ਐਂਡਰਮੈਨ - ਅੱਖਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਖੇਡ "ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ", ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਗੁਣ

Anonim

ਅੱਖਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

"ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਇਕ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੋ ਹਜ਼ਾਰਥਾਂ ਵਿਚ ਸੀ. ਇਸ ਵਿਚਲੇ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਬੇਅਰਾਮੀ ਦੇ ਬਗੈਰ ਜਲਦੀ ਮੁਕਤ ਸੰਚਾਰ. ਨਿਰਪੱਖ ਪਾਤਰ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਸੰਪਰਕ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਗੁੱਸੇ ਭੀੜ ਦੇ ਹਮਲੇ. ਐਂਟਰਮੈਨ ਨਿਰਪੱਖ ਭੀੜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪਾਤਰ ਹੈ.

ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਇਹ ਗੇਮ 2009 2009 ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ ਨਿਕਲੇ ਨਾਮ ਦੇ ਮਾਰਕਸ ਫਰੀਸਨ ਦੁਆਰਾ ਉਪਨਾਮ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅੱਜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਸੀ. ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪੌਦਿਆਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ.

ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ

ਪਰਸਨ ਨੇ ਕਵੀਗਮ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਿਹਾ, ਪਰ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ. 2010 ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣ ਗਈ. Pentern ਨਲਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਪੈਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਸਨ. ਪਰ ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਧਾਰਾ, ਖਰਾਬ ਹੋਈਆਂ ਅੱਖਾਂ, ਆਮ ਵਿਕਲਪ ਸੀ, ਅਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇਕ ਨਿਵੇਕਲਾ ਬਣ ਗਿਆ. ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਸੈਟਲਰਸ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ.

2010 ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਲਾਵਾ ਦੇ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ, ਪਰ ਉਹ "ਕੱਚਾ" ਸਨ. ਬੱਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਅਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ. ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫਿਰ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਜ਼ੰਮਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਭੀੜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਰਵਾਈਵਲ ਪੈਮਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਵਰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ ਜੋ ਅੱਜ ਮੌਜੂਦ ਹਨ: ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਭੁੱਖ.

ਇੱਕ ਖੇਡ

2011 ਦੇ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਐਰਿਕਸਨ ਸਮਾਰਟਫੋਨਸ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ ਯੰਤਰ ਜੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਫੋਟੋ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਗਾਣਾ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਗੇਮ "ਖਿੱਚ" ਨਹੀਂ ਗਈ. ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਗੁਣਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. 2014 ਵਿੱਚ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਅਨੰਤ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਬਿਲ ਗੇਟਜ਼ ਨੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਉ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਲਈ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ. ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੀ.

"ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਇੱਥੇ ਇਕ ਵੀ ਸ਼ੌਕੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ. ਡਿਵੈਲਪਰ "ਮਿੰਸਫਾਫਟ" ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਮੌਨਕ੍ਰਾਫਟ"

ਐਂਡਰਮੈਨ

ਐਂਡਰਮੈਨ ਅੱਖਰ ਦਾ ਆਮ ਨਾਮ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਖੇਤਰ ਦਾ ਭਟਕਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਾਮ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਭੀੜ ਦੇ ਮੂਲ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾ in ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ "ਅੰਤ" ਅਤੇ ਆਮ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਨ.

ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਵਾਧਾ ਤਿੰਨ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਨਾਇਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਐਂਡਰੀਬਰਮੈਨ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ. ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਰੰਗਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਜਾਮਨੀ ਰੰਗਤ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਐਂਡਰਮੈਨ ਨਿਰਪੱਖ ਭੀੜ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਹੱਲ ਇਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖ਼ੂਨੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਭੀੜ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਝੰਡੇ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਹਮਲਾ ਬੋਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਰਾਤ ਨੂੰ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਉਤਸੁਕ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਸੰਪਰਕ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਰਾਤ ਨੂੰ, ਐਂਡਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਐਂਡਡਰਮੈਨ

ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਟੱਕਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਿੱਠ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਸਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਪਏਗਾ. ਐਂਡਰਮੈਨ - ਮੂਵਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਪੱਖਾ. ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਝਾੜ ਲਵੇਗਾ, ਲੱਭੇ ਯੂਨਿਟ ਦਾ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਲਈ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਅੱਖਰ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਬਲਾਕ.

ਐਂਡਰਮੈਨ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਅੱਜ, ਹਰ ਤੀਜਾ ਬੱਚਾ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾਇਕ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਤੇ, ਕਾਰਟੂਨ, ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ, ਐਂਡਰੀਅਰਮੈਨ ਪਤਲੇ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਤਰਮਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਗਤਰਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਪਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਗਤਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨੂਬਿਕ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਤੋਂ ਸੁਨਾਮੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ. ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਕਾਮਿਕ ਵੀਡਿਓ ਰੱਖੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿੱਤੇ ਦਾ ਭਟਕਣਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜਾਂ ਜੂਮਬੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਐਂਡਰਮੈਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਪਰ

ਖੇਡ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਖ਼ੂਨੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕੁੜੀ ਉਸ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਣ ਸਕਦੀ ਸੀ. ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਗੁਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਰਾਜ਼

ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿਚ, "ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਇੱਥੇ ਸੂਖਮਤਾ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਹਨ. ਐਂਡਰਾਮਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ.

  • ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਨ, ਇਹ ਜਾਣੋ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਦਭੁਤਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟੋਗੇ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਸਰੀਰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਭੰਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚਮਕਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਹੀ ਰਹਿਣਗੀਆਂ. ਕੱਦੂ ਦੇ ਸਿਰ ਪਾਉਂਦਿਆਂ, ਨਾਇਕ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਖੇਤਰ ਦਾ ਭਟਕਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਮੀਂਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਐਂਡਡਰਮੈਨ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ.
  • ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਭਟਕਦੇ ਲੂਕਾ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਮਾਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੇ ਹਿਲਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱ .ਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਮੈਨੂਅਲ ਵੁਲਵੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ, ਚੱਕਣ ਤੋਂ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਹੀਰੋ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੋਤੀ ਦੇ ਮੋਤੀ ਛੱਡਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਝਟਕੇ ਲਗਾਓ. ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਬਰੇਜ ਕੀਤੇ ਵਿਜ਼ਾਹਰ, ਤੀਜੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਟਾਵਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋਗੇ. ਐਂਡਰਮੈਨ ਦਾ ਦਸਤਾਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਛਿੱਲ ਅਤੇ ਉਪਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਤੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਸਾਈਟਾਂ ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ. ਤਾੜੀ ਕਰਨ ਲਈ ਐਡੀਰਮੈਨ ਅਸੰਭਵ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਡਸ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਨਾਲ ਹੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਭਾਂਡੇ, ਇਸਦਾ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦੌਰਾਨ ਸੋਧਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਰੋਲਰ ਹੈ. ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਕਾਰਟੂਨ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਕਤੂਰੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭਿਆ, ਇੱਕ ਘਰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਿਆ.
ਐਂਡਰਮੈਨ-ਕੁੜੀ (ਕਲਾ)
  • ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਭਟਕਣ ਵਾਲੇ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਲੱਗੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਭ ਕੁਝ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