Mario (personaj de joc) - poze, jocuri pe calculator, "Dandy", Luigi

Anonim

Istoricul caracterelor

Mario este eroul principal al seriei de jocuri, plumbul mirositor și plumbul vesel. Debutarea în 1981 a devenit un anumit simbol al Nintendo și chiar a acordat formele din Muzeul Ceară de la Hollywood.

Istoria creației de caractere

După eșecul Shooter Radar Scop (1980), Nintendo a fost în găsirea de noi parcele pentru a umple daunele formate. Hiroshi Yamauti, președintele companiei dezvoltator, a adresat Sigeru Miyamoto. Geimidizatorul japonez a lucrat în Nintendo și a demonstrat deja talentul în crearea unor lumi unice cu niveluri secrete și linii interesante de complot.

Miyamoto a decis să facă reproiectarea radarului de reproiectare cu un personaj de salt (jumper) - prototip Mario. În 1981, a fost publicată Arcade Donkey Kong. Inițial, artistul a presupus un anumit concept de triunghi de dragoste, luând un marinar ca bază. Cu toate acestea, franciza Popeye a refuzat Nintendo în transferul drepturilor, așa că sa decis să caute căi originale.

În primele evoluții, protagonistul Donkey Kong a fost numit Ossen, sau Jumpman (Jumper). El a fost caracterizat ca un om de vârstă mijlocie cu un set de abilități, principalele care rămân abilitatea de a sări și de a pătrunde în temniță.

Debutarea ca un erou de platforme, un instalator vesel a încercat în diferite genuri: puzzle-uri, lupte, curse și RPG. Super Mario Bros 1985 a fost cel mai popular, care a căzut în Cartea Guinness a înregistrărilor ca fiind cele mai vândute în istorie. După succesul seriei Jumper a câștigat iubirea publicului și a devenit un simbol al Nintendo.

Interesant, jocul original a fost lansat pentru platforma FAMICOM. În țările fostei URSS - Rusia, Ucraina și Kazahstan, utilizatorii s-au familiarizat cu instalațiile metalice pe clona hardware - "Dandy".

Succesul francizei a dus la apariția adaptării filmului a parcelei - imaginea "Superbray Mario" 1993. Apropo, acest film nu se bazează pe evenimentele jocului. Singurul lucru care a împrumutat creatorii filmului a fost numele a două personaje (Mario și fratele său Luigi), precum și numele jocului video din 1985.

Acest proiect a acordat, de asemenea, premisele din Cartea Recordurilor Guinness, dobândită statutul de cult, a fost nominalizat pentru premiul Saturn de două ori. Cu toate acestea, la box office, Rocky Morton și Annabel Yankel au reușit, primind recenzii critice. Actorul Bob Hoskins, rolul principal, a spus că acest film a fost cel mai rău în cariera sa.

Mario și fratele său

Între timp, franciza jocului a câștigat doar un impuls. Biografia caracterului, simbolul Nintendo, astăzi are mai mult de 200 de proiecte concepute atât pentru copii, cât și pentru utilizatorii adulți.

Imaginea eroului conține caracteristici recunoscute: mustață, cap și jumpsuit. Ar trebui să se țină cont de faptul că, în momentul creației, restricțiile tehnice au fost influențate fundamental de aspect. Deci, datorită numărului minim de pixeli și culori, Sigeru Miyamoto nu a avut ocazia de a anima unele mișcări, inclusiv mimica.

Prin urmare, sa decis să se tragă mustața, care a demonstrat puternic afilierea națională a protagonistului: este un american cu rădăcini italiene. În fruntea Mântuitorului, Mântuitorul a fost pus pe PAC, deoarece desenul a fost, de asemenea, imposibil din punct de vedere tehnic.

Dacă în primele jocuri, eroul a fost portretizat pe ecrane folosind grafică de calculator bidimensională, apoi în timp, dezvoltatorul sa mutat la un model tridimensional, aspect îmbunătățit, menținând în același timp caracteristicile caracteristice.

Imagine și Biografie Mario

Caracterul de franciză este descris ca un bărbat vesel, bun și încăpățânat de vârstă mijlocie. Producătorii Nintendo nu au aprobat în mod specific prostagonistul în biografie, cu scopul de a rămâne "flexibil" și a abordat diferite genuri de jocuri. Prin urmare, simbolul companiei se distinge printr-o istorie incomparabilă (inclusiv în comparație cu fratele mai mic al lui Luigi). El încearcă să distribuie în lumea bună și chiar și în bătălii încurajează adversarul cu complimente.

Ca și alți protagoniști de franciză, personajul are puțin și rar spune. Fraze sună atât în ​​engleză pură, cât și pe Loman cu semne de accent italian.

În ciuda unui rol pozitiv în complot, Mario arată uneori nepăsător și inadecvat. Motivul pentru aceasta este temperamentul sudic și incapacitatea de a-și recunoaște propria înfrângere. O confirmare luminoasă a acestei trăsături de caracter devine o scenă, unde îl felicită pe Luigi cu o victorie în tenis și se presupune că vine în mod necorespunzător la fratele său.

De asemenea, în unele jocuri în care eroul este descris de copil, începe să plângă și să ruleze isteria dacă victoria din turneu eludește. Cu toate acestea, în copilărie, viitoarea prințesă Mântuitor în salopete arată cele mai bune calități - curaj și prietenie.

Apropo, Mario nu este în toate proiectele se ridică cu profesia unui specialist în conductele de apă. Pentru întreaga biografie, personajul a reușit să viziteze dulgherul, constructorul, artistul, atletul, chelnerul și chiar circul. În consecință, faimosul jumper are un număr mare de costume.

În jocul clasic, sarcina principală de trecere este de a salva prințesa capturată de la teribilul Bowser, King Cuppe. Acțiunea are loc în regatul de ciuperci a creaturilor fictive populate.

În drum, Mario se întâlnește cu adversari - ciuperci Kumba și ceașcă de țestoase. Pentru a elimina amenințările, sare pe ele de sus. Acesta din urmă poate sperie și de a folosi ca proiectil de aruncare pentru alți răufăcători. Cu toate acestea, întâlnite cu o barieră, o astfel de broască țestoasă, ascunsă în cochilie, adesea schimbă traiectoria mișcării și afectează instalatorul.

Eroul nu poate sari în bastonul Spaniei - ceea ce duce la o scădere a vieții. Această regulă se referă la plantele prădătoare care apar brusc din țevi. Odată cu dezvoltarea jocului de adversari devine mai mult, încep să prezinte o amenințare sporită.

Pe ajutorul unui jumper bun, bonusurile ascunse în blocuri sau facilități de depozitare secrete vin la salvare. Mulțumesc, protagonistul primește o nouă viață. Dacă o ciupercă de ciuperci portocalie se găsește, atunci crește dimensiunea, devine mai puternică și ia forma lui Super Mario. În acest formular, primește o șansă de a găsi o floare și împușcă în creaturi periculoase. Și a prins steaua, într-o perioadă scurtă de timp găsește nemurirea.

Aventura personajului se termină lângă lac cu Looy, unde se întâlnește cu un dragon - un bowzer. Muzica se schimbă cu ritmic și incendiar la întuneric-sumbru. Antagonistul francizei expiră focul, pune capcanele și face ca eroul să ajungă la transpirația spre salvarea prințesei.

Fapte interesante

  • Unii dintre primii dușmani - ciuperci - au fost desenate cu Agaroves.
  • Prima profesie de Mario este încă un dulgher, nu un instalator.
  • Soundtrack spre tema solului, constând din sunete electronice, în întreaga istorie a jocului video a devenit cea mai recunoscută melodie.
  • Numele Princessului Mântuitor a fost dat în onoarea gazdei camerei închiriate Nintendo. În acest moment, compania a avut dificultăți financiare, au existat întârzieri în plăți. O astfel de mișcare a fost presupusă că chiriașul ar primi o întârziere.
  • O altă sursă de inspirație pentru Sigeru Miyamoto a fost povestea "Alice în Țara Minunilor".
  • Locul nașterii eroului este Brooklyn.

Jocuri pe calculator

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Insula Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Hârtie Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Conacul lui Luigi: Luna întunecată
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - New Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Citeste mai mult