Max Payne (personagem) - Foto, Biografia, Policial, Ator, Jogos, Filme, História

Anonim

História do personagem

Max Paine é o caráter central do ciclo de jogos do computador do mesmo nome. Além disso, o herói aparece no filme do mesmo nome criado com base na fonte primária. Paine é um representante clássico do gênero de filmes de Neonaya. Na verdade, esta é uma pessoa descida pelo fundo da vida por causa de vários eventos trágicos. Em um esforço para vingar-se pela morte de parentes, um homem cai em situações difíceis que representam uma ameaça à sua vida.

História da criação de caráter

Entretenimento de remédio finlandês, que pertence à autoria do herói, inicialmente planejou a criação de uma imagem encantadora brilhante. Os desenvolvedores promoveram a ideia de que as pessoas que não possuem individualidade não são propensas à liderança.

O protótipo de Max Paine tornou-se lago Sam, o escritor de script para o jogo de computador. Graças ao lago, Max acabou por ser o dono de uma meia geléia simbólica. Lago se recusou a cooperar com o projeto, quando a empresa fez planos para a criação de Max Peyne 2. O roteirista não queria gastar um mês em disparar para criar um videogame. No protótipo SICVEL, o herói tornou-se Timothy Gibbs. James Max Paine Ator James McCuffrey. Ele também trabalhou na criação de um herói na terceira parte, envolvendo o uso da tecnologia de captura de movimento.

No momento da liberação do jogo sobre Max Paine, o remédio era conhecido por usuários de computador e teve um projeto de sucesso por trás dos ombros. A próxima ideia sobre o atirador exigiu um herói interessante. Obrigado a Sam Lake, o personagem encontrou uma pessoa, e todas as cenas de gato substituídas por romances gráficos, o que deu a individualidade do jogo. A empresa salva na criação de rolos e permitiu que os jogadores fossem incluídos na história usando fantasia. O enredo e a encarnação visual foram preenchidos com Noar, e a história de Max Payne tornou-se uma saga sobre a vingança do herói.

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Os criadores do jogo conseguiram adicionar o efeito da atmosfera opressiva, sombrio, humor nuarovsky. Por um curto período de tempo, os inimigos do herói estão tentando envenenar as várias substâncias de drogas. Poões mergulham o personagem em pesadelos, em que ele é perseguido pelos gritos dos filhos matados. Tais características do herói se originaram em alguns fãs de uma série de suspeitas que estão sob a influência de drogas, o próprio Paj matou sua família.

No processo de trabalho, o script e a história mudaram como as ideias surgiram para desenvolvedores. O jogo foi implementado usando as tecnologias mais modernas. O resultado do trabalho foi muitos prêmios e altas avaliações de especialistas na área de perfil. O orçamento foi de US $ 3 milhões, o desenvolvimento levou cinco anos.

A segunda parte da franquia agradou aos jogadores e críticos, apesar do fato de que a imagem visual de Max Peyne mudou um pouco devido à mudança do protótipo do herói. A criação da terceira parte não teve um remédio intecativo. Esta direita deu jogos de rockstar. E a terceira parte também acabou por estar em demanda. No entanto, muitas fãs da série foram infelizes com a descrição atualizada da aparência do herói.

Os eventos da terceira parte do jogo têm cronologia direta, desdobrar 9 anos após o final das aventuras do personagem na segunda parte. Durante esse tempo, Max concorda, muda o local de residência, o trabalho. O caráter do vingador agora é ainda mais cruel. Essas mudanças enfatizam organicamente a aparência do herói: Payne - careca, barbudo brutal e já idosa com um olhar duro.

Biografia e imagem de max Paine

Max Payne fala pelo homem humilhado em uma situação irreparável. Anteriormente, ele era um policial alegre e alegre, mas a morte de sua esposa e filha o tornou fechada e vingativa. Ele acompanha suas ações com comentários, réplicas metafóricas, descreve sofrimento de perda e sede de vingança. Sentindo sua culpa pelo que aconteceu, as dores sobrevivem em circunstâncias terríveis para encontrar os perpetradores na morte dos entes queridos. O herói é sombrio e seu ego interior é destruído.

