John Romero - Foto, Biografi, Personlig liv, Nyheter, Programmerer, Doom 2021

Anonim

Biografi

John Romero - en mann som gjorde glade tusenvis av spillere. American Programmerer er kjent som dataspilldesigner. Mannen ble en av grunnleggerne av selskapets ID-programvare og jobbet der i flere år. Han gjorde en populærer av sjangeren til den første personskytespillet, og jobbet også med etableringen av de ikoniske spillene i Doom, Doom II og andre.

Barndom og ungdom

Romero ble født 28. oktober 1967 i Colorado Springs. Blant guttenes forfedre var folket fra Tribes of Yaki og Chirik. Ginnys foreldre og Alfonso Antonio møtte i Arizona, da de var tenåringer. Johns far jobbet i databasen til Air Force, engasjert i reparasjon av klimaanlegg og varmesystemer.

Etter bryllupet forlot unge ektefeller byen og ledet i Colorado. Far og mor omgikk barnets lys som dukket opp til lyset og kjærligheten. Senere fødte Ginny den andre sønn av Ralph. Men over tid begynte forholdet mellom ektefellene å forverres, og Alfonso gikk ut av familien.

Kvinnen fant ny kjærlighet i personen med streng og kraftig John Shavene, den tidligere sergeant instruktøren i byggetrening. På den tiden du daterer med den fremtidige programmørens mor, jobbet en mann på den hemmelige regjeringstjenesten - dechifrert svarte bokser, som var ombord på de ødelagte spionflyene. Wechih forsøkte å kontrollere hobbyene i stepper.

Som barn var Romero allerede en lidenskapelig fan av klubber med spilleautomater, elsket pizzeriaen av den runde pizzaen, hvor han i hemmelighet kunne stupe inn i den virtuelle verden. En tenåring ble ansett som den beste gameren av byen, lett kontrollert med spillplott. For dette ble lidenskapen for gutten mer enn en gang levert fra styvfaren, men throvnen svekket ikke.

Personlige liv

Designerens personlige liv var stormfulle og rike. I 1987 møtte fyren Kelly Mitchell, som snart ble hans første kone. Et par hadde to barn, sønner Michael Alfonso og Stephen Patrick. Imidlertid ga unionen sprekken, og ektefellene skiltes snart. I det andre ekteskapet, inngått tidlig på 90-tallet med Elizabeth Ann McCall, ble datteren til Lily Antoinette dukket opp på verden.

Til tross for at hans faglige interesser, vindfulle og kjærlige Romero viste seg å være en dårlig familie mann med en ny ektefelle. I 1998, etter skilsmissen, begynte mannen å møte Stevie-saken, en gamerpike. Hun fikk berømmelse da han slo John i Quake Game. Roman varte til 2003.

I 2004 giftet programmereren for tredje gang. Hans utvalgte var jenta kalt Ralukov Alexander Plesa. Kanskje en mann ikke ble opprettet for familielivet: dette ekteskapet endte også. Ektefeller bodde sammen i 6 år.

I 2012 giftet American The Romero Merket (Maiden Name - Bratuet). Paret møttes på prosjektet Ravenwood Fair, hvor John utføret av sjefsdesigneren, og kvinnen var en kreativ direktør. Fra hennes første ekteskap hadde hun tre barn.

Programmering

Det første spillet som ble skrevet av John dukket opp i 1984. På den tiden ble programmet opprettet på papir. Arbeidet til den unge programmereren ble publisert i Incider-magasinet. Det var en god start for en ung fyr. Senere tok han 1. plass i det konkurransedyktige programmet for spillutviklere fra utgave A +.

På en industriell skala begynte Romero å jobbe siden 1987, da han ble invitert til selskapets opprinnelsessystemer. Det første prosjektet som American jobbet på, var overføringen av spillet 2400 A.D. Med Apple II på Commodore 64. På kort tid ble portinget kansellert: Den opprinnelige versjonen var dårlig solgt.

Etter det bestemte programmereren seg for å skape sammen med vennene til selskapet som ble navngitt innvendig programvare. Etter å ha jobbet her for en stund, forlot John og Lane Roat selskapet og skapte sine egne "laboratorie" ideer fra dypet. I hennes vegger utgav gutta Zappa Roids for Apple, Apple II og PC, så vel som et grafisk skall for spillapplikasjoner.

I 1989 flyttet designeren til den nye produksjonen i softdisk, hvor han møtte John Karmak. Etter å ha vært i selskapet i 4 år, forsto utviklerne at de vil fortsette og ikke stole på noen. I 1991 organiserte Romero, Karmak og Tom Hall studio ID-programvaren, det var et tegnstadi i den amerikanske biografien.

Her har de opprettet senere legendariske spillkommandøren Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Hell på jorden" og Quake. John handlet som en utøvende produsent og spiller designer i Heretic og Hexen-prosjekter, og skrev også mange verktøy for å bruke spillnivåredaktører.

I fem år endte det fruktbare samarbeidet med kunstneren med en lomme med en skandale. John prøvde å gå sin vei, endre flere arbeider på kort tid. Den første opplevelsen av uavhengig kreativitet ble mislykket. Mannen jobbet på spillet Daikatana, hvorav utgivelsen var mye annonsert.

Imidlertid ble premieren av handlingen utsatt flere ganger, noe som forårsaket gayer misnøye. I tillegg ga datamaskinens magasiner et lavt estimatprosjekt. Det var sint og opprørt programmereren i en slik grad at han forlot spillindustrien og engasjert seg i å utvikle interaktiv underholdning for telefoner og datamaskiner.

I 2010 skapte Romero, sammen med de tidligere ansatte i Sir-Tech, Brand Bratuet og Robert Sostlecom the Loot Drop Studio. Selskapets aktivitet var basert på utvikling av uformelle spill for Facebook. Senere kom Tom Hall til designere.

Kunstneren samarbeidet med Retro Gamer Game Publishing House som en invitert redaktør. Utgivelsene ble intervjuet av en programmerer med industrien "luminaries", divider ideer om dagens og fremtidige spillverdenen. I 2016 annonserte American et partnerskap med Adrian Karmak.

Sammen jobbet utviklere med å skape en ny FPS kalt Blackroom. Det ble planlagt at i denne skytingen vil være organisk kombinert elementer av intelligens, fart og intensiv væpnet kamp. I 2017 mottok Romero Bizkaia Award-prisen på Fun & Serious Game Festival, holdt i Bilbao.

John Romero Now.

I 2020 fortsetter programmereren å gjøre en favoritt ting. Sammen med sin kone, deltar designeren i festivaler av dataspill, gir mesterklasser. Nå er ektefellene glade for å kommunisere med fans, som deretter legger ut fellesbilder i "Instagram".

Spill

  • 1988 - Farlig Dave
  • 1991 - Commander Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Hell på jorden
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Seven Sorrows
  • 2018 - Blackroom.

Les mer