උල්කියර්රා - චරිත චරිතාපදානය, ඇනිමෙ "බ්ලීච්", මංගා, ඡායාරූපය

Anonim

චරිත ඉතිහාසය

මංගා යුරෝපයේ වඩාත් ජනප්රිය වෙමින් පවතී. රසිකයන් ඇනිමෙ හරහා ඇය සමඟ දැන හඳුනා ගැනීමට පැමිණේ. බ්ලීච් යනු ජනප්රිය ව්යාපෘති අතර වේ. එය අනපේක්ෂිත කුමන්ත්රණ, අදාළ හාස්යය සහ ආත්මයට ස්පර්ශ වන මොහොත මගින් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය. "බ්ලීච්" මංගා මතට ​​වෙඩි වැදී ඇති අතර කතුවරයා කුබෝ ටූටෝ බවට පත්විය. කෘතිය පිළිබඳ වැඩ කිරීමේ කාර්යය අවුරුදු 15 ක කතුවරයාගෙන් උදුරා ගත්තේය.

මැවීමේ ඉතිහාසය

කර්තෘ

මැවුම්කරු මංගාගේ චරිතාපදානය කුතුහලයෙන් සිටී. මෙම වෘත්තිය ගැන සිහින මැවූ ළමා කාලය නිසා ඉලස්ට්රියාව පාපොච්චාරණය කළේය. "සතිපතා ෂොන්ගන් පැනීම" සඟරාවේ පැවති තරඟයට CUBO සහභාගී වූ අතර, ඔහු ත්යාග කාමරයක් නොගත්තද ජනමාධ්යවේදීන් අතර රසිකයන් ලබා ගත්තේය. ටොමොටෝගේ පසුකාලීන කෘති අසාර්ථක වූ අතර, එය ඔවුන්ගේ හැකියාවන් තුළ ආතතිය හා අවිනිශ්චිතතාව අවුලුවා. කතුවරයා ක්රියාකාරකම්වල විෂය පථය වෙනස් කිරීම ගැන සිතන්නට පවා සිතේ. නමුත් 2001 දී ෂෝන් පනින්න කුසකි ඉචිගෝගේ රතු හිසකෙස් නහඹර විය ගැන මංගා හි පළමු කොටස ප්රකාශයට පත් කළේය.

වැඩ කටයුතු හදිසියේම බුද්ධිමත් හැකියාවන් ඇති කිරීම ගැන කතා කළ අතර, ඔහු යුක්තිය උදෙසා ඔහු සටන්කරුවෙකු බවට පත්විය. කුමන්ත්රණයේ සරල බව නොතකා මංගා ඉක්මනින් මහජනයා ආකර්ෂණය කර ගත් අතර වැඩි කල් නොගොස් ඇගේ චිත්රපටය දර්ශනය විය. තේමාත්මක නිෂ්පාදනවල ස්කන්ධය - පරිගණක ක්රීඩා වල සිට සංගීත දක්වා - රසිකයන් සතුටු විය. 2001 දී කෘතියේ ඉතිහාසය ආරම්භ වූ අතර 2016 දී අවසන් විය. මෙම කාර්යයේ බොහෝමයක් ඇනිමෙ මාලාවක් නිර්මාණය කරන ලදී.

උල්කියර්රා (කොස්ප්ලේ)

මංගා ලිවීමට පහසු නැත, මන්දයත් කතුවරයාට සතියකට වරක් ප්රකාශකයාට නව පරිච්ඡේදයක් නව පරිච්ඡේදයක් ලබා දීමට බල කෙරෙයි, කොන්දේසි සහිත කාලසටහනට අනුකූලව. කාර්යයේ විශේෂතා වන්නේ කලාකරුවා ප්රධාන වස්තූන් කුලියට ගැනීම සහ සහායකයින් විස්තර සහ ද්විතීයික හැකියාවන් මත වැඩ කිරීමයි. කෘතියේ සෑම හිසක්ම හාස්යජනක හෝ නාට්යමය යතුරක් තුළ ප්රකාශිත කතුවරයකු වන අභ්යවකාශ ප්රථමයකි. බ්ලීච් එතරම්ම විය යුතු අතර, ඇනිමෙ තමාට අනුව ඇනිමෙ ඉවත් කළ බව සේජා, ප්රධාන වීරයාගේ හ voice වාර්තාව සමඟ සේදූ සංගීතය හා සංයුක්ත තැටි සහිත තැටි වාර්තා කළේය.

අද, "ක්රිච්" මංගා විදුලි ප්රබන්ධයක් ඇති කර ඇති අතර, වීරයන් උල්කෝරූල් සහ සහෝදරවරුන්ට එරෙහිව සටන් කරන කොල්කෙලේ රැස්වීම් සංවිධානය කරයි.

