John Romero - zdjęcie, biografia, życie osobiste, wiadomości, programista, Doom 2021

Anonim

Biografia

John Romero - człowiek, który sprawił, że szczęśliwe tysiące graczy. Amerykański programista jest znany jako projektant gier komputerowych. Mężczyzna stał się jednym z założycieli oprogramowania firmy ID i pracował tam przez kilka lat. Zrobił popularyzator gatunku strzelanki pierwszej osoby, a także pracował nad stworzeniem kultowych gier zagłady, Doom II i innych.

Dzieciństwo i młodzież

Romero urodził się 28 października 1967 r. W Colorado Springs. Wśród przodków chłopca byli ludzie z plemion Yaki i Chirik. Rodzice Ginny i Alfonso Antonio spotkali się w Arizonie, kiedy byli nastolatkami. Ojciec Jana pracował nad bazylem siły powietrznej, zaangażowanej w naprawę klimatyzatorów i systemów grzewczych.

Po ślubie młode małżonkowie opuścili miasto i udali się w Kolorado. Ojciec i matka otoczyła światło malucha, które pojawiły się do światła i miłości. Później Ginny urodziła drugiego syna Ralpha. Jednak w czasie, relacja między małżonkami zaczęła się pogorszyć, a Alfonso wyszedł z rodziny.

Kobieta znalazła nową miłość w osobie ścisłej i potężnej John Shaven, byłego instruktora sierżanta w szkoleniu budowlanym. Zanim spotykasz się z matką przyszłego programatora, człowiek pracował nad tajną służbą rządową - rozszyfrowane czarne pudełka, które były na pokładzie łamanego samolotu szpiegowskiego. Wechih starał się kontrolować hobby stepów.

Jako dziecko, Romero był już namiętnym fanem klubów z automatami automatów, uwielbiało pizzerię okrągłej pizzy, gdzie potajemnie mógł zanurzyć się w wirtualnym świecie. Nastolatek został uznany za najlepszego gracza miasta, łatwo kontrolowany z działek do gry. W tym celu pasja dla chłopca więcej niż raz została dostarczona z ojczym, ale pchnięcie nie osłabił.

Życie osobiste

Życie osobiste projektanta było burzliwe i bogate. W 1987 roku facet spotkał Kelly Mitchell, który wkrótce stał się jego pierwszą żoną. Para miała dwoje dzieci, synowie Michael Alfonso i Stephen Patrick. Jednak związek dał pęknięcie, a małżonkowie wkrótce rozwiedli. W drugim małżeństwie, zawarte na początku lat 90. z Elizabeth Ann McCall, na świecie pojawiła się córka Lily Antoinette.

Pomimo faktu, że jego interesy zawodowe, wietrznie i kochające Romero okazały się złym człowiekiem rodzinnym z nowym małżonkiem. W 1998 r., Po rozwodzie, mężczyzna zaczął spotykać się z przypadkiem Stevie, dziewczyną graczową. Zdobyła sławę, kiedy pokonał Jana w grze Quake. Roman trwał do 2003 roku.

W 2004 r. Programista żonaty po raz trzeci. Jego wybrana była dziewczyna o imieniu Ralukov Alexander Plesa. Być może mężczyzna nie został stworzony dla życia rodzinnego: to również małżeństwo się skończyło. Małżonkowie mieszkali razem przez 6 lat.

W 2012 r. Amerykanin poślubił markę Romero (Nazwa panieńska - Bratuet). Para spotkała się na targach Ravenwood projektu, gdzie John wykonał Głównego Designer, a kobieta była dyrektorem kreatywnym. Od pierwszego małżeństwa miała troje dzieci.

Programowanie

Pierwsza gra napisana przez Jana pojawiła się w 1984 roku. W tym czasie program został utworzony na papierze. Praca młodego programisty została opublikowana w magazynie incydującym. To był dobry początek dla młodego faceta. Później zrobił 1 miejsce w konkurencyjnym programie dla deweloperów gry z Edition A +.

W skali przemysłowej Romero rozpoczął pracę od 1987 r., Kiedy został zaproszony do systemów pochodzenia firmy. Pierwszy projekt, na którym pracował Amerykanin, był transferem gry 2400 A.D. Z Apple II na Commodore 64. W krótkim czasie portowanie zostało anulowane: oryginalna wersja była słabo sprzedana.

Następnie programista postanowił stworzyć wraz z przyjaciółmi firmy, która została nazwana na zewnątrz oprogramowania. Pracując tutaj przez chwilę, John and Lane Roat opuścił firmę i stworzyli własne pomysły "laboratorium" z głębokiego. W swoich ścianach faceci wydali Zappa Roids na Apple, Apple II i PC, a także powłoki graficznej do aplikacji do gry.

W 1989 r. Projektant przeniósł się do nowej produkcji w Softdisk, gdzie spotkał John Karmak. Byłem w firmie przez 4 lata, deweloperzy rozumiali, że chcą iść dalej i nie zależał od nikogo. W 1991 r. Romero, Karmak i Tom Hall zorganizowali oprogramowanie Studio ID, była to scena znakowa w biografii amerykańskiej.

Tutaj utworzyli następnie legendarnych gier Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Piekło na ziemi" i trzęsienie. John działał jako producent wykonawczy i grać projektant w projektach heretycznych i sześciokątnych, a także napisał wiele narzędzi do korzystania z redaktorów poziomu gry.

Przez pięć lat owocna współpraca artysty z kieszenią zakończyła się skandalem. John próbował iść droga, zmieniając kilka prac w krótkim czasie. Pierwsze doświadczenie niezależnej kreatywności stało się nieskuteczne. Mężczyzna pracował nad grą Daikatana, której wydanie była szeroko reklamowana.

Jednak premiera akcji została przełożona kilka razy, co spowodowało niezadowolenie Gayer. Ponadto magazyny komputerowe zawierały nowy projekt szacunkowy. Było zły i zdenerwował programista w takim stopniu, że opuścił przemysł gier i zaangażował się w rozwijanie interaktywnej rozrywki na telefony i komputery.

W 2010 r. Romero, wraz z poprzednimi pracownikami Sir-Tech, Bratuet marki i Robert Sostlecom stworzył Studio Drop Loot. Działalność firmy opierała się na rozwoju gier przypadkowych na Facebooku. Później Tom Hala dołączyła do projektantów.

Artysta współpracował z wydawnictwem Retro Gamer Gamer jako zaproszonego edytora. Wydarzenia przeprowadzono wywiad programistę z branży "Luminaries", dzielącym pomysłów na temat teraźniejszości i przyszłej rzeczywistości gry. W 2016 r. Amerykanin ogłosił współpracę z Adrianem Karmakiem.

Razem deweloperzy pracowali na tworzeniu nowego FPS o nazwie Blarzęsę. Planowano, że w tej strzelance będą łączone organicznie elementy inteligencji, prędkości i intensywnej bitwy zbrojnej. W 2017 r. Romero otrzymała nagrodę Nagrody Bizakeia na festiwalu Fun & Poważna, która odbyła się w Bilbao.

John Romero teraz

W 2020 r. Programista nadal wykonuje ulubioną rzecz. Wraz z żoną projektant uczestniczy w festiwalach gier komputerowych, zapewnia klasie mistrzowskie. Teraz małżonkowie są zadowoleni z komunikacji z fanami, które następnie układają wspólne zdjęcia w "Instagramie".

Gry

  • 1988 - Niebezpieczne Dave
  • 1991 - Commander Cheen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Piekło na ziemi
  • 1996 - trzęsienie.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Siedem smutków
  • 2018 - Blachroom.

Czytaj więcej