Detlaff van der Erethere (Watak) - Foto, "Witcher", permainan, Vampire, Heralet dari Rivia

Anonim

Sejarah watak

Detlaff van der Eretine adalah watak dari perlumbaan Vampire, dengan memberi tumpuan kepada dunia manusia dan dituduh mati pahlawan. Heralt dari Rhivi perlu belajar kebenaran tentang sebab-sebab untuk satu siri kematian dalam permainan "Darah dan Wain".

Sejarah penciptaan watak

Penambahan kedua dan terakhir menandakan final pengembaraan para penyihir dalam satu siri permainan berdasarkan kitaran buku Angea Sapkovsky. Penulis Poland mempersembahkan alam semesta fiksyen, yang dihuni oleh banyak kaum. Populariti Sagi menyumbang kepada Fame Dunia - 2 siri, komik, dan akhirnya permainan komputer.

Poland CD Projekt Red Studio, pelaburan Projekt CD diasaskan oleh CD Projekt Investment untuk membuat permainan berdasarkan karya Sapkovsky. Projek yang ditunggu-tunggu telah diterbitkan pada 31 Mei 2016.

Pengkritik sebulat suara dianugerahkan bola yang lebih tinggi dengan produk baru dari alam semesta yang witcher. Kajian pemuliharaan menerima musuh baru yang tidak dijumpai dalam saga sastera, jalan cerita dan lokasi. Penambahan "darah dan wain" menjadi final yang sangat baik dalam tradisi terbaik - Heralt masuk ke dunia, di mana dia perlu berjuang tidak begitu banyak dengan manusia, seperti dengan raksasa sebenar.

Kali ini, Witcher pergi ke Tussgen (prinsipal ini dari Empayar Nilfgaga juga tidak disebut dalam kitaran buku) untuk mengesan raksasa misterius. Harlita Anna-Henrietta menyewa Gerasta, bimbang tentang fakta bahawa ksatria anggaran mati.

Dituduh membunuh seorang blokler kecil - nama samaran yang diterima eretin. Tetapi sebelum ahli sihir cuba untuk mengalahkan musuh dalam peperangan, regis timbul di antara mereka. Ini adalah vampir dari buku Saga, yang menggalakkan Geralhal untuk memahami secara terperinci dalam keadaan yang sukar.

Kisah detektif mistik membawa pahlawan untuk memahami bahawa tidak semuanya sangat tegas. Tiba-tiba, Fakta Baru muncul: Anna-Henrietta mempunyai kakak - Sianna. Pada masa belia, gadis ini diusir dari kerajaan, memandangkan dia terkutuk.

Detlaff benar-benar bersalah atas pembunuhan Ksatria. Walau bagaimanapun, dia sendiri menjadi pajak gadai, mematuhi kehendak seorang wanita di mana mereka jatuh cinta - Xianna.

Selaras dengan tradisi dunia bermain, Witcher, perjalanan perkembangan plot bergantung kepada pilihan taktik oleh pengguna. Oleh itu, final itu pasti akan gagal. Besting dari pembuli boleh dibunuh dan dibebaskan dengan dunia.

Sianna juga boleh mati dari serangan vampire yang lebih tinggi, atau mengambil untuk kakaknya, menggunakan halangan untuk kehidupan yang rosak. Hasil yang paling makmur akan berlaku jika dua gadis datang ke perdamaian.

Imej dan Biografi Detlaff van der eretina

Dalam permainan, watak itu muncul seorang lelaki menengah yang indah (181 cm). Ia adalah si rambut coklat, mengikut rupa yang sukar untuk menentukan usia ini. Ia kelihatan pada 35 tahun, sementara dari petikan pahlawan, ia menunjukkan bahawa vampire adalah sekurang-kurangnya 330.

Dia telah menindik mata biru dan wiski kelabu. Satu terperinci yang menarik adalah parut kecil tetapi jauh di dahi, tidak jelas bagaimana untuk muncul, memandangkan keupayaan perlumbaan ini untuk menjana semula.

Detlaff mempunyai ciri-ciri palor dan badan yang nipis. Pada masa yang sama, giginya sangat tajam, dan semasa serangan dan sama sekali mengambil bentuk taring pemangsa.

Seorang lelaki memakai sarung tangan hitam dan camsole merah. Di atas ia meletakkan pada kot kulit dan bergegas dengan tali pinggang. Anda boleh melihat kerongsang rama-rama, yang dia telah dibentangkan dengan regis persahabatan.

Walaupun kebolehan akibat aksesori vampire, watak menggunakan senjata. Dalam kes Ereteina, ini adalah pisau pendek, yang dia menyembunyikan di belakang punggungnya, mengetuk ke tali pinggang kulit.

