මිතුරෙකු killed ාතනය කර වළල්ල ගත්තේය. සතුරාගේ චරිතය සතුරාගේ දේවල්වල අවාසනාවන්ත බලපෑම යටතේ වඩාත් නරක ය. ඔහු ගෝත්රිකයන් විසින් නෙරපා දැමීය. හොලම්ට මීදුම කඳුකරයට යාමට සිදු විය. එතැන් පටන් ඔහු බහු වචන ලෙස තමාටම කියා ගැනීමට පටන්ගත්තේය. මුද්ද "චමත්කාරය" ලෙස හැඳින්වීය. ආදරණීය උපාංගය සාදන ලද හොලම්ම් සාදන ලද හොලම්ම් සාදන ලද අතර ඔහු වසර 500 ක ජීවිතයක් ලබා දුන්නේය. වීරයාට මුද්දට සේවය කිරීමට බල කෙරුනි. රාක්ෂයෙකුට වළල්ල නැති වූ පසු, එය බිල්බෝ බෑගින් සොයා ගනී, ග්නම්ස් සමඟ ගමන් කරයි.

හොලම් සහ මුද්ද සියල්ලම

නාඩියා නඛතකකා, බිල්බෝ තම බලයෙන් තමාගේ බලයෙන් සොයාගෙන ඔහුගේ මිතුරන් රවටයි, ඔහු "ප්රහේලිකා" හි මුද්ද දිනාගත් බව පවසම. මුදු වල අභිරහස ගැන අනුමාන කරන්නේ ගන්ඩල්ෆ් පමණි. පාඩු නිසා ඇති වූ හොලම් දුක් විඳීම ආදරණීය විෂයයක් සෙවීම සඳහා බල කෙරෙනු ඇත. ඔහු හදිසියේම වැටෙන අතර, සෞරෝහි වළල්ල ගැන වධහිංසා පැමිණවීම ගැන ඔහුට වධහිංසා පැමිණ, ෂෙලෝබ් සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කරන අතර දශක තුනක ඔවුන්ගේ "චාම්ස්" සොයා ය.

විවිධ පර්යන්තියෙන් පසු, දිගු කලක් තිස්සේ හොලිම් මොරියා හි මුද්දේ සහෝදරත්වය නරඹමින් හොබිටයින්ට පහර දෙයි, වළල්ල අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ඔහු අල්ලාගෙන කොන්දොස්තරවරයා ගෙන යන අතර, ෆ්රෝඩෝට කීකරු වීමට බල කරයි. වීරයා තම ඉලක්කය සපුරා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. හොලම්ම් හොබිට්ස් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කළ අතර, ෂෙලබ් ගුහාව හරහා ඒවා මෙහෙයවූ නමුත් සැලැස්ම අසාර්ථක විය.

හොලූම්, ෆ්රෝඩෝ සහ සෑම්

ඔහු ආශ්චර්යමත් ලෙස පැන යාමට සමත් විය. වළල්ලට බාධා කිරීම සඳහා නිවැරදි මොහොතෙන් ඇවිදීම, හොලම්ම් සහ සෑම්. මාරාන්තික කන්දෙහි ගැඹුරේදී, ඔහුට සිහිනය ඉටු කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබෙනවා, කලබලකාරී ෆ්රෝඩෝ වෙතින් වළල්ලට බාධා කරන්න. වීරයා මුද්ද උදුරාගෙන ගොදුර සමඟ ලාවාට වැටේ. අරගලයේ මලකඩ නිසා, ඔහු ඇඟිල්ලේ ෆ්රෝඩෝට වඩා අවුරුදු ගණනාවක් තිස්සේ තමාගේ මතකය අතහැර ගියේය.

