"काय? कुठे? कधी? ": 2020, वर्धापन दिन, 45 वर्षे, मनोरंजक तथ्य, सहभागी, बक्षिस

Anonim

सप्टेंबर 4, 1 9 75 - लोकप्रिय आणि "दीर्घकालीन" दूरदर्शन ट्रान्समिशन "च्या वाढदिवस" ​​काय? कुठे? कधी?". 2020 मध्ये, या प्रकल्पाने रशियन (आणि सोव्हिएट) स्क्रीनवर प्रसारणाच्या 45 व्या वर्धापन दिन नोंदविले. बौद्धिक दूरदर्शन कार्यक्रम बद्दल मनोरंजक तथ्य - सामग्री 24cm मध्ये.

1. निर्मितीचे पौराणिक कथा

अस्तित्वाच्या सुरूवातीस, गेमने पाहिले आणि स्पष्टपणे म्हटले: "कौटुंबिक क्विझ" काय? कुठे? कधी? "" आणि सहभागी दोन कुटुंब बनले: इवानोव आणि कुझनेटोव्ह. प्रश्नांची उत्तरे देताना घरी शूटिंग झाली. पहिल्या वर्षात, एक प्रसिद्ध वेग नव्हता आणि 1 9 7 9 मध्ये सहभागींना "कॉनीसर्सर्स" असे म्हटले जाते.

द लेजेंडच्या म्हणण्यानुसार, व्हीएलडीडीआयआर व्होरोशिलोव यांनी दोन विकत घेतले. त्याने "घर" खेळणीमध्ये विकत घेतले: एक - एक मुलगा, आणि दुसरा स्वत: साठी आहे. नंतर, ब्रेनस्टॉर्मिंग दरम्यान एक प्रतिभावान संचालक, एक खेळण्याचे क्षेत्र, आणि लांडगा "संलग्न" बाण आवाज. क्विझसाठी प्रथम प्रश्न निर्माणकर्त्यासोबत आले आणि त्यांनी सध्याच्या लीड - बोरिस हुक यांना मदत केली, जे 12 वर्षांचे होते.

2. काळा पेटी

प्रेक्षक ज्ञात आहेत: जर रा-ता-ता-ता-ता-ता-ताला जेम्स शेवटच्या व्यवस्थेत आवाज येईल, तर एक काळा बॉक्स हॉलमध्ये दिसेल. या रहस्यमय गुणधर्म भरणे कधीकधी खूपच अनपेक्षित झाले. म्हणून, बॉक्समधील सर्व अस्तित्त्वात एक जिवंत ससा, आणि खोपडी आणि अलार्म घड्याळ आणि लग्न ड्रेस दोन्ही भेट दिली. 28 डिसेंबर 2008 रोजी, आणखी एक काळा बॉक्स गूढ विषयामध्ये होता. ते कधीकधी रिकामे होते - ते क्वचितच घडत होते.

3. बक्षिसे

बौद्धिक क्लबला आधी उचित भेटवस्तू मिळाली: पुस्तके मिळाली. 1 99 1 मध्ये, कार्डिनल बदल घडले - नागरिकांच्या चेतनेत आणि टेलिग्नरमध्ये: क्लबचे नाव "बौद्धिक कॅसिनो" चे पुनर्निर्मित केले गेले, ज्यामध्ये अग्रगण्य आहे त्याऐवजी आता क्रॉपियर आहे. नतालिया स्टेलेस्को, गेमचे संपादक "काय? कुठे? जेव्हा? "स्प्लेटनिक एडिशनच्या मुलाखतीत लक्षात ठेवला की, रोख बक्षिसे असलेल्या पुस्तके बदलण्याची वेळ आहे आणि तज्ञांना अद्याप गेमसाठी पैसे मिळत नाहीत (जरी टीव्ही दर्शकांना त्यावर विश्वास नाही).

4. प्रथम लीड

आघाडी - व्यवसाय कार्ड टीव्ही शो "आवाज स्क्रोलिंग" काय? कुठे? कधी?". 1 9 76 मध्ये गेममध्ये एक शीर्ष दिसून आले तेव्हा हस्तांतरण अलेक्झांडर मसलकोव्ह (तथापि, एका रिलीझ दरम्यान) नेतृत्वाखाली सहभागींद्वारे टेबलवर बसून गेमवर टिप्पणी केली होती.

आवाज बोलणे आवाज म्हणून अशा संचालकांच्या हालचाली, आवश्यक म्हणून डिझाइन करण्यात आले: व्लादिमिर व्होरोशिलोव्ह यांनी "ऑक्शन" टेलिव्हिजनवर दिसण्यासाठी प्रतिबंधित केले आहे. आवाजाचे मालक कोण आहे हे श्रद्धांजली किंवा सहभागींना माहित नव्हते आणि त्याला "ओस्टांकिनो ते" म्हणतात. नावे ज्ञात झाली आणि परंपरा श्रीमान लीडच्या अपीलच्या स्वरूपात राहिली.

5. ईथर आधी प्रशिक्षण

प्रत्येक गेमच्या आधी, टीव्हीच्या संपादकाने प्रकाशन मनोरंजक आणि मनोरंजक करण्यासाठी खेळाडूंसह वर्कआऊट्सचे आयोजन केले. अशा "रन" ची संख्या निश्चितपणे परिभाषित केली आहे: उदाहरणार्थ, