John Romero - Foto, Biografi, Kehidupan Peribadi, Berita, Pengaturcara, Doom 2021

Anonim

Biografi

John Romero - seorang lelaki yang membuat ribuan pemain gembira. Pengaturcara Amerika dikenali sebagai Pereka Permainan Komputer. Lelaki itu menjadi salah seorang pengasas perisian ID syarikat dan bekerja di sana selama beberapa tahun. Dia membuat pophopizer genre penembak pertama, dan juga bekerja pada penciptaan permainan ikonik Doom, Doom II dan lain-lain.

Zaman kanak-kanak dan remaja

Romero dilahirkan pada 28 Oktober 1967 di Colorado Springs. Antara nenek moyang lelaki itu adalah orang-orang dari suku Yaki dan Chirik. Ibu bapa Ginny dan Alfonso Antonio bertemu di Arizona, ketika mereka remaja. Ayah John bekerja di pangkalan data Angkatan Udara, yang terlibat dalam pembaikan penghawa dingin dan sistem pemanasan.

Selepas perkahwinan, pasangan muda meninggalkan bandar dan menuju Colorado. Bapa dan ibu mengelilingi cahaya kanak-kanak yang muncul kepada cahaya dan cinta. Kemudian, Ginny melahirkan anak kedua Ralph. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, hubungan antara pasangan mula merosot, dan Alfonso keluar dari keluarga.

Wanita itu mendapati cinta baru dalam orang yang ketat dan berkuasa John Shavene, bekas pengajar Sarjan dalam latihan pembinaan. Pada masa anda bertarikh dengan ibu pengaturcara masa depan, seorang lelaki yang bekerja di perkhidmatan kerajaan rahsia - dibahagikan kotak hitam, yang berada di dalam pesawat Spy Broken. Wechih berusaha untuk mengawal hobi padang rumput.

Sebagai seorang kanak-kanak, Romero sudah menjadi peminat kelab yang ghairah dengan mesin slot, memuja pizza pizza meja bulat, di mana dia boleh secara rahsia terjun ke dunia maya. Seorang remaja dianggap sebagai pemain video terbaik bandar, mudah dikawal dengan plot permainan. Untuk ini, keghairahan untuk lelaki lebih daripada sekali telah disampaikan dari ayah tirinya, tetapi teras tidak melemahkan.

Kehidupan peribadi

Kehidupan peribadi pereka adalah ribut dan kaya. Pada tahun 1987, lelaki itu bertemu dengan Kelly Mitchell, yang tidak lama lagi menjadi isteri pertamanya. Pasangan mempunyai dua orang anak, anak lelaki Michael Alfonso dan Stephen Patrick. Walau bagaimanapun, kesatuan itu memberikan retak, dan pasangan itu tidak lama lagi bercerai. Dalam perkahwinan kedua, membuat kesimpulan pada awal tahun 90-an dengan Elizabeth Ann McCall, anak perempuan Lily Antoinette muncul di dunia.

Walaupun kepentingan profesionalnya, berangin dan penyayang Romero ternyata menjadi seorang lelaki yang jahat dengan pasangan baru. Pada tahun 1998, selepas perceraian, lelaki itu mula bertemu dengan kes Stevie, seorang gadis gamer. Dia mendapat kemasyhuran apabila dia mengalahkan John dalam permainan gempa. Roman berlangsung sehingga tahun 2003.

Pada tahun 2004, pengaturcara berkahwin untuk kali ketiga. Yang dipilihnya adalah gadis bernama Ralukov Alexander Plesa. Mungkin seorang lelaki tidak dicipta untuk kehidupan keluarga: perkahwinan ini juga berakhir. Pasangan tinggal bersama selama 6 tahun.

Pada tahun 2012, Amerika berkahwin dengan Romero Brand (Nama Maiden - Bratuet). Pasangan itu bertemu dengan projek Ravenwood Fair, di mana John dilakukan oleh ketua pereka, dan wanita itu adalah pengarah kreatif. Dari perkahwinan pertamanya dia mempunyai tiga orang anak.

Pengaturcaraan

Permainan pertama yang ditulis oleh John muncul pada tahun 1984. Pada masa itu, program itu dibuat di atas kertas. Kerja pengaturcara muda diterbitkan dalam majalah incider. Ia adalah permulaan yang baik untuk seorang lelaki muda. Kemudian, dia mengambil tempat pertama dalam program yang kompetitif untuk pemaju permainan dari Edisi A +.

