କିଣ୍ଟାରାରୋ (ବର୍ଣ୍ଣ) - ଫଟୋ, ଖେଳ, ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍, ରୂପ, ପ୍ରତିଛବି, ଦକ୍ଷତା |

Anonim

ବର୍ଣ୍ଣ ଇତିହାସ

କିଣ୍ଟାରୋ ହେଉଛି ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡର ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଚରିତ୍ର | ହିରୋ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଗଠନ, ଭୟାନକ ରୂପ, ଏକ ବଡ଼ ଶକ୍ତି ଏବଂ ଚମତ୍କାର ଯୁଦ୍ଧ କ ques ଶଳ ସହିତ ଆଘାତ ପାଇଥାଏ | 230 ସେମି ଉଚ୍ଚତା ଏବଂ ଓଜନ 249 କିଲୋଗ୍ରାମ, ଯୁଦ୍ଧରେ ଏହି ଯୋଦ୍ଧା ହେଉଛି ଭୟଙ୍କର ଏବଂ ବିପଜ୍ଜନକ | ଖେଳର ସଂସ୍କରଣରେ, ହିରୋମାନଙ୍କର ରୂପ ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଛି |

ଅକ୍ଷର ସୃଷ୍ଟିର ଇତିହାସ |

କିଣ୍ଟାରୋ ସ୍କୋକାନୋଭ୍ ଜାତିଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରତିନିଧୀ ଭାବରେ ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଥିଲା, ଟାଇଗରର ସର୍ବନିମ୍ନ ଜେନିସାର ଥିଲା | ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍ ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡରେ ଶୋକାନି ବ୍ରହ୍ମାଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରୁ ଅନ୍ୟତମ | ଗୋରୋ ଏବଂ ଶିବଙ୍କ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଏବଂ ଦ୍ୱିପାକ୍ଷିକ ସଂଗ୍ରହ ବିଷୟରେ, ଚରିତ୍ର ଅଧିକ ଶକ୍ତି, ଦ୍ରୁତ ଏବଂ କଠିନ ସହିତ ସମାପ୍ତ ହୋଇଛି | ସେହି ସମୟରେ, ମଣ୍ଟର୍ ବ intellectual ଦ୍ଧିକ ଦକ୍ଷତା ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ ନୁହେଁ | ବାହ୍ୟ ଦୁନିଆରେ ଜଣେ ଯୋଦ୍ଧାମାନଙ୍କର ମୁଖ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟ ହେଉଛି ରାଜ ବ୍ୟକ୍ତ୍ୟର ସୁରକ୍ଷା |

ଚରିତ୍ରର ରୂପ ହେଉଛି ଅବିସ୍ମରଣୀୟ ଏବଂ ରଙ୍ଗ | ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ଡିଜାଇନର୍ମାନେ ମାନବ ପରି ବାଘ ପରି ଜଣେ ଯୁଦ୍ଧର ପ୍ରତିଛବି ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲେ | ଏହା ଯୋଜନା କରାଯାଇଥିଲା ଯେ କିନ୍ଟାରୋ ଏକ ମାଧ୍ୟମିକ ଖେଳାଳି ଚରିତ୍ର ହେବ | ତଥାପି, ବିକାଶ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ, ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ହେଲା ଯେ ପଶମଙ୍କ ପୋଷାକ ସହିତ ଏକ ପୋଷାକର ସ୍ବାହ୍ୟ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ହେବ, ତେଣୁ ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କର ଚରିତ୍ର ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଥିଲା | ରାକ୍ଷସ ଛାଡିଥିବା ଫେଲିନ୍ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକର ଦୃଶ୍ୟରେ ନୂତନ ସଂସ୍କରଣରେ |

