ਅੱਖਰ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
"ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੰਤਕਥਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ. ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ "ਸ਼ੂਟਿੰਗ", ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਅਪਣਾਇਆ.ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
ਕ੍ਰੀਪਰਜ਼ - ਖੇਡ ਦੇ ਪਾਤਰ. ਉਹ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਨਾਇਕਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭਿਆਨਕ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੀ ਜੀਵਨੀ ਇੱਕ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਕ੍ਰੀਪਰਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਣ ਗਏ "ਮਾਈਨਰਫਟ". ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੇਖਕ, ਡਿਗਰੀ (ਮਾਰਕਸ ਦੇ ਪਰਸਪਸਨ) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕ੍ਰੀਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਭੀੜ ਬਣ ਗਈ. ਉਸਨੂੰ 2009 ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਫੈਸਲਾ ਸੀ. ਡਿਗਰੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੂਰ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਨਾਸਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ, ਜੋ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
![ਖੇਡ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ - ਮਾਰਕਸ ਪਰਸਨ ਅਤੇ ਜੇਨਸ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ ਖੇਡ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ - ਮਾਰਕਸ ਪਰਸਨ ਅਤੇ ਜੇਨਸ ਨੂੰ ਰੋਸ਼ਨ](/userfiles/126/1017_1.webp)
ਪਾਤਰ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਦੋ-ਆਯਾਮੀ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਧਿਆ, ਪਰ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਨੇ ਚਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਾਖਸ਼ ਬਣਾਇਆ. ਗਲਤੀ ਨੇ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਮਾਗੀ ਦੁਆਰਾ ਭੜਕਿਆ. ਅਲਫਾ-ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂਏਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਰਾਖਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਵਿਸਫੋਟਕ ਕਮਿਕਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮੌਜੂਦਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਗੁਣਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀ. ਜ਼ੂਬੀਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਟਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਚੀਰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਪੇਚੀਦਗੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਭੀੜ-ਕਮਿਕਾਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਟ ਜਾਵੇਗੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਰਮਰ ਹੋਵੇ. ਡਾਇਮੰਡ ਆਰਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਹਤ ਸਰੋਤ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ, ਪਰ ਸਾਰੀ ਉਮਰ ਨਹੀਂ.
![ਕ੍ਰੀਪਰ ਬੀ. ਕ੍ਰੀਪਰ ਬੀ.](/userfiles/126/1017_2.webp)
ਕ੍ਰੀਪਰ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਲਾਵ ਵਿਚ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭਿਆਨਕ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪੰਜੇ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਾਈਪਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਚੁੱਪ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਇੱਕ ਗਾਣੇ ਜਾਂ ਧੁਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ.
ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਿਪਪਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਪਾਤਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਜ਼ੂਮੀਆਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਰਗਾ ਸੀ. ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਸੀ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਮੋਬਜ਼ ਲਈ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬਣਤਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਨਾਲ ਸਿੱਧੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ. ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਚੀਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਟਿਆ, ਤਾਂ ਜੋ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੀੜਤਾਂ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ.
ਖੇਡ ਵਿੱਚ "ਮੌਨਕ੍ਰਾਫਟ"
ਕ੍ਰੀਪਰ ਸਪੇਸ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਹਨ. ਹਰੀ ਚੁੱਪ ਭੌਂ-ਕਮਿਕਜ਼ ਸੂਰਜ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਲਦੇ ਅਤੇ ਇਹ ਪਿੰਜਰਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ੰਮਦਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿੰਬੂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰੂ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਕਿਸੇ ਮਕਾਨ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਮੀਸਿਡਿਅਨ ਵਰਗੀ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਦੋ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਧ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਨਿੰਬੂ. ਮਾਈਕਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੇ ਬੁਰਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਭੈੜੇ ਬਣਾਉਣ, ਹੋਰ ਭੀੜ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੀਵ ਅਕਸਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ ਗੰਦੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
![ਅਨੀਮੀ ਐਕਪਰਜ਼ਨ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਨੀਮੀ ਐਕਪਰਜ਼ਨ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ](/userfiles/126/1017_3.webp)
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਐਬਸ਼ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਦਾ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕਈ ਵਾਰ ਉਹ ਝਰਨੇ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਨੇੜਲੇ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ਾਟ, ਕ੍ਰੇਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਧਮਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਏ. ਇਸ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਵਿਚ, ਰਾਖਸ਼ ਸੁੱਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਝੁਲਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁੱਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰਜਡ ਚੀਕਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਘੱਟ ਹੀ ਬਿਜਲੀ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਥਿਰ ਸ਼ਸਤ੍ਰਤਾ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਘਾਤਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਰਜਡ ਕ੍ਰਿਪਲਜ਼ ਇਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰਿੰਗ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹਨ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਘਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਕੋਬਲਸਟੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ. ਬਣਤਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਸਥਿਰ ਰਹੇਗਾ ਜੇ ਇਹ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਖਿਡਾਰੀ ਧਮਾਕੇ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕ੍ਰੈਪਰ ਨੇ ਮੌਤ ਨੂੰ ਪਿੰਜਰਨ ਤੋਂ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਪਲੇਟ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕ੍ਰੈਪਰ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ, ਭੀੜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਗੁਆ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ.
