Kintaro (Watak) - Foto, Permainan, Mortal Kombat, Rupa, Imej, Keupayaan

Anonim

Sejarah watak

Kintaro adalah watak yang cerah dari alam semesta Mortal Kombat. Wira itu menarik dengan tekstur yang kuat, penampilan yang menakutkan, kekuatan besar dan teknik tempur yang menakjubkan. Dengan ketinggian 230 cm dan seberat 249 kg, pahlawan ini dalam pertempuran adalah dahsyat dan berbahaya. Dalam versi permainan, penampilan wira diubahsuai.

Sejarah penciptaan watak

Kintaro dicipta sebagai wakil dari perlumbaan Schokanov, tergolong dalam genus paling rendah harimau. Shokani di Mortal Kombat Universe adalah salah satu kaum yang berkuasa. Tidak seperti koleksi Goro dan Shiva yang terkenal dan aristokrat, watak itu dikurniakan lebih banyak kuasa, cepat dan tahan lasak. Pada masa yang sama, raksasa tidak dicirikan oleh kebolehan intelektual. Tugas utama seorang pahlawan di dunia luar adalah perlindungan orang-orang kerajaan.

Kemunculan watak itu tidak dapat dilupakan dan warna. Pada mulanya, pereka mahu mencipta imej pejuang sebagai harimau seperti manusia. Ia dirancang bahawa Kintaro akan menjadi watak pemain sekunder. Walau bagaimanapun, dalam proses pembangunan, ia menjadi jelas bahawa perincian pakaian wira dengan bulu akan menjadi sukar, jadi watak pahlawan itu disemak semula. Dalam versi baru dalam kemunculan ciri-ciri feline Monster kiri.

Seperti Goro, Kintaro mempunyai prototaip - makhluk dari mitologi Cina. Secara luaran, raksasa mengekalkan ciri-ciri ciri - pertumbuhan lebih daripada 2 meter, jisim besar, empat tangan. Wira adalah agresif, seperti kejutan lain, mempunyai kulit tebal dan tahan lama di bahagian belakang dan kaki. Ia menjadikan watak hampir tidak dapat dikalahkan. Walau bagaimanapun, makhluk masih hadir di tempat-tempat yang mudah terdedah yang mudah ditikam dengan tombak yang tajam. Di tangan seorang pahlawan 3 jari, di kaki - 2. Di samping itu, diketahui bahawa raksasa itu tidak tahu bagaimana untuk berenang.

Kemunculan wira berbeza-beza dari masa ke masa. Dalam permainan yang terdahulu, watak itu digambarkan sebagai shophan dengan jalur harimau pada badan. Kemudian, penampilan Kintaro ditambah dengan ciri kucing - wajah pahlawan menjadi seperti wajah kucing, cakar muncul, taring, bulu. Kemudian di MKA meningkatkan kesamaan wira dengan harimau. Makhluk itu memperoleh senjata yang menyerupai jenis taring harimau Saber-bergigi. Juga senjata terkenal "Claws Tiger", yang mana Showchan ini terpakai dalam pertempuran.

Untuk masa yang lama, wira memegang status salah satu bos kompleks di Mortal Kombat, kerana dia mempunyai keupayaan untuk segera menelefon, menangkap lawan semasa satu siri kejutan, menghasilkan beberapa bola api. Monster Arsenal menggunakan teknik yang menunjukkan persamaan dengan kucing - "Babali".

Biografi dan imej CINTARO

Boss Shao Kahn memutuskan untuk mengumpul pejuang dari Shokanov dan Centavrov dalam tentera mereka. Untuk melewati pemilihan yang kejam, setiap wakil perlumbaan mereka harus melawan lawan dalam pertempuran berdarah. Ucapan oleh Kintaro menjejaskan kecerahan dan tanpa belas kasihan. Pahlawan dengan mudah membunuh dalam perlawanan lawan, menandakan kemenangan kepada roar haiwan. Tindakan ini membuat selebihnya dari Centaurs pergi ke cincin dan membalas dendam atas kematian rakan-rakan. Walau bagaimanapun, Shokan menarik dan musuh lain.
View this post on Instagram

A post shared by TheSuper_Figure collection ??? (@thesuper_figure) on

Tingkah laku sedemikian kagum oleh Shao Kana - Kintaro menerima status pengawal peribadi bos. Antara pahlawan perlumbaan mereka, wira menjadi kawan dengan Goro. Menurut plot Mortal Kombat II, Moro Bibnet dari tangan Liu Kana, melindungi bumi dari wakil-wakil dunia luar. Selepas kematian seorang kawan, raksasa itu menggigit untuk membalas dendam kepadanya dan memusnahkan sami itu. Kemudian, watak ini membantu Shao Kana apabila dia menyerang Bumi dengan Tarkatan untuk mencari Johnny Cage.

Monsters dihalang oleh pahlawan bumi, Kintaro sendiri berperang dengan pertarungan dengan Liu Kan, tetapi kalah kepada lawan. Kematian mengatasi wira semasa pertempuran piramid Argus. Untuk sejarah permainan, watak itu menjadi salah satu pahlawan yang cerah dan tidak dapat dilupakan. Ini difasilitasi oleh teknologi dan teknik yang dinikmati oleh Shokan dalam pertempuran. Antaranya banyak yang dikaitkan dengan api. Sebagai contoh, "pernafasan kebakaran" - apabila wira mengarahkan pernafasan yang berapi-api pada musuh, "bola api" - apabila bola api melarikan diri dari mulut dan terbang secara mendatar dan lain-lain.

Watak muncul bukan sahaja dalam permainan komputer, tetapi juga dalam komik. Oleh itu, penonton bertemu dengan pengembaraan seorang pahlawan dalam buku komik yang boleh ditagihkan, yang dikeluarkan di pertengahan. Penerbitan ini telah menjadi prequel kepada Mortal Kombat II - di sini diberitahu tentang apa yang sedang berlaku selepas selesai kejohanan pertempuran ke-10. Komik tidak mendedahkan butiran biografi Kintaro, tetapi nampaknya cerita tentang kemasukan raksasa itu ke jawatan tentera umum Shao Kana.

Watak itu meletakkan rekod dalam sejarah Mortal Kombat - tidak hadir dalam satu siri permainan selama 9 tahun: dengan MK4 dan MKD. Juga, seorang pahlawan, tidak seperti wakil lain dari 3 perlawanan pertama siri ini, tidak muncul dalam filem media, rancangan TV, kartun. Kejutan boleh dilihat di luar permainan hanya dalam komik dari pertengahan, serta dalam kitaran novel yang digambarkan dari Malibu, yang tidak dianggap kanonik. Dalam permainan 2011, watak itu diberi peluang untuk pencapaiannya sendiri.

Permainan komputer

  • 1993 - Mortal Kombat II
  • 1996 - Trilogy Mortal Kombat
  • 2005 - MK: SHAOLIN MONKS
  • 2006 - MK: Armageddon
  • 2011 - Mortal Kombat

Baca lebih lanjut