Hideo Codisim - Foto, Biografia, Vida Pessoal, Notícias, Jogos 2021

Anonim

Biografia

O desenvolvedor dos Jogos de Computação Hideo Codisim na juventude dominou a prestigiada profissão do jogo de vídeo do jogo e, avançado pela escada de carreira para o vice-presidente da famosa empresa Konami Entertainment, fundou seu próprio estúdio chamado Kojima Productions Co., Ltd . Durante sua operação, o homem se tornou o autor de missões e torreadores populares, bem como uma série de ações furtivas comercialmente bem-sucedidas, desde 1987, da marca de engrenagens de metal.

Infância e juventude

A primeira biografia de Hideo Codzima está conectada com Satagay, uma área especial de Tóquio, onde em 24 de agosto de 1963, o futuro designer nasceu. Então a família em que três crianças foram criadas, movidas para Osaka, e ainda mais tarde, por um tempo resolvido na prefeitura japonesa de Hego.

Na infância, Hideo com parentes mais velhos deram preferência ao cinema e todas as noites, um filme assistiu a um filme. E com a idade de 13 anos, quando o Pai morreu de repente, a mãe explodiu entre o trabalho e a economia, o menino constantemente incluiu a TV para ver uma vida linda e feliz.

Como resultado, devido ao isolamento forçado da sociedade dos colegas, o menino tornou-se amigo de heróis fictícios e sonhou em se tornar um artista ilustrador para retratar a paz. Mas na Ásia, isso não foi considerado uma profissão de prestígio que trouxe bem-estar financeiro, então Hideo começou a escrever prosa e decidiu remover seu próprio filme. Verdade, o filme, filmado por uma câmera de 8 mm, não acabou.

Carreira

Desde 1986, Hideo trabalhou no departamento no desenvolvimento de padrões para os computadores domiciliares do MSX, e então foi levantado para o diretor assistente que criou o videogame de aventura do Penguin, e confiou a produção do primeiro projeto independente, que foi posteriormente encerrado.

Observando as atividades de um jovem empregado, em 1987, a gestão da empresa instruiu-lhe uma tarefa criativa associada à liberação da ação em um gênero de jogo pouco conhecido. Por vários meses, Codzima pensou na arquitetura de aventura de engrenagem de metal e sólido de engrenagem de metal, que eram originalmente conhecidos apenas no Japão e foram produzidos nos dispositivos da série MSX.

E então o gamedizainee recebeu reconhecimento internacional graças às aventuras cyberpank do lado de Gillian, apresentada na busca emocionante do Snatcher. Ele chamou o Snatcher CD Romântico foi reeditado na América do Norte e distribuído na plataforma do motor de PC.

As vendas bem-sucedidas de produtos Konami fora do mercado asiático levaram ao fato de que, em meados da década de 1990, Hideo recebeu seus próprios desenvolvedores de jogos de jogos de computador. Logo ele completou a criação de um atirador Pulsicenauts criminal para o PlayStation Console e continuou a trabalhar nas parcelas de engrenagem de metal da série STELS.

Lançamento internacional de engrenagem de metal Sólido e engrenagem de metal 2: filhos da liberdade causou uma tempestade de delícias de jogar em todo o mundo graças às capacidades praticamente ilimitadas da plataforma PS. Seguindo o plano de cócito e a equipe de jovens autores, houve um colorido e realista 3-D gráficos e inserções animadas que deram uma descida da tensão e da paz sombria e escura giratória.

Em 2005, codezima se separou da equipe principal do entretenimento digital de Konami e fundou seu próprio estúdio de Productions Kojima. Lá, ele lançou um lançamento desequilibrado de Castlevania: Lordes of Shadow, bem como as próximas partes do jogo de metal sólido, projetado para os dispositivos PlayStation, Xbox, Nintendo e PC.

Vida pessoal

Confirmando o mito do misterioso de um personagem japonês, o Codisim comunica pouco com jornalistas e tenta anunciar uma vida pessoal. E, embora seu Instagram e outras redes sociais sejam regularmente reabastecido com novas fotos, na maioria dos casos, é momentos de trabalho e pessoal representando o próximo lançamento.

Hideo Codisim agora

Em 2019, o Studio Codezima está se preparando para enviar um novo projeto chamado Stranding da Morte, e agora os desenvolvedores estão envolvidos nos últimos detalhes do jogo anunciado.
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Sabe-se que os personagens que vivem no mundo aberto dos Estados Unidos da América foram criados com a ajuda de Lindsay Wagner, Madsa Mikkelsen, Norman Reedus e outros atores, em um dos papéis um guillermo del Toro apareceu, nomeado para Oscar para a "forma de água".

Projetos

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Snatcher"
  • 1991 - "Metal Gear 2: Sid Snake"
  • 1994 - "Policenauts"
  • 1998 - "Metal Gear Solid"
  • 2001 - "Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade"
  • 2003 - "Boktai: O sol está na sua mão"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Snake Eater"
  • 2010 - "Castlvania: Lords of Shadow"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Zeros"
  • 2015 - "Engrenagem de metal sólida V: a dor fantasma"
  • 2019 - "Stranding da Morte"

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