Apabila serangan penjahat, maka giginya dan kuku dipanjangkan. Wajah yang menarik diputarbelitkan - Pallor digantikan oleh kekayaan, dan urat gelap muncul pada kulit. Detlaff dapat berubah menjadi kabus. Warna beliau merah. Dengan kemahiran ini, wira itu melewati dinding dan halangan logam, kecuali, tentu saja, mereka tidak diperbuat daripada keluli meteorit, perak atau dalvinite.

Dalam bentuk bersayap, penjahat menjadi berbeza, dia tumbuh beberapa anggota badan dengan pancang tajam pada akhirnya. Menjadi tetikus yang tidak menentu, kehilangan keupayaan untuk melihat. Ia memberi tumpuan menggunakan echolocation.

Regis menceritakan tentang watak watak secara terperinci. Menurutnya, Detlaff adalah binatang yang nyata yang tidak mematuhi apa-apa peraturan mengenai pembunuhan itu. Baginya, orang hanya darah, walaupun pada fakta yang terbaik dari Bokler tidak bergantung kepadanya. Tetapi menyesali tentang kematian yang tidak munasabah seorang lelaki tidak merasa.

Pada masa yang sama, penjahat itu tidak memahami hiburan yang sedih, yang dipaksa untuk memerhatikan dalam biografi awal. Sudahkah antagonis permainan tidak menerima masyarakat Vampire dan bahkan menghindari komunikasi yang tidak perlu dengan dirinya sendiri.

Inilah sebabnya kekurangan kemahiran sosialisasi. Lebih-lebih lagi, wira bukan sahaja tidak memahami saudara-mara - untuknya dan dunia orang adalah teka-teki yang besar. Lies, kebaikan, iri hati, persahabatan - semua konsep ini untuk watak - bunyi kosong, jadi ia akan mengelakkan masyarakat manusia.

Biasanya, vampire yang tenang dan berdarah sejuk dalam minit yang jarang berlaku untuk mengawal kemarahan dan memberi kepada emosi. Pada saat-saat seperti itu, Erethin menjadi benar-benar raksasa yang ketakutan, untuk mengatasi yang walaupun para witcher adalah sukar.

Ciri ciri lain adalah Avenue. Detlaff sukar untuk melupakan pengkhianatan dan kebencian. Walau bagaimanapun, dengan tepat kerana ini, peristiwa berlaku, yang bermula permulaan pengembaraan Geralle.

Penjahat, sebuah masyarakat yang mendatar, namun mengalami perasaan akut. Dalam biografi lelaki adalah contoh apabila dia tidak membuang "beliau" dalam pertempuran. Ia berlaku dengan daftar yang Eret8 dibangkitkan dengan meminum darahnya sendiri. Sejak itu, kedua-dua ini disambungkan, dan Emiel tidak membenarkan ahli-ahli sihir untuk memusnahkan "orang" tanpa bukti yang baik tentang rasa bersalah.

Dalam ketiadaan sosialisasi, Detlaff tidak dilucutkan perasaan. Rena yang dikasihi, yang sebenarnya - saudara perempuan yang terkutuk dari Anna-Henrietta, menyatakan bahawa vampire itu berharap dia seperti binatang, - sangat dan liar. Dalam hubungan ini tidak ada kemanusiaan, serta palsu atau berbohong. Ini adalah ikhlas, tiada emosi.

Yang paling teruk reaksi pahlawan adalah, apabila dia memahami bahawa mereka dimanipulasi. Eretine mula membalas dendam Geralt, cuba membunuh Xianna. Walaupun jisim sifat negatif, seorang lelaki yang "hati mulia". Dan peminat alam semesta ahli sihir dan sama sekali penuh dengan simpati kepada antagonis, dengan menganggap bahawa dia jatuh ke dalam perangkap pengalamannya sendiri dan berubah menjadi senjata di tangan kakak yang terkenal Anna-Henrietta.

Fakta menarik

  • Dalam suara Rusia yang bertindak penambahan permainan, Maxim Dakhnenko menjadi suara detlaff.
  • Nama penuh watak tidak sesuai dengan tradisi vampire, yang mana gabungan lima perkataan di dalamnya adalah ciri.
  • Dari biografi awal, diketahui bahawa seorang lelaki tinggal di Nazayir.
  • Dalam permainan kad GWENT, antagonis bertindak sebagai pemimpin pecahan raksasa.
  • Nama penjahat yang diterima untuk menghormati artis dari pemaju syarikat CD Projekt Red Marta Detlaff.

Petikan

"Jika anda percaya kepada para dewa - mulakan mereka untuk berdoa!" "Mereka mengancam untuk membunuh anda .... Maaf, saya menyimpulkan. "" Anda akan datang ke Tsham Mutnu dan menjelaskan segala-galanya. Adakah anda akan datang - saya akan membandingkan tajuk dengan Bumi. Janji. Saya berikan tiga hari. "

Permainan komputer

  • 2016 - "Witcher 3: Hunt Wild - Darah dan Wain"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Permainan kad"

Baca lebih lanjut