John Karmak - Foto, Biografia, Vida Pessoal, Notícias, Programador 2021

Anonim

Biografia

O programador John Karmak contribuiu para o desenvolvimento de tecnologias modernas na indústria de jogos. Um homem conseguiu desenvolver e implementar técnicas de programação revolucionárias, graças aos quais os jogos de computador receberam realistas. Agora a esfera de sua atividade é reconhecida como a mais progressista, e um papel considerável foi jogado por Karmak.

Infância e juventude

John nasceu no verão de 1970 na cidade americana Roland Park, Kansas. Até um ano e meio, o menino não falou, e quando ele falou, estas foram frases cheias de 2-3 palavras. Seus pais já entenderam que crescem uma criança única. Em sua família, todos eram autodidata, o avô com duas classes de educação trabalhou por um eletricista, sua esposa foi ensinada a ler. Stan (Padre Karmaka) cresceu na pobreza, uma concessão para treinamento na universidade que conseguiu agradecer às boas escolas. Na universidade, ele dominou a matemática, o jornalismo e a engenharia.

A mãe de John Inga teve interesse pela ciência, uma medicina nuclear estudada na universidade. O trabalho grave dos pais trouxe o bem-estar primário para o firstbent. Quando Stan conseguiu um emprego no canal de televisão da cidade de Kansas City, sua família se mudou para uma nova casa nos subúrbios. Havia um irmão júnior de um programador. Os pais sênior do filho registraram Notre Dame à escola católica. Já em classes primárias, ele alcançou excelentes resultados em estudos, e nos testes de teste mostraram o nível de classes seniores.

Vida pessoal

Apesar do emprego permanente em projetos, John conseguiu construir uma vida pessoal feliz. Com a futura esposa de Catherine Anna Kang reuniu-se em 1997, ela trabalhou no software ID, elas muitas vezes tiveram que se reunir em questões de negócios. E depois de 3 anos, o karmak fez a menina uma oferta ao que ela respondeu Concorde. Em sua juventude, ele a atraiu não apenas a aparência (altura e peso são desconhecidos), mas também um incrível carisma, com o qual um programador vai ao longo de sua vida.

O casamento decidido no Havaí, entre os convidados convidados e Steve Jobs, que pediu para adiar a cerimônia por um par de dias, porque por causa da participação na exposição Macworld Expo 2000 não pôde estar presente. Karmak recusou, mas prometeu a um amigo para enviar um vídeo do feriado. Em 2004, o cônjuge deu John Sintorn, e em 2009 - outro filho.

John infrequentemente publica fotos pessoais em redes sociais, com mais frequência que ele publica posts dedicados a novos desenvolvimentos. O homem "Instagram" prefere "Twitter", onde e coloca a maioria das notícias.

Carreira

Para dominar os primeiros jogos de Karmak começou, ainda sendo estudante de classes primárias. Ele sentou muito tempo no computador, a preferência deu masmorras e dragões, inventou-se independentemente mundos para o jogo, carregando-os em papel. Com o tempo, o jovem acordou o desejo de se envolver de forma independente na criação de brinquedos virtuais. Estudar a programação decidida sem professores, aprendi a escrever códigos. Algum tempo estava envolvido em freelance, estava no empreiteiro da Apple, e depois de um tempo, conseguiu um emprego no softdisk. Logo depois disso, a primeira invasão de arcade dos vorticons apareceu em sua biografia.

Os colegas de Karmak na empresa eram John Romero e Adrian Karmak (Single-Famphots). À tarde, eles trabalharam para a empresa e, à noite, experimentavam seus próprios projetos. Então a Trindade tinha um comandante de jogos interessado. Seu sucesso inspirou os jovens a criar seu próprio software de identificação de marca, sob o qual eles começaram a produzir novos videogames, aumentando a popularidade na Rússia. Já em 1994, a Carmack era tão bem sucedida que, ganhando um estado decente, adquiriu dois carros da Ferrari, e um imediatamente deu.

As histórias dos jogos dos desenvolvedores foram distinguidas. A maioria dos topos reconheceu Wolfenstein 3D, desgraça, terremoto e terremoto II e uma série de outros desenvolvimentos. Após 22 anos ficaram no software Software ID, John decidiu deixar a empresa e se juntou aos desenvolvedores da Rift Oculus.

John Karmak agora

Karmak ainda está envolvido em jogos de computador, mas, depois de trabalhar muito tempo no projeto Oculus Rift, em novembro de 2019 decidiu sair. 2020 O homem planejava dedicar à criação de uma forte inteligência artificial, forçando o computador a pensar e se realizar como uma pessoa separada. Ao mesmo tempo, John não colocou o objetivo de tornar o processo mental da máquina como humano.

Também em novembro de 2019, o livro de David Kushnera Masters of Doom, dedicado aos criadores do Universo Doom - John Romero e John Karmaka. É discutido não apenas em criar o jogo, mas também sobre as atividades da empresa, bem como a amizade dos desenvolvedores.

Projetos

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Território Inimigo: Guerras do Quake
  • 2006 - orcs & elfos
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Doom Final
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - desenhos escuros II: fechando o portão
  • 1989 - Shadowforge.

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