ଗ୍ରୋ ପରି, କିନ୍ଟାରାରୋ ଏକ ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ଅଛି - ଚାଇନିଜ୍ ପୁରାଣରୁ ଏକ ପ୍ରାଣୀ | ବାହ୍ୟରେ, ରାକ୍ଷସ ଗୁଣଗୁଡିକ - 2 ମିଟରରୁ ଅଧିକ, ଏକ ବଡ଼ ମାସ, ଚାରି ହାତର ଅଭିବୃଦ୍ଧି | ହିରୋମାନେ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ, ଅନ୍ୟ ଶକୁମାନଙ୍କ ପରି, ପଛ ଏବଂ ଗୋଡରେ ମୋଟା, ସ୍ଥାୟୀ ଚର୍ମ ଅଛି | ଏହା ଏକ ଚରିତ୍ରକୁ ପ୍ରାୟ ଅବିସ୍ମରଣୀୟ କରିଥାଏ | ଯଦିଓ ଶରୀର ଅସୁରକ୍ଷିତ ସ୍ଥାନ ଉପରେ, ଜୀବମାନେ ସହଜରେ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ବର୍ଚ୍ଛା ସହିତ ବିଦ୍ଧ ହୁଅନ୍ତି | ଗୋଡରେ 3 ଆଙ୍ଗୁଳି ହାତରେ - ଏହା ଏଥିସହ, ଏହା ସହିତ, ଏହା ଜଣା ଯେ ରାକ୍ଷସ କିପରି ପହଁରିବା ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ |

ହିରୋଙ୍କ ରୂପ ସମୟ ସହିତ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ | ପୂର୍ବ ଖେଳଗୁଡିକରେ ଶରୀର ଉପରେ ଟାଇଗର ଷ୍ଟ୍ରାଇପ୍ ସହିତ ଏକ ଶୋଚାନ୍ ଭାବରେ ଚିତ୍ରିତ ହୋଇଛି | ପରେ, କିନ୍ଟାରାର ଦୃଶ୍ୟ ବିଲେଇ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ସହିତ ସଫିମିଂ ଥିଲା - ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କ ମୁଖ ବିଲେଇ, ପଶମ, ପଶମ, ପଶମ, ପଶମ, ପଶମ, ପଶମ, ପଶମ ପରି ଦେଖାଗଲା | ତା'ପରେ mka ରେ ହିରୋଙ୍କ ସମାନତାକୁ ଏକ ବାଘ ସହିତ ବ ances ାଇଥାଏ | ପ୍ରାଣୀ ଏକ ଅସ୍ତ୍ର ହାସଲ କରେ ଯାହା ସାବର-ଟୁଟିଡ୍ ଟାଇଗରର ଏକ ଫ୍ୟାଙ୍ଗର ପ୍ରକାର ପରି | ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର "ଖଣ୍ଡ ଟାଇଗର" ମଧ୍ୟ ଏହି ଶୋକାନ୍ ଯୁଦ୍ଧରେ ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |

ବହୁତ ସମୟ ସମୟ ପାଇଁ ହିରୋ ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କୁମ୍ବାଟରେ ଗୋଟିଏ ଜଟିଳ କୁମ୍ଭମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏର ସ୍ଥିତି ରଖିଥିଲେ, ଯେହେତୁ ତାଙ୍କର ତୁରନ୍ତ ଟେଲିକପିପିସିପର କ୍ଷମତା ଥିଲା, ପ୍ରତିପକ୍ଷର ସଂଖ୍ୟା ବାନ୍ଧିବାର କ୍ଷମତା ରଖିଥିଲେ | ବିଲେଇ ସହିତ ସମାନତା ଦେଖାଉଥିବା ରାକ୍ଷସ ଆର୍ସେନାଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ - "ବାବ୍ବବାଲି" |

