Max Payne (karakter) - Foto, biografie, politieagent, acteur, games, film, geschiedenis

Anonim

Karakter geschiedenis

Max Paine is het centrale karakter van de computerspelcyclus met dezelfde naam. Bovendien verschijnt de held in de film van dezelfde naam die is gemaakt op basis van de primaire bron. Paine is een klassieke vertegenwoordiger van het genre van Neonaya-films. In feite is dit een persoon afgedaald door de onderkant van het leven vanwege een aantal tragische gebeurtenissen. In een poging om wraak te nemen voor de dood van familieleden, valt een man in moeilijke situaties die een bedreiging vormen voor zijn leven.

Geschiedenis van karaktercreatie

Finse studio-remedie-entertainment, die behoort tot het auteurschap van de held, plantte aanvankelijk de creatie van een lichte charmante afbeelding. De ontwikkelaars bevorderden het idee dat mensen die geen individualiteit bezitten, niet vatbaar zijn voor leiderschap.

Het prototype van Max Paine werd Sam Lake, de scriptschrijver naar het computerspel. Dank aan het meer, bleek Max de eigenaar van een symbolische halve gelei. Meer weigerde samen te werken met het project, toen het bedrijf plannen maakte voor het creëren van Max Peyne 2. De scenarioschrijver wilde niet een maand doorbrengen bij het fotograferen om een ​​videogame te maken. In het Sicvel Prototype werd de held Timothy Gibbs. James Max Paine Actor James McCuffrey. Hij werkte ook aan het creëren van een held in het derde deel, waarbij het gebruik werd gemaakt van het gebruik van capture-technologie van het verkeer.

Op het moment van de release van het spel over Max Paine, was Remedy bekend bij computergebruikers en had er een succesvol project achter de schouders. Het volgende idee van de shooter eiste een interessante held. Dankzij Sam Lake vond het personage een persoon, en alle kattenscènes vervangen door grafische romans, die de game-individualiteit gaf. Het bedrijf heeft gered op het maken van rollen en stelde spelers in staat om in het verhaal te worden opgenomen met behulp van fantasie. De plot en visuele incarnatie was gevuld met NOAR, en het verhaal van Max Payne werd een saga over de held wraak.

View this post on Instagram

A post shared by @DigitalWorldTotal?? ??️?️? (@digital_world_total) on

De makers van het spel wisten het effect van de onderdrukkende sfeer, sombere, Nuarovsky-stemming toe te voegen. Voor een korte tijd proberen de vijanden van de held de verschillende geneesmiddelstoffen te vergiftigen. Ponen onderdompelen het personage in nachtmerries, waarin hij wordt nagestreefd door het geschreeuw van de gedode kinderen. Dergelijke kenmerken van de held is ontstaan ​​in sommige fans van een reeks vermoeden die onder invloed zijn van drugs, Paj zelf heeft zijn familie gedood.

Tijdens het werk veranderden het script en de geschiedenis als de ideeën voor ontwikkelaars ontstonden. Het spel werd geïmplementeerd met behulp van de modernste technologieën. Het resultaat van het werk was veel onderscheidingen en hoge beoordelingen van specialisten in het profielgebied. Het budget bedroeg $ 3 miljoen, de ontwikkeling duurde vijf jaar.

Het tweede deel van de franchise tevreden spelers en critici, ondanks het feit dat het visuele beeld van Max Peyne enigszins veranderde vanwege de verandering van het prototype van de held. De creatie van het derde deel had geen remedie intecatief. Dit recht gaf Rockstar-spellen. En het derde deel bleek ook in de vraag te zijn. Veel serie-fans zijn echter niet gelukkig geweest met de bijgewerkte beschrijving van het uiterlijk van de held.

De gebeurtenissen van het derde deel van het spel hebben directe chronologie, ontvouwen 9 jaar na het einde van de avonturen van het personage in het tweede deel. Gedurende deze tijd komt MAX eens, verandert de woonplaats, werk. Het karakter van de Avenger is nu nog meer wrede. Deze veranderingen benadrukken het uiterlijk van de held: Payne - kaal, bebaarde brutale en al oudere man met een harde blik.

Biografie en afbeelding van Max Paine

Max Payne spreekt door de vernederde man in een onherstelbare situatie. Eerder was hij een vrolijke en vrolijke politieagent, maar de dood van zijn vrouw en dochter maakte hem gesloten en wraak. Hij begeleidt zijn acties met opmerkingen, metaforische replica's, beschrijft lijden aan verlies en dorst naar wraak. Zijn schuldgevoel voelen voor wat er is gebeurd, overleeft Paines zich in vreselijke omstandigheden om de daders te vinden in de dood van geliefden. De held is somber, en het innerlijke ego wordt vernietigd.