පලිහ

හොලම් උරගයාගේ හැසිරීම් ආකාරයට ආවේනික වේ. එය පරෙස්සම් හා පරෙස්සම් වීමෙන් ගමන් කරන අතර, කාරණය තර්ජන සඳහා බලා සිටී. ත්රෛභාෂාවේ "මුදු වල අධිපතියා", චරිතයේ භූමිකාව, ඇන්ඩි සර්කිස් චරිත නිරූපිකාවක් නිර්මාණය කරමින්, පරිගණක ග්රැෆික්ස් විසින් වැඩි දියුණු කරන ලදී. රංගනය සහ ඩිජිටල් උපකරණවල සංයෝජනය සෑදීම හා යල් පැන ගිය දෘශ්ය ප්රයෝග නොමැතිව ඇදහිය නොහැකි රූපයක් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී විය.

ඇන්ඩි සර්කිස් සහ හොලම්

හොලම් නිර්මාණය කිරීමේදී පරිගණක තාක්ෂණයන් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කළේය. චරිතයේ කටහ of කල්පිත අනුකරණය කිරීම සඳහා ස්තූතිවන්ත වීමෙන් ඇන්ඩි සර්කිස් තෝරා ගන්නා ලදී. ගොලුම්ගේ ශබ්දය හා කථාව ඔහුගේ පෙනුමට අනුපූරක වූ අතර හැසිරීමේ ලක්ෂණයකි. සර්කිස් අක්ෂර කායික විද්යාව අවධාරණය කරන අභිනයන් වර්ධනය කර ඇත.

කට්ටලයේ ඇති රාක්ෂයා චරිත නිරූපණය කරන කලාකරුවා වන අතර තෙත් වැඩමුළුව චරිතයේ රූපය අධ්යයන කටයුතුවල සිට දෘශ්ය ප්රයෝග සංවර්ධනය කිරීමේ නිරතව සිටියේය. වීරයාගේ ඩිජිටල් රූපය යථාර්ථවාදී යැයි පෙනෙන පරිදි මාංශ පේශි 300 ක් අනුකරණය කරමින් ප්ලාස්ටික් වීරයා නිර්මාණය කරන ලද්දේ පරිගණකයක් මගින් ප්රතිනිර්මාණය කරමිනි. නළුවාගේ මුහුණ ලාක්ෂණික මුහුණේ ඉරියව් මාරු කිරීම සහ අථත්ය වීරයා මත මාංශ පේශි කපන්න තරයේ අධ්යයනය කළේය. විශේෂ ists යින් විසින් වීර මුහුණේ ආකෘති 250 ක් නිර්මාණය කර ඇත. රංගන හා ඩිජිටල් ආකෘතිය ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා චරිතයේ සහභාගීත්වය ඇති සෑම දර්ශනයකටම තුන් වතාවක් වෙඩි තබා ඇත.

සර්කිස් මත සංවේදක සමඟ විශේෂ ඇඳුමක් මත තබා, චලනයන් හා අභිනයන් නිවැරදි කිරීමට ඉඩ දී ඇත. චලනයන් ග්රහණය කර ගැනීමේ තාක්ෂණයන් ලබාගත් තොරතුරු සැකසීමට සහ නළුවාගේ ප්රතිරූපය උඩින් ඇදී යන වීර නගරයේ භෞතික කවචයක් ඇති කරයි. හිසකෙස්, දත් සහ නියපොතු වැනි විස්තර පසුව ස්කෑනරය සහ නිදර්ශන භාවිතා කරමින් වැඩ කරන ලදී. ඔහුගේ වීරයාගේ සාරය ගැන ප්රවේශමෙන් වැඩ කළ සර්කිස් රංගනය වැඩිදියුණු කිරීමට චරිතයේ ලක්ෂණයෙන් පෙනී ගියේය.

හොර්කිස් ඔස්කිස් සම්මානය හොලුම් යන ගමනේදී වැඩ සඳහා ඔස්කාර් සම්මානය ලබා ගත් බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් නාමයෝජනා සම්මානය සඳහා වන රෙගුලාසිවලට අනුව නළුවාට තිරයට සහභාගී වීම අවශ්ය වේ. මෙම රාමුවේ ඇන්ඩි සර්කිස් වෙනුවට මිලියන සංඛ්යාත ප්රේක්ෂකයින් විසින් සිහිපත් කරනු ලබන බහු-මුහුණුවරක් වූ ස්වභාවික රාක්ෂයෙක් සිටියේය.

තවත් කියවන්න