ସୋଗୋଗ୍ରାଫ୍ ଏବଂ ସିନଟାରୋ ର ପ୍ରତିଛବି |

ବସ୍ ଶୟ ଶୁଖାଙ୍କୁ ଶକାନୋଭ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ସ army ନ୍ୟବାହିନୀର ସେଣ୍ଟାଭ୍ରୋଭ୍ ର ଜାଳେଣୀ ସଂଗ୍ରହ କରିବାକୁ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେଇଛି। ଏକ ନିଷ୍ଠୁର ଚୟନ ପାସ୍ କରିବାକୁ, ସେମାନଙ୍କ ଦ race ଡ଼ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରତିନିଧୀ ରକ୍ତାକ୍ତ ଯୁଦ୍ଧରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କ ସହିତ ଲ fight ିବା ଉଚିତ୍ | କିର୍ଟାରୋ ଦ୍ୱାରା ବକ୍ତବ୍ୟ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦୋଷକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରେ | ୱ୍ରମିଅରିଅର୍ ସହଜରେ ପ୍ରତିପକ୍ଷର ମ୍ୟାଚରେ ମାରିଦିଏ, ପଶୁ ଗର୍ଜନକୁ ବିଜୟ ମାରିବା | ଏହି କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ବାକି କେନ୍ଦ୍ରକୁ ରିଙ୍ଗକୁ ଯାଇ ସାଥୀଙ୍କ ମୃତ୍ୟୁରେ ପ୍ରତିଶୋଧ ନିଅନ୍ତି | ତଥାପି, ଶୋକାନ୍ ଚମତ୍କାର ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଶତ୍ରୁମାନେ |

ଶାଓ କାନାନା ଦ୍ୱାରା ଏହିପରି ଆଚରଣ ପ୍ରଭାବିତ ହୋଇଥିଲା - କିନ୍ଟାରୋ ବସ୍ ର ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଅଙ୍ଗରକ୍ଷାର ସ୍ଥିତି ଗ୍ରହଣ କରିଥିଲେ | ସେମାନଙ୍କର ଜାତିର ଯୋଦ୍ଧାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ହିରୋ ଗୋରୋ ସହିତ ବନ୍ଧୁ ହେଲେ | ବାହ୍ୟ ଜଗତର ପ୍ରତିନିଧୀ ପ୍ରତିନିଧୀଙ୍କ ସମ୍ମୁଖାବପତ୍ର ଦେଇ ପୃଥିବୀର ହାତକୁ ସୁରକ୍ଷା ଦେଇ ମୋରୋ ବ୍ୟର୍ଟ କୁମ୍ବ୍ କୋମ୍ବାଟ୍ ଦ୍ୱିତୀୟ ଅନୁଯାୟୀ | ଜଣେ ବନ୍ଧୁଙ୍କ ମୃତ୍ୟୁ ପରେ, ରାକ୍ଷସ ତାଙ୍କ ଉପରେ ପ୍ରତିଶୋଧ ନେବାକୁ ଏବଂ ମାଙ୍କକୁ ନଷ୍ଟ କରିବାକୁ ବାହାରନ୍ତି | ପରେ, ଅକ୍ଷର ଜନି କାଜ୍ ପାଇ ସେ ତୀଟନାଙ୍କ ସହ ସେ ତୀଟନାଙ୍କ ସହ ଆକ୍ରମଣ କଲେ, ସେହି ଅକ୍ଷର ଶୋ କାନାନାଙ୍କୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |

ପୃଥିବୀ ଯୋଦ୍ଧାମାନେ ପୃଥିବୀରେ ରୋକିଥିବା ରାକ୍ଷସମାନେ, କିଣ୍ଟ୍ରୋ ନିଜେ ଲିୟୁ କାନରେ ଥିବା ଡୁଏଲ୍, କିନ୍ତୁ ପ୍ରତିପକ୍ଷଙ୍କୁ ହଜିଯାଇଛନ୍ତି | ଯୁଗର ପିରାମିଡ୍ ଯୁଗଳ ସମୟରେ ମୃତ୍ୟୁ ହିରୋକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ଖେଳ ଇତିହାସ ପାଇଁ, ଅକ୍ଷର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ସ୍ମରଣୀୟ ଯୋଦ୍ଧାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ହୋଇଗଲା | ଶୋକନ ଯୁଦ୍ଧରେ ଉପଭୋଗ କରୁଥିବା ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ କ ques ଶଳ ଦ୍ୱାରା ଏହା ସୁବିଧା କରାଯାଇଥିଲା | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଅଗ୍ନି ସହିତ ଜଡିତ ଅନେକ ଅଟନ୍ତି | ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, "ଅଗ୍ନି ଶ୍ୱାସକ୍ରମଣ ପାଇଁ, ଯେତେବେଳେ ହେରୋଦଣ୍ଡମାନେ ଶତ୍ରୁ ଶ୍ୱାସକୁ ଘୃଣା କରନ୍ତି," ଅଗ୍ନିଶପକ୍ଷତି "ପାଟିରେ ପଳାଇବା ଏବଂ ଭୂସମାନ୍ତର ଏବଂ ଅନ୍ୟକୁ ମାଡ କରିବା |