![ਕੋਇਪਰ 'ਤੇ ਕੈਸਪਲੇਅ ਕੋਇਪਰ 'ਤੇ ਕੈਸਪਲੇਅ](/userfiles/126/1017_4.webp)
ਰਚਨਾਤਮਕ mode ੰਗ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸੂਈਏ ਦੀ ਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਜਾਪਦਾ ਸੀ. ਕਈ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੀਪਰ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਖਿਡੌਣੇ ਲਈ. ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਇਕ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਮਲੇ ਦੀ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਸੀ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਟ੍ਰਾਂਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ 'ਤੇ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਲਿਆ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸੋਧ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਵਾਰ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
![ਰੀਅਲ ਲਾਈਫ ਵਿਚ ਕ੍ਰੀਪਰਸ ਰੀਅਲ ਲਾਈਫ ਵਿਚ ਕ੍ਰੀਪਰਸ](/userfiles/126/1017_5.webp)
ਭੀੜ ਨੂੰ ਚੀਕਾਂ, ਲੋਹੇ ਦੀ ਗੁੰਡੇ ਤੋਂ ਭੱਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ - ਪਿੰਡ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਿੰਡ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਧਮਾਕੇ ਵਿਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ. ਇਹ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨਵੇਂ ਵਰਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੁਝ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਲਤੀਆਂ ਹਨ.
ਸਾਲ 2011 ਵਿੱਚ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੇ ਉਸਦੇ ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਇਸ ਕਿਰਦਾਰ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਈ ਮਹਿਮਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੂੰ ਭੜਕਾਇਆ. ਮਾਰੂ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲਾਈਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਲੀਸ਼ਾਂ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ, ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਬਾਈਬਲ ਦੀ ਕਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਡਿਗਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ.
![ਕ੍ਰੀਪਰ ਅਤੇ ਐਂਡਡਰਮੈਨ (ਆਰਟ) ਕ੍ਰੀਪਰ ਅਤੇ ਐਂਡਡਰਮੈਨ (ਆਰਟ)](/userfiles/126/1017_6.webp)
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਰਟ ਫੈਨ ਫੈਨ ਫੈਨ ਫੈਨਜ਼, ਐਮਈਐਸ ਅਤੇ ਅਨੀਮੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਐਂਡਰਮੈਨਾਂ ਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਚੀਕਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਕੁੜੀਆਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨੈਟਵਰਕ ਜੁਰਮਾਨਾ ਸੈਕਸ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਚੀਕ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ.
ਰਾਜ਼
- ਸਮਾਲ ਟ੍ਰਿਕਸ ਇੱਕ ਚੀਰ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਤੇ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਬੈਨਲ ਸਾਵਧਾਨੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ. ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
![ਕ੍ਰੀਪਰ ਕ੍ਰੀਪਰ](/userfiles/126/1017_7.webp)
- ਇਸ ਜੀਵ ਨਾਲ ਟੱਕਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਫਲੈਟ ਰਾਹਤ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸੁਪਰਪਲੇਨ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕ੍ਰਾਈਪਰ ਨਾਲ ਨੇੜਤਾ ਕੁਝ ਵੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿ ਇਹ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
- ਕ੍ਰੀਪਰਸ ਬਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਓਸੈਲੋਟੋਵ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਵਿਚ ਅਤੇ ਪਿੰਜਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਣ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਟ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.