ඇනිමෙ "බ්ලීච්"

උල්කියර්රා ෂිෆ්ෆර් අරන්කෙරොව් හමුදාවේ එස්පඩ් ය. මෙය ආකර්ශනීය තරුණ සුවදායී තරුණයෙකු වූ මුහුණේ ඉරියව්වක් ඇති ආකර්ෂණීය තරුණ මිනිසෙකි. තරුණයාගේ පෙනුමෙහි බෑවුමක් තිබේ, කළු හිසකෙස් සිත් ඇදගනු ලැබේ. දුන්න පෙනුම සමේ පැල්පත, සිහින් තොල් සහ වළල්ලේ දෑස් මතට වැටීම අවධාරණය කරයි. තරුණයාගේ මිමිකා අවම වන අතර හිම යනු ආත්මයේ සාමාන්ය විධිවිධානයයි. තරුණයා නිදා ගැනීමට කැමතියි.

උල්කියර්රා ෂිෆ්ෆර්

ඔහුගේ ඇඳුම් වල, වීරයා සම්භාව්යයන්ට වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි, සුදු කමිසයක් හා හකාම් පැළඳ, කළු පටියක් පැදගෙන, සන්පක්ටෝ එල්ලී තිබේ. උල්කොකරය යන අනෙක් නියෝජිතයන් මෙන්, උල්කියර්රා හිස් බව සඳහන් කරයි. ඔහුගේ කුහරය පපුවේ ඇත. වෙස්මුහුණක් හිස මත පවතී. වම් පියයුරු මත, පච්ච කොටා ගැනීම එහි මූලාරම්භය සනාථ කරයි. පෙනුමේ එකම අංගයන්ගෙන් හිස් උල්කොරයක ප්රතිරූපයක් තුළ. ශරීරය මුහුණ වසා ඇති බැවින් එකම සුදු වර්ණයෙහි ආවරණයක්. කළු පියාපත් සහ විශාල කණ දෙකක් එය පිත්තක් මෙන් විය.

සීතල හා අපක්ෂපාතී, වීරයාගේ පුද්ගල උදාසීනත්වය විරුද්ධවාදීන්, සහෝදරවරුන්ට සහ සහෝදරවරුන්ට සමීපව වැඩ වර්ජනය කිරීමට සැමවිටම සූදානම්ව සිටියේය. ඔහුගේ උනන්දුව ආකර්ෂණය කර නොගත් අය ගැන ඔහු ඉතා පහත් ලෙස ප්රතිචාර දැක්වීය. ඒ අතරම, වීරයා කිසි විටෙකත් සතුරා සමඟ සටනට ඇතුළු වූයේ නැත. ඉචිගෝට එරෙහිව කතා කරමින්, ඔහු තම ආත්මය ලබා ගත් අතර සැබෑ හැඟීම් දැන සිටියේය.

කුරොසකි ඉචිගෝ

උල්කියර්රා උනන්දුවක් දක්වන තැනැත්තා ඒ හා සමානව, ඒ හා සමානව, ඔහු කුහරයක් ඇති පපුවට මාරාන්තික පහරක් එල්ල කරයි. ඔහු ආත්මය හා හැඟීම් විශ්වාස නොකරන බව ඔහු ඕරිමා පැහැදිලි කළේය. භෞතික විද්යා ist යා, ඔහු සංවේදක ආරම්භ වූ අතර, එබැවින් ඔහුගේ ජීවිතයේ දී එය ඔහුගේ ජීවිත කාලය තුළ එය සජීවී, ජීවත්වීම හෝ මියගිය තත්වයේ පවතී.

සිසිල් බව සහ චිත්තවේගීයත්වය පාලනය නඩත්තු කිරීම සඳහා වීරයාට ඕනෑම වේලාවක ඉඩ දෙන්න, එබැවින් බිය ගැන්වීම හෝ පුදුම වීම දුෂ්කර ය. ඉචිගෝ සමඟ සටනේදී, ඔහු මිනිස් ආත්මයේ මිල වටහාගෙන සටන අඛණ්ඩව සිදු කිරීමේදී අර්ථය නොපෙනේ. එය වේදිකාවේ සෙෝගඩ් බවට හැරේ. අරාන්කාර්වරුන් සීනිගාමි අනුකරණය කරන ආකාරයටම මිනිසුන් හිස්ව අනුකරණය කරන බව උල්කියර්රා පවසයි.