ଅକ୍ଷର କେବଳ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେମରେ ନୁହେଁ, କୋମାୟମରେ ମଧ୍ୟ | ତେଣୁ, ଦର୍ଶକମାନେ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଜଣେ ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କର ଦୁ vent ସାହସିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭେଟିଥିଲେ, ଯେଉଁମାନେ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ମଧ୍ୟପ୍ରାପ୍ତ ଏକ ଯୋଦ୍ଧାଙ୍କର ଦୁ vent ସାହସିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଭେଟିଥିଲେ। ପ୍ରକାଶନ ମର୍ତ୍ତୁଆ କୁମ୍ବାଟ୍ Ii ର ଏକ ପ୍ରିକ୍ୟୁ ଆରପିଓଜ୍ ହୋଇଛି - ଏଠାରେ ଦଶମ ଅତ୍ୟାଧୁନିକ ଯୁଦ୍ଧ ଟୁନାମେନ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ କ'ଣ ଘଟୁଛି କୁହାଯାଉଥିଲା | ବ୍ୟଙ୍ଗଟି କିନ୍ଟାରାର ଜୀବନଗନ୍ଧର ସବିଂଶ ପ୍ରକାଶ କରେ ନାହିଁ, ବରଂ ରାକ୍ଷସମାନଙ୍କ ସଂଯୋଜକଙ୍କ ପ୍ରବେଶ ବିଷୟରେ ଶୋ କାନାର ପୋଷ୍ଟ ଅଫ୍ ଶୋ କାନାର ପୋଷ୍ଟ ଅଫ୍ ଶୋ କାନାର ପୋଷ୍ଟ ଅଫ୍ |

ଚରିତ୍ର ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାବାଟ୍ ଇତିହାସରେ ଏକ ରେକର୍ଡ ରଖିଛି - 9 ବର୍ଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଗେମର କ୍ରମରେ ଅନୁପସ୍ଥିତ ଥିଲା: MK4 ଏବଂ MKD ସହିତ MK4 ଏବଂ MKD ସହିତ | ସିରିଜର ପ୍ରଥମ 3 ଗେମ୍ ର ଅନ୍ୟ ପ୍ରତିନିଧୀ ଚିନ୍ତାଧାରା, ଜଣେ ଯୋଦ୍ଧା, ଏକ ଯୋଦ୍ଧା, ମିଡିଆ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ଟିଭି ଶୋ, କାର୍ଟୁନ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ | ଖେଳ ବାହାରେ କେବଳ ଖେଳ ବାହାରେ, ଏବଂ ମାଲିବୁରୁ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ନିର୍ବାହର ଚକ୍ରରେ, ଏବଂ ଯାହା ମାଲିବୁରୁ ଚିତ୍ରିତ ଉପସଙ୍ଗରେ ଚକ୍ରରେ, ଯାହା କାନୋନିକାଲ୍ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ | 2011 ଖେଳରେ, ଚରିତ୍ର ନିଜ ସଫଳତା ପାଇଁ ସୁଯୋଗ ଦିଆଗଲା |

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଖେଳ

  • 1993 - ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍ ଦ୍ୱିତୀୟ |
  • 1996 - ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍ ତ୍ରେଲୋଲେସନ୍ |
  • 2005 - MK: SHOOLINN ମାଙ୍କସ୍ |
  • 2006 - MK: ଆର୍ମାଗେଡ୍ଡନ୍ |
  • 2011 - ମର୍ତ୍ତ୍ୟ କମ୍ବାଟ୍ |

ଆହୁରି ପଢ