John Karmak - Foto, Biografi, Personlig liv, Nyheter, Programmerer 2021

Anonim

Biografi

Programmerer John Karmak bidro til utviklingen av moderne teknologier i spillindustrien. En mann klarte å utvikle og implementere revolusjonerende programmeringsteknikker, takket være hvilke dataspill mottatt realistiske. Nå er sfæren av hans aktivitet anerkjent som den mest progressive, og en betydelig rolle ble spilt av Karmak.

Barndom og ungdom

John ble født sommeren 1970 i den amerikanske byen Roland Park, Kansas. Inntil et og et halvt år snakket ikke gutten, og da han snakket, var disse fullverdige setninger ut av 2-3 ord. Hans foreldre skjønte allerede at de vokser et unikt barn. I sin familie var alle selvlærte, bestefar med to klasser av utdanning arbeidet med en elektriker, hans kone ble lært å lese den. Stan (far Karmaka) vokste i fattigdom, et tilskudd til trening på universitetet han klarte å ta tak i gode skoler. På universitetet behøvde han både matematikk, journalistikk og engineering.

John Ingas mor hadde interesse for vitenskap, et atommedisin studerte ved universitetet. Gravearbeidet til foreldrene brakte det primære velvære til førstebunden. Da Stan fikk en jobb på fjernsynskanalen til byen Kansas City, flyttet familien til et nytt hus i forstedene. Det var en juniorbror av en programmerer. Senior sønn foreldre registrerte Notre Dame til katolsk skole. Allerede i primære klasser nådde han gode resultater i studier, og i testtestene viste nivået på seniorklasser.

Personlige liv

Til tross for fast sysselsetting i prosjekter klarte John å bygge et lykkelig personlig liv. Med den fremtidige kone til Catherine Anna Kang møtte i 1997, jobbet hun på ID-programvaren, de måtte ofte møte på forretningsspørsmål. Og etter 3 år gjorde Karmak jenta et tilbud som hun svarte, er enige om. I sin ungdom tiltok han henne ikke bare utseende (høyde og vekt er ukjent), men også en utrolig karisma, som en programmerer går gjennom hele sitt liv.

Bryllupet bestemte seg i Hawaii, blant gjestegårdene var og Steve Jobs, som ba om å utsette seremonien for et par dager, fordi på grunn av deltakelse i utstillingen kunne MacWorld Expo 2000 ikke være til stede. Karmak nektet, men lovet til en venn for å sende en video fra ferien. I 2004 ga ektefellen John Firstforn, og i 2009 - en annen sønn.

John legger sjeldent personlige bilder på sosiale nettverk, oftere publiserer han innlegg dedikert til nye utviklinger. "Instagram" Man foretrekker "Twitter", hvor og plasserer de fleste nyhetene.

Karriere

Å mestre de første spillene i Karmak begynte, fortsatt å være en student av primære klasser. Han satte seg mye tid på datamaskinen, preferanse ga Dungeons & Dragons, uavhengig oppfunnet verdener for spillet, som bærer dem på papir. Over tid våknet den unge mannen ønsket om å uavhengige engasjere seg i etableringen av virtuelle leker. Å studere programmering bestemt uten lærere, lærte å skrive koder. Noen gang var engasjert i freelance, var i Apple-entreprenøren, og etter en stund fikk det en jobb i softdisk. Kort tid etter det, oppstod den første arkadenes invasjon av vortikonene i sin biografi.

Karmaks kollegaer i selskapet var John Romero og Adrian Karmak (single-fampots). På ettermiddagen jobbet de for selskapet, og i natt eksperimenterte med sine egne prosjekter. Så treenigheten hadde en spillkommandøren ivrig. Hennes suksess inspirerte unge mennesker til å lage sin egen merkevare ID-programvare, under hvilken de begynte å produsere nye videospill, økt popularitet i Russland. Allerede i 1994 var Carmack så vellykket at, tjente en anstendig stat, kjøpte to Ferrari-biler, og en ga umiddelbart.

Historiene om utviklere spill ble preget. De fleste toppene anerkjente Wolfenstein 3D, Doom, Quake og Quake II og en rekke andre utviklinger. Etter 22 år bodde i Software ID-programvaren, bestemte John å forlate selskapet og sluttet seg til utviklerne av Oculus Rift.

John Karmak nå

Karmak er fortsatt engasjert i dataspill, men etter å ha jobbet mye tid i Oculus Rift-prosjektet, besluttet i november 2019 å forlate. 2020 Mannen planla å bruke til etableringen av en sterk kunstig intelligens, tvinge datamaskinen til å tenke og innse seg som en egen person. Samtidig gjorde John ikke målet om å gjøre den mentale prosessen på maskinen som menneske.

Også i november 2019, Book of David Kushnera Masters of Doom, dedikert til skaperne av Doom Universe - John Romero og John Karmaka. Det diskuteres ikke bare om å skape spillet, men også om selskapets aktiviteter, så vel som utviklernes vennskap.

Prosjekter

  • 2011 - raseri
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Endelig Doom
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: Lukke porten
  • 1989 - ShadowForge.

Les mer