Pada skala perindustrian, Romero mula bekerja sejak tahun 1987, ketika dia dijemput ke sistem asal syarikat. Projek pertama yang diusahakan oleh Amerika, adalah pemindahan permainan 2400 A.d. Dengan Apple II di Commodore 64. Dalam masa yang singkat, pelabuhan dibatalkan: Versi asal kurang dijual.

Selepas itu, pengaturcara memutuskan untuk mencipta bersama rakan-rakan syarikat yang dinamakan di luar perisian. Setelah bekerja di sini untuk sementara waktu, John dan Lane Roat meninggalkan syarikat itu dan mencipta idea "makmal" mereka dari dalam. Di dindingnya, lelaki itu mengeluarkan Zappa Roids untuk Apple, Apple II dan PC, serta shell grafik untuk aplikasi permainan.

Pada tahun 1989, pereka berpindah ke pengeluaran baru dalam softdisk, di mana dia bertemu dengan John Karmak. Setelah berada di syarikat selama 4 tahun, pemaju memahami bahawa mereka mahu bergerak dan tidak bergantung kepada sesiapa pun. Pada tahun 1991, Romero, Karmak dan Tom Hall menganjurkan perisian ID Studio, ia adalah tahap tanda dalam biografi Amerika.

Di sini mereka telah mencipta Komander Permainan Legenda yang kemudiannya, Wolfenstein 3D, azab, "Doom II: Neraka di Bumi" dan gempa. John bertindak sebagai pengeluar eksekutif dan pereka bermain dalam projek-projek Heretic dan Hexen, dan juga menulis banyak alat untuk menggunakan editor peringkat permainan.

Selama lima tahun, kerjasama yang baik terhadap artis dengan poket yang berakhir dengan skandal. John cuba pergi, mengubah beberapa karya dalam masa yang singkat. Pengalaman pertama kreativiti bebas menjadi tidak berjaya. Lelaki itu bekerja di permainan Daikatana, pembebasan yang diiklankan secara meluas.

Walau bagaimanapun, perdana tindakan itu ditangguhkan beberapa kali, yang menyebabkan rasa tidak puas hati Gayer. Di samping itu, majalah komputer memberikan projek anggaran yang rendah. Ia marah dan kecewa pengaturcara sehingga sejauh mana dia meninggalkan industri permainan dan terlibat dalam membangunkan hiburan interaktif untuk telefon dan komputer.

Pada tahun 2010, Romero, bersama-sama dengan bekas pekerja Sir-Tech, Bratu Bratuet dan Robert Sostlecom mencipta studio Drop Loot. Aktiviti syarikat itu berdasarkan perkembangan permainan kasual untuk Facebook. Kemudian, Tom Hall menyertai pereka.

Artis itu bekerjasama dengan Retro Gamer Game Publishing House sebagai editor yang dijemput. Siaran itu ditemuramah oleh seorang pengaturcara dengan industri "Luminaries", membahagikan idea tentang realiti permainan masa kini dan masa depan. Pada tahun 2016, Amerika mengumumkan perkongsian dengan Adrian Karmak.

Bersama-sama, pemaju bekerja untuk mewujudkan FPS baru yang dipanggil Blackroom. Ia dirancang bahawa dalam penembak ini akan menjadi unsur gabungan organik, kelajuan dan pertempuran bersenjata intensif. Pada tahun 2017, Romero menerima Anugerah Anugerah BizKaia di Festival Permainan Fun & Serius, yang diadakan di Bilbao.

John Romero sekarang

Pada tahun 2020, pengaturcara terus melakukan perkara kegemaran. Bersama isterinya, pereka berpartisipasi dalam perayaan permainan komputer, memberikan kelas induk. Sekarang pasangan itu gembira untuk berkomunikasi dengan peminat, yang kemudian meletakkan foto bersama dalam "Instagram".

Permainan

  • 1988 - Dave Berbahaya
  • 1991 - Komander Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - DOOM II: Neraka di Bumi
  • 1996 - gempa.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Tujuh kesedihan
  • 2018 - Blackroom.

Baca lebih lanjut