John Karmak - Foto, Biografi, Kehidupan Peribadi, Berita, Programmer 2021

Anonim

Biografi

Programmer John Karmak menyumbang kepada pembangunan teknologi moden dalam industri permainan. Seorang lelaki berjaya membangun dan melaksanakan teknik pengaturcaraan revolusioner, terima kasih kepada mana permainan komputer yang diterima realistik. Sekarang bidang kegiatannya diiktiraf sebagai yang paling progresif, dan peranan yang besar dimainkan oleh Karmak.

Zaman kanak-kanak dan remaja

John dilahirkan pada musim panas tahun 1970 di American City Roland Park, Kansas. Sehingga satu setengah tahun, budak lelaki itu tidak bercakap, dan apabila dia bercakap, ini adalah frasa penuh dari 2-3 perkataan. Ibu bapanya sudah memahami bahawa mereka mengembangkan anak yang unik. Dalam keluarganya, semua orang diajar sendiri, datuk dengan dua kelas pendidikan yang bekerja oleh seorang juruelektrik, isterinya diajar untuk membacanya. Stan (Bapa Karmaka) berkembang dalam kemiskinan, geran untuk latihan di universiti dia berjaya mengucapkan terima kasih kepada sekolah yang baik. Di universiti, beliau menguasai kedua-dua matematik, kewartawanan dan kejuruteraan.

Ibu John Inga mempunyai minat dalam sains, ubat nuklear yang dikaji di universiti. Buruh kubur ibu bapa membawa kesejahteraan utama ke Firstbent. Apabila Stan mendapat pekerjaan di saluran televisyen di bandar Kota Kansas, keluarganya berpindah ke sebuah rumah baru di pinggir bandar. Terdapat seorang saudara junior seorang pengaturcara. Ibu bapa anak lelaki senior mencatatkan Notre Dame ke Sekolah Katolik. Sudah dalam kelas utama, beliau mencapai keputusan yang sangat baik dalam kajian, dan dalam ujian ujian menunjukkan tahap kelas senior.

Kehidupan peribadi

Walaupun pekerjaan tetap dalam projek, John berjaya membina kehidupan peribadi yang bahagia. Dengan isteri masa depan Catherine Anna Kang bertemu pada tahun 1997, beliau bekerja di perisian ID, mereka sering terpaksa bertemu dengan isu-isu perniagaan. Dan selepas 3 tahun, Karmak menjadikan gadis itu tawaran yang dia jawab setuju. Pada masa mudanya, dia menarik dia bukan sahaja penampilan (ketinggian dan berat yang tidak diketahui), tetapi juga karisma yang luar biasa, yang mana seorang pengaturcara pergi sepanjang hidupnya.

Perkahwinan itu diputuskan di Hawaii, di kalangan tetamu tetamu adalah dan Steve Jobs, yang meminta untuk menangguhkan upacara selama beberapa hari, kerana kerana penyertaan dalam pameran Macworld Expo 2000 tidak dapat hadir. Karmak menolak, tetapi berjanji kepada rakan untuk menghantar video dari cuti. Pada tahun 2004, pasangan itu memberikan John Firstborn, dan pada tahun 2009 - anak lelaki lain.

John jarang menyiarkan gambar peribadi di rangkaian sosial, lebih kerap dia menerbitkan jawatan yang didedikasikan untuk perkembangan baru. "Instagram" lelaki lebih suka "Twitter", di mana dan tempat kebanyakan berita.

Kerjaya

Untuk menguasai permainan pertama Karmak bermula, masih menjadi pelajar kelas utama. Dia duduk banyak masa di komputer, keutamaan memberi Dungeons & Dragons, dunia yang dicipta secara bebas untuk permainan, membawa mereka di atas kertas. Dari masa ke masa, lelaki muda itu bangun keinginan untuk terlibat secara bebas dalam penciptaan mainan maya. Mempelajari pengaturcaraan memutuskan tanpa guru, belajar menulis kod. Beberapa waktu terlibat dalam bebas, berada di kontraktor Apple, dan selepas beberapa ketika ia mendapat pekerjaan dalam softdisk. Tidak lama selepas itu, pencerobohan arked pertama terhadap vorticons muncul dalam biografinya.

Rakan-rakan Karmak di syarikat itu ialah John Romero dan Adrian Karmak (tunggal-fampots). Pada sebelah petang mereka bekerja untuk syarikat itu, dan pada waktu malam bereksperimen dengan projek mereka sendiri. Jadi Trinity mempunyai komander permainan yang berminat. Kejayaannya memberi inspirasi kepada golongan muda untuk membuat perisian ID jenama mereka sendiri, di mana mereka mula menghasilkan permainan video baru, meningkatkan populariti di Rusia. Sudah menjelang tahun 1994, Carmack begitu berjaya, memperoleh negara yang layak, memperoleh dua kereta Ferrari, dan seorang lagi memberi.

Cerita-cerita permainan pemaju dibezakan. Paling puncak yang diiktiraf Wolfenstein 3D, Doom, Quake dan Quake II dan beberapa perkembangan lain. Selepas 22 tahun tinggal kepada perisian ID perisian, John memutuskan untuk meninggalkan syarikat itu dan menyertai pemaju Oculus Rift.

John Karmak sekarang

Karmak masih terlibat dalam permainan komputer, tetapi, setelah bekerja banyak dalam projek Oculus Rift, pada November 2019 memutuskan untuk pergi. 2020 Lelaki itu merancang untuk menumpukan kepada penciptaan kecerdasan buatan yang kuat, memaksa komputer untuk berfikir dan merealisasikan dirinya sebagai orang yang berasingan. Pada masa yang sama, John tidak meletakkan matlamat untuk membuat proses mental mesin seperti manusia.

Juga pada bulan November 2019, buku David Kushera Masters of Doom, yang didedikasikan kepada pencipta Doom Universe - John Romero dan John Karmaka. Ia dibincangkan bukan sahaja tentang membuat permainan, tetapi juga mengenai aktiviti syarikat, serta persahabatan pemaju.

Projek

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Wilayah Enemy: Gempa Perang
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Quake III: Arena Pasukan
  • 1995 - DOOM FINAL
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: Menutup Pintu
  • 1989 - Shadowforge.

Baca lebih lanjut