Hideo Codisim - zdjęcie, biografia, życie osobiste, wiadomości, gry 2021

Anonim

Biografia

Deweloper gier komputerowych Codisim w młodzieży opanował prestiżowy zawód gry kierowcy wideo i, zaawansowany przez drabinę kariery do wiceprezesa słynnej firmy Konami Rozrywka Digital Entertainment, założyła własne studio o nazwie Kojima Productions Co., Ltd . Podczas swojej operacji mężczyzna stał się autorem popularnych zadań i bodźców, a także serii udanych komercyjnie Stealth Stealth, od 1987 r., Od marki metalowej biegu.

Dzieciństwo i młodzież

Wczesna biografia Hideo Codzima jest związana z Sattaga, specjalną powierzchnią Tokio, gdzie urodził się 24 sierpnia 1963 roku przyszły projektant. Wtedy rodzina, w której sprowadzono troje dzieci, przeniósł się do Osaka, a nawet później, na chwilę osiedlili się w japońskim prefektury HEGO.

W dzieciństwie Hideo ze starszymi krewnymi dała preferować kino i każdego wieczoru film oglądał film. W wieku 13 lat, gdy Ojciec zmarł nagle, matka wybuchła między pracą a gospodarką, chłopiec stale obejmował telewizor, aby zobaczyć piękne i szczęśliwe życie.

W rezultacie, z powodu przymusowej izolacji ze społeczeństwa rówieśników, chłopiec został przyjaciółmi z fikcyjnymi bohaterami i marzyli o staniu artystą ilustratora, aby przedstawić pokój. Ale w Azji nie był to uważany za prestiżowy zawód, który przyniósł dobrobyt finansowy, więc Hideo zaczął pisać prozę i postanowił usunięcie własnego filmu. Prawda, folia, sfilmowana aparatem 8 mm, nie była skończona.

Kariera zawodowa

Od 1986 r. Hideo pracował w Departamencie w zakresie rozwoju standardów dla komputerów domowych MSX, a następnie został podniesiony do asystenta dyrektora, który stworzył grę wideo Adventure Penguin i powierzono produkcję pierwszego niezależnego projektu, który został następnie zamknięty.

Oglądanie działalności młodego pracownika, w 1987 r., Zarząd Spółki polecił mu kreatywne zadanie związane z uwolnieniem działania w mnogim gatunku gier stels. Przez kilka miesięcy Codzima przemyślał architekturę przygodową z metalowej przekładni i metalowej substancji stałej, które były pierwotnie znane tylko w Japonii i zostały wyprodukowane na urządzeniach serii MSX.

A potem Gamedizaineer otrzymał międzynarodowe uznanie dzięki przygodom Cyberpank Side of Gillian, prezentowaną w ekscytującej misji Snatchera. Nazwany CD-Romantyczny w Ameryce Północnej i rozpowszechniono na platformie silnika PC.

Udana sprzedaż produktów Konami poza rynkiem azjatyckim doprowadziła do faktu, że w połowie lat 90. Hideo otrzymał własnych programistów zespołu gier komputerowych. Wkrótce ukończył tworzenie strzelca dla bootestów karnych dla konsoli PlayStation Console i kontynuował pracę na działkach z metalowym narzędziami z serii.

Międzynarodowe uwolnienie metalowego biegu Solidne i metalowe Gear Solid 2: Synowie wolności spowodowały, że burza rozkosza od gry na całym świecie dzięki praktycznie nieograniczonym możliwościom platformy PS. Po planowaniu kotacji i zespołu młodych autorów, była kolorowa i realistyczna grafika 3 D i animowane wkładki, które dały wytchnienie od napięcia i obrotowego ponurych i ciemnego pokoju.

W 2005 r. Codezima oddzielono od głównego zespołu Rozrywki Cyfrowej Konami i założył własne studio Kojima Productions. Tam, wydał wydanie skoków Castlevanii: Lords of Shadow, a także kolejne części Gra Metal Gear Solid, przeznaczona do urządzeń PlayStation, Xbox, Nintendo i PC.

Życie osobiste

Potwierdzając mit tajemniczości japońskiej postaci, Codisim komunikuje się niewiele z dziennikarzami i próbuje nie reklamować życia osobistego. I chociaż jego Instagram i inne sieci społecznościowe są regularnie uzupełniane nowymi zdjęciami, w większości przypadków jest to momenty pracy i personel reprezentujący następną wersję.

Hideo Codisim teraz.

W 2019 r. Studio CodeZima przygotowuje się do złożenia nowego projektu o nazwie Death Stranding, a teraz programistów zajmują się najnowszymi szczegółami ogłoszonej gry.
View this post on Instagram

A post shared by Hideo Kojima (@hideo_kojima) on

Wiadomo, że postacie mieszkające w otwartym świecie Stanów Zjednoczonych Ameryki zostały stworzone za pomocą Lindsay Wagner, Madsa Mikkelsen, Normana Reedusa i innych aktorów, w jednej z ról pojawiła się Guillermo del Toro, nominowany do Oscara "kształt wody".

Projektowanie

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Sncher"
  • 1991 - "Metal Gear 2: Solid Snake"
  • 1994 - "Policenauts"
  • 1998 - "Metal Gear Solid"
  • 2001 - "Metal Gear Solidna 2: synowie wolności"
  • 2003 - "Boktai: Słońce jest w twojej ręce"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Eater Wąż"
  • 2010 - "Castlevania: Lords of Shadow"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"
  • 2015 - "Metal Gear Solid V: ból fantomowy"
  • 2019 - "Death Stranding"

Czytaj więcej