Orihhima ino

වීරයා තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය, විචක්ෂණ භාවය සහ උපක්රමය මගින් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිය. මිනිසුන් නිසා, එය සොයාගත් සෑම කෙනෙකුගේම ප්රධාන ලක්ෂණ පෙන්නුම් කරයි. Orihima දැරියගේ බලවේගයන්ගේ බලවේගයන්ගේ ලක්ෂණ වන උල්කියර්රා දකී, ඉචිගෝට හැකියාවක් ඇති දේ දනී. අවසාන බල පරාසයේ උච්චාවචනයන් ද රහසක් නොවේ.

උල්කියර්රා, ඉචිගෝ පරාජය කරමින්, ඔහුව මරා දමා ඔහුගේ ජනතාවගේ අනෙකුත් නියෝජිතයන් මෙන් නොව, මියගිය, ඔවුන්ගේ විනිශ්චයකරුවන්ට ශාප කරන්න. මැරෙන්න, චරිතය සුරංගනා කතා වල ලෝකයේ වලිගයට වැටේ.

උල්කියර්රා - කලාව.

කළු ලෝකයේ සුදු පැහැයෙන් යුක්ත වන උල්කියර්රාගේ එස්පාර්ට දැවැන්ත තනිකමක් දැනුණි - මේ ආකාරයේ එකම කරුණකි. කලක් කරල් සහිත විශාල සුදු ගසක් සොයා ගන්නා තෙක් ඔහු ඔහුගේ ඉරණම ගැන ගිනිබත් කළේය. උල්කියර්රා ඔහුගේ බැරලයට ඇද වැටුණු අතර ටික කලකට පසු අයිසන් සිට එස් පඩ් වෙත බඳවා ගනු ලැබීය.

වීරයා පෙර නොවූ විරූ බලවේග සහ හැකියාවන් ඇත. එය කවියෙකු සමඟ කඩුවකින් පාලනය වන අතර අතින් නොපැහැදිලි සටන් වල ප්රතිග්රාහක බැවින් විස්මිත වේගය හා උණු කිරීම පෙන්නුම් කරයි. උල්කියර්රාගේ ඇඟිලිවලින් හරිත අළු පැහැයෙන් යුක්ත වන අතර, සතුරා පුපුරා යන අතර අධ්යාත්මික බලය රතු චෝදනාවල රූපයේ චරිතයේ හස්තයේ හස්තය බිඳ වැටේ.

වීරයාගේ කුතුහලය දනවන ලක්ෂණයක් නම්, ඔහුගේ හැඟීම් ඇතුළුව සාක්ෂිකරුවෙක් දුටු සාක්ෂිකරුවෙක් දැක ඇති දේ වටා ඇති දේ පෙන්වීමට ඔහුට හැකි වීමයි. උල්කියර්රාගේ අධ්යාත්මික කඩුව හුරුපුරුදු කටානකි. නමුත් එයට ඉන්ද්රජාලික හැකියාවන් ඇත: බලශක්ති ප්රවාහයක් අවසන් කරන්න. හිස්ව, හිස්ව, බැට් එකක් බවට පත්වේ උල්කියර්රා. ඔහු පියාපත් සහ වලිගය වන අතර, එය අතින් නොමැතිව මරා දැමිය හැකිය.

සිත්ගන්නා කරුණු

  • ස්පා Spanish ් ප්රකාශනයට අනුකූලව උල්කොරය්රා යන නාමයේ අර්ථය "අ ries නවා" ලෙස නම් විය. හරිත රේඛා දෙකක්, වීරයාගේ ඇස්වලින් පිටත්ව යන විට කඳුළු වල ගමන් මසුන් ඇල්ලීම.
  • උල්කියර්රා යනු පරිගණක ක්රීඩා වල නිරූපණය වූ පළමු අරන්කාර් ය.
  • නිර්මාතෘ මංගා කුබෝ නගරයේ වර්තමාන නම - කුබෝ නොරියෝකි.

උපුටා දැක්වීම්

"ඔබ ජීවතුන් අතර සිටින අතර ඔබ මිතුරන් සමඟ හැඟීම් බෙදාගත හැකි යැයි සිතීමට පහසුය, මෙය ඔබ බිය හා බලාපොරොත්තු සුන්වීමෙන් වළක්වාලීමකි. ඔබේ හැඟීම් යමෙකුට ලබා දිය නොහැක. මෙය මිනිසුන්ගේ අර්ථ විරහිත ප්රබන්ධයක් පමණි. "" මේ ලෝකයේ සන්තෝෂය පවතින්නේ නම්, එය නිමක් නැති හිස්බවක් මෙන් විය යුතුය. නොපවතින හෝ ඔබට කිසිවක් නැති විට, ඔබට අහිමි විය හැකි කිසිවක් නැත. "" මට තේරුණා: ඇගේ අත මා වෙතට ඇදී ගියේය - සහ ආත්මයක් ඇත ... "

තවත් කියවන්න