Paine não pode ser chamado de anti-herói. Ele é um homem que está ansioso por justiça e justiça. Max está experimentando sentimentos humanos comuns, capazes de amor e amizade, mas o principal objetivo continua por ele inalterado. A dor e a redenção no jogo são adjacentes à esperança do início de uma nova vida após a conclusão da missão.

A biografia do herói é curiosa. No enredo, ele nasceu nos anos sessenta da família militar. Sua infância é cheia de violência e circunstâncias negativas. Pai, um veterano da guerra, pecado pelas mãos escrito, não prestou atenção ao filho. Mãe amava o menino, mas não conseguiu resistir ao seu cônjuge. O avô máximo era o seu inventado. O velho lê os mitos antigos da criança. Os pais de Max morreram cedo. Os criadores não comentam neste momento, permitindo que os jogadores pensem independentemente das possíveis causas de morte nas condições de vida.

Tendo atingido a maioridade, Payne entra na academia da polícia de Nova York e se torna o melhor oficial. Um jovem é transferido para o departamento de polícia da cidade. O colega máximo é um policial Alex Bolder. Os parceiros juntos participam das investigações de crimes, cujos culpados estão se tornando representantes de viciados em drogas. Uma vez que o personagem protege dos ladrões, uma garota chamada Michel. Logo o amigo familiar se torna sua esposa. Na união dos amantes, a filha de Rosa nasce. A vida do herói se assemelha ao "Dream Americano".

De repente, a felicidade de Max é destruída. A esposa e a filha da dor máxima morrem das mãos de desconhecido. Um homem mata bandidos, mas não tem tempo para salvar a família. Buscar os entes queridos, Max leva a proposta de um parceiro para ir ao departamento anti-droga para encontrar aqueles que ordenaram o assassinato de seus parentes. Dentro de dois anos, o policial é introduzido em um grupo criminal. Esta estrutura de máfia italiana, que gerencia a família Punchnello.

Criando gradualmente as atividades da organização, familiarizando-se com uma jovem chamada Mona Sax, o herói chega ao rastro do assassino de seus parentes. A passagem do personagem de teste descrito no jogo é unida pela treliça de ódio e sede pela morte de entes queridos e pessoas favoritas. O herói vai realizar várias missões, guiadas pelos princípios pessoais.

Max Payne em filmes

Com base no jogo em 2008, o filme epônimo foi baleado. Mark Wahlberg, incorporado Max Peyne e Mila Cunis, que foi moch sax, jogou os principais papéis da filmização. O diretor de Thriller John Mura não teve sucesso e recebeu críticas negativas dos críticos e do público, apesar do fato de que eles foram baseados em jogos de computador exigidos, e os atores que jogaram a imagem eram animais de estimação da platéia.

É curioso que Walberg, não jogando jogos de computador, primeiro se recusou a participar do projeto. Mas o ator persuadiu a ler o roteiro, e o artista expressou interesse no tiroteio. Mais tarde, a frase pronunciada pelo herói Mark tornou-se citações populares.

Fatos interessantes

  • Nome Max Payne em inglês significa "dor máxima". A decodificação apropriada descreve brilhantemente o estado emocional em que o protagonista acabou ao longo de vários anos.
  • Para toda a franquia de jogos, Max mata cerca de 625 inimigos. Tais dados foram dados por especialistas envolvidos em contagem e resumir estatísticas.
  • Sam Lake usou imagens modernas da cultura pop de Nova York, criando um script para um jogo de computador. Ao mesmo tempo, poucos dos desenvolvedores Brigade conheciam bem a cidade. Especial para o projeto, seis designers foram enviados em uma viagem de negócios para tornar o produto mais realista.
  • A atmosfera do jogo exigiu conhecimento sobre o trabalho real da polícia. Tendo alistado pelo apoio dos oficiais, os desenvolvedores da semana examinavam as áreas criminosas da cidade. Eles conseguiram visitar atracções drogas, várias instituições e acidentalmente atrair a atenção de bandidos. Os hóspedes da cidade até viu a sede da máfia. É verdade que os apartamentos escaparam. Ajuste de gângster criado graças a cinco mil fotografias e vídeo de dez horas minadas por funcionários da empresa.

Citações

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Jogos de Computação

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: A Queda de Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografia.

  • 2008 - "Max Dor"

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