John Karmak - fotografie, biografie, viață personală, știri, programator 2021

Anonim

Biografie

Programatorul John Karmak a contribuit la dezvoltarea tehnologiilor moderne în industria jocurilor de noroc. Un bărbat a reușit să dezvolte și să implementeze tehnici de programare revoluționară, datorită căruia jocurile pe calculator au primit realist. Acum, sfera activității sale este recunoscută ca fiind cea mai progresivă, iar un rol considerabil a fost jucat de Karmak.

Copilarie si tineret

Ioan sa născut în vara anului 1970 în orașul american Roland Park, Kansas. Până la un an și jumătate, băiatul nu a vorbit, iar când a vorbit, acestea erau fraze pline de 2-3 cuvinte. Părinții lui au înțeles deja că cresc un copil unic. În familia sa, toată lumea a fost învățată, bunicul cu două clase de educație lucrate de un electrician, soția lui a fost învățată să o citească. Stan (părintele Karmaka) a crescut în sărăcie, un grant pentru instruire la universitate a reușit să-și mulțumească școlilor bune. În universitate, a stăpânit atât matematica, jurnalismul și ingineria.

Mama lui John Inga a avut un interes în știință, un medicament nuclear studiat la universitate. Munca gravă a părinților a adus bunăstarea primară la primulgent. Când Stan a obținut un loc de muncă pe canalul de televiziune al orașului Kansas City, familia sa sa mutat într-o casă nouă în suburbiile. Era un frate junior al unui programator. Părinții fiului senior au înregistrat Notre Dame la școala catolică. Deja în clasele primare, el a atins rezultate excelente în studii, iar în testele de testare au arătat nivelul clasei de rang înalt.

Viata personala

În ciuda angajării permanente în proiecte, Ioan a reușit să construiască o viață personală fericită. Cu viitoarea soție a lui Catherine Anna Kang sa întâlnit în 1997, a lucrat la software-ul de identificare, adesea trebuiau să se întâlnească cu probleme de afaceri. Și după 3 ani, Karmak a făcut fetița o ofertă la care a răspuns este de acord. În tinerețe, el a atras-o nu numai aspectul (înălțimea și greutatea sunt necunoscute), dar și o carisma incredibilă, cu care un programator merge pe tot parcursul vieții sale.

Nunta a decis în Hawaii, printre oaspeții oaspeților a fost și Steve Jobs, care a cerut să amâne ceremonia de câteva zile, deoarece din cauza participării la expoziția MacWorld Expo 2000 nu a putut fi prezentă. Karmak a refuzat, dar a promis unui prieten să trimită un videoclip din vacanță. În 2004, soțul a dat lui John Firstborn, iar în 2009 - un alt fiu.

John a postat rar fotografii personale pe rețelele sociale, mai des el publică posturi dedicate noilor evoluții. "Instagram" Man preferă "Twitter", unde și plasează cea mai mare parte a știrilor.

Carieră

Pentru a stăpâni primele jocuri de la Karmak a început, fiind încă student de clase primare. El sa așezat mult timp la computer, preferința a dat dungeons & dragoni, a inventat independent lumi pentru joc, purtând-le pe hârtie. De-a lungul timpului, tânărul a trezit dorința de a se angaja în mod independent în crearea de jucării virtuale. Studierea programării a decis fără profesori, a învățat să scrie coduri. O anumită perioadă a fost angajată în Freelance, a fost în contractantul Apple și, după un timp, a avut un loc de muncă în Softdisk. Curând după aceea, prima invazie arcade a vorticilor a apărut în biografia sa.

Colegii lui Karmak din cadrul companiei au fost John Romero și Adrian Karmak (Single-Fots). În după-amiaza au lucrat pentru companie, iar noaptea au experimentat propriile proiecte. Deci, Trinitatea avea un comandant de joc Ken. Succesul ei a inspirat tinerii să-și creeze propriul software de identitate de brand, sub care au început să producă noi jocuri video, creșterea popularității în Rusia. Deja până în 1994, carmack-ul a fost atât de reușit încât, câștigând un stat decent, a achiziționat două mașini Ferrari și a dat imediat.

Au fost distinse povestile jocurilor dezvoltatorilor. Cele mai multe topuri au recunoscut Wolfenstein 3D, Doom, Quake și Quake II și o serie de alte dezvoltări. După 22 de ani au rămas la software-ul de software, John a decis să părăsească compania și să se alăture dezvoltatorilor Oculus Rift.

John Karmak acum

Karmak este încă angajat în jocuri pe calculator, dar, după ce a lucrat mult timp în proiectul Oculus Rift, în noiembrie 2019 a decis să plece. 2020 Omul a planificat să se dedice creării unei inteligențe artificiale puternice, forțând calculatorul să gândească și să se înțeleagă ca o persoană separată. În același timp, Ioan nu a pus scopul de a face procesul mental al mașinii ca uman.

De asemenea, în noiembrie 2019, cartea lui David Kushnera Masters of Doom, dedicată creatorilor Universului Doom - John Romero și John Karmaka. Se discută nu numai despre crearea jocului, ci și despre activitățile companiei, precum și despre prietenia dezvoltatorilor.

Proiecte

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Teritoriu inamic: războaie cutremur
  • 2006 - Orcs & Elfii
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Arena de echipă
  • 1995 - Doom final
  • 1992 - Spear de destin
  • 1990 - Desene întunecate II: Închiderea porții
  • 1989 - Shadowforge.

Citeste mai mult