Paine kan niet een antihero worden genoemd. Hij is een man die gretig is voor gerechtigheid en rechtvaardigheid. Max ervaart gewone menselijke gevoelens, in staat tot liefde en vriendschap, maar het belangrijkste doel blijft voor hem ongewijzigd. De pijn en verlossing in het spel grenst aan de hoop op het begin van een nieuw leven nadat de missie is voltooid.

De biografie van de held is nieuwsgierig. In de plot werd hij geboren in de jaren zestig in het militaire gezin. Zijn jeugd is vol met geweld en negatieve omstandigheden. Vader, een veteraan van de oorlog, gezondigd door de geschreven handen, lette niet op de zoon. Moeder hield van de jongen, maar kon zijn echtgenoot niet weerstaan. Max Grootvader was zijn uitgevonden. Oude man leest het kind antieke mythen. Max's ouders stierven vroeg. De makers reageren niet op dit moment, waardoor spelers onafhankelijk van de mogelijke oorzaken van de dood in de levensomstandigheden kunnen bedenken.

Na het meerderheid te hebben bereikt, komt Payne de Police Academy van New York en wordt de beste officier. Een jonge man wordt overgedragen aan de afdeling Police City. Max Collega is een politieagent Alex Bolder. De partners nemen samen deel aan het onderzoek van misdaden, wier schuldigen vaak worden vertegenwoordigers van drugsverslaafden. Zodra het personage beschermt tegen de overvallers, een meisje genaamd Michel. Al snel wordt de bekende vriend zijn vrouw. In de Unie van geliefden wordt de dochter van Rosa geboren. Het leven van de held lijkt op de "American Dream".

Plots wordt het geluk van Max vernietigd. Max Pain's vrouw en dochter sterven uit de handen van onbekend. Een man doodt bandieten, maar heeft geen tijd om het gezin te redden. Burving the geliefden, Max neemt het voorstel van een partner om naar de afdeling Anti-drugs te gaan om diegenen te vinden die de moord op zijn familieleden heeft besteld. Binnen twee jaar wordt de politieagent in een criminele groep geïntroduceerd. Deze Italiaanse maffia-structuur, die de PunchNello-familie beheert.

Geleidelijk onderzoeken naar de activiteiten van de organisatie, kennismaken met een jonge vrouw genaamd Mona Sax, komt de held naar het spoor van de moordenaar van zijn familieleden. De passage van het testkarakter beschreven in het spel is verenigd door het rooster van haat en dorst naar de dood van geliefden en favoriete mensen. De held gaat verschillende missies uit, geleid door de persoonlijke principes.

Max Payne in films

Op basis van het spel in 2008 werd de gelijknamige film neergeschoten. Mark Wahlberg, belichaamde Max Peyne, en Mila Cunis, die Moch Sax was, speelde de hoofdrollen in de film. De Thriller Director John Mura had geen succes en ontving negatieve beoordelingen van critici en het publiek, ondanks het feit dat ze waren gebaseerd op geëiste computerspellen, en de acteurs die de foto speelden, waren huisdieren van het publiek.

Het is nieuwsgierig dat Walberg, geen computerspellen speelde, eerst weigerde om deel te nemen aan het project. Maar de acteur overtuigde om het script te lezen, en de uitvoerder gaf interesse in de opname. Later werd de uitdrukking uitgesproken door het Hero Mark populaire citaten.

Interessante feiten

  • Naam Max Payne in het Engels betekent "maximale pijn". De juiste decodering beschrijft fel de emotionele toestand waarin de protagonist in de loop van enkele jaren is.
  • Voor de hele gaming-franchise doodt Max ongeveer 625 vijanden. Dergelijke gegevens werden gegeven door experts die zich bezighouden met het tellen en samenvattende statistieken.
  • Sam Lake gebruikte moderne afbeeldingen van de popcultuur van New York, waardoor een script voor een computerspel maakte. Tegelijkertijd kenden weinig van de brigades van de ontwikkelaars de stad goed. Speciaal voor het project, zes ontwerpers werden op zakenreis verzonden om het product realistischer te maken.
  • De sfeer van het spel vereiste kennis over het echte werk van de politie. Na de ondersteuning van officieren, onderzochten de ontwikkelaars van de week de criminele gebieden van de stad. Ze slaagden erin om drugsattracties, verschillende instellingen te bezoeken en per ongeluk de aandacht van bandieten te trekken. Gasten van de stad zagen zelfs het hoofdkwartier van Mafia. Waar, de appartementen zijn ontsnapt. Gangster-instelling gecreëerd dankzij vijfduizend foto's en tien uur video gedolven door medewerkers van het bedrijf.

Citaten

Vroeg of laat ontdekken we dat Lady Luck een gewone prostituee is, en je bent in contanten beëindigd. Beperkt als een gebroken spiegel. Proberen om samen fragmenten te verzamelen, kun je knippen. En sneller rennen, hoe meer het lijkt dat je echt wordt achtervolgd.

Computer spelletjes

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - MAX Payne 2: de val van Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografie

  • 2008 - "Max Pain"

Lees verder