John Karmak - Foto, biografie, persoonlijk leven, nieuws, programmeur 2021

Anonim

Biografie

Programmeur John Karmak heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van moderne technologieën in de gaming-industrie. Een man slaagde erin om revolutionaire programmeertechnieken te ontwikkelen en implementeren, dankzij welke computerspellen realistisch zijn ontvangen. Nu wordt de sfeer van zijn activiteit erkend als de meest progressieve en werd een aanzienlijke rol gespeeld door Karmak.

Jeugd en jeugd

John is geboren in de zomer van 1970 in het Amerikaanse stad Roland Park, Kansas. Tot anderhalf jaar sprak de jongen niet, en toen hij sprak, waren dit volwaardige zinnen van 2-3 woorden. Zijn ouders begrepen al toen dat ze een uniek kind groeien. In zijn familie was iedereen vanzelfsprekend, grootvader met twee klassen van onderwijs werkte door een elektricien, zijn vrouw werd geleerd om het te lezen. Stan (pater karmaka) groeide in armoede, een subsidie ​​voor training aan de universiteit, hij wist hij te bedanken aan goede scholen. In de universiteit beheerste hij zowel wiskunde, journalistiek en engineering.

De moeder van John Inga had interesse in de wetenschap, een nucleaire geneeskunde bestudeerd aan de universiteit. De ernstige arbeid van de ouders bracht het primaire welzijn tot de firstbent. Toen Stan een baan kreeg op het televisiekanaal van de stad Kansas City, verhuisde zijn familie naar een nieuw huis in de buitenwijken. Er was een junior broer van een programmeur. Senior zoon ouders noteerden Notre Dame tot katholieke school. Al in primaire klassen bereikte hij uitstekende resultaten in studies, en in de testtests toonden het niveau van seniorclasses.

Priveleven

Ondanks permanente werkgelegenheid in projecten, slaagde John erin een gelukkig persoonlijk leven te bouwen. Met de toekomstige vrouw van Catherine Anna Kang ontmoette Anna in 1997, ze werkte bij de ID-software, ze moesten vaak voldoen aan zakelijke problemen. En na 3 jaar maakte de Karmak het meisje een aanbieding waaraan ze het ermee eens antwoordde. In zijn jeugd trok hij haar niet alleen uiterlijk (lengte en gewicht onbekend), maar ook een ongelooflijk charisma, waarmee een programmeur in zijn hele leven gaat.

De bruiloft besloot in Hawaï, onder de gasten waren en Steve Jobs, die vroegen om de ceremonie een paar dagen uit te stellen, omdat vanwege deelname aan de tentoonstelling MacWorld Expo 2000 niet aanwezig kon zijn. Karmak weigerde, maar beloofde een vriend om een ​​video van de vakantie te sturen. In 2004 gaf de echtgenoot John eerstgeboren en in 2009 - een andere zoon.

John postert niet vaak persoonlijke foto's op sociale netwerken, vaker publiceert hij posten gewijd aan nieuwe ontwikkelingen. "Instagram" -man geeft de voorkeur aan "Twitter", waar en plaatst het grootste deel van het nieuws.

Carrière

Om de eerste games van Karmak te beheersen, begon nog steeds een student van primaire klassen. Hij ging veel tijd op de computer zitten, preference gaf Dungeons & Dragons, onafhankelijk vond het wereldwogen voor het spel en droeg ze op papier. Na verloop van tijd werd de jonge man wakker om de wens om onafhankelijk deel te nemen aan het creëren van virtueel speelgoed. Het bestuderen van programmering besloot zonder leraren, geleerd om codes te schrijven. Een tijdje was bezig met freelance, was in de Apple-aannemer, en na een tijdje kreeg het een baan in Softdisk. Kort daarna verscheen de eerste arcade-invasie van de Vorticons in zijn biografie.

Karmak's collega's in het bedrijf waren John Romero en Adrian Karmak (single-fampots). In de middag werkten ze voor het bedrijf en experimenteerde 's nachts met hun eigen projecten. Dus de Trinity had een gamecommandant enthousiast. Haar succes inspireerde jongeren om hun eigen merk-ID-software te creëren, waaronder ze nieuwe videogames begonnen te produceren, die populariteit in Rusland verhoogd. Al in 1994 was de Carmack zo succesvol dat, het verdienen van een fatsoenlijke staat, twee ferrari-auto's heeft verworven en één onmiddellijk gaf.

De verhalen van de games van de ontwikkelaars werden onderscheiden. De meeste tops erkende Wolfenstein 3D, doem, aardbeving en quake II en een aantal andere ontwikkelingen. Na 22 jaar bleef Johannes in de software-ID-software besloot om het bedrijf te verlaten en trad toe tot de ontwikkelaars van Oculus Rift.

John Karmak nu

Karmak is nog steeds bezig met computerspellen, maar na het uitwerken van veel tijd in het Oculus Rift-project, besloot in november 2019 om te vertrekken. 2020 De man was van plan om te wijden aan de creatie van een sterke kunstmatige intelligentie, waardoor de computer moest denken en beseffen zichzelf als een aparte persoon. Tegelijkertijd heeft John het doel niet gesteld om het mentale proces van de machine als mens te maken.

Ook in november 2019, het boek van David Kushnera Masters of Doom, gewijd aan de makers van het Doom Universe - John Romero en John Karmaka. Het wordt niet alleen besproken over het maken van het spel, maar ook over de activiteiten van het bedrijf, evenals de vriendschap van de ontwikkelaars.

Projecten

  • 2011 - woede
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: de poort sluiten
  • 1989 - Schaduwforgge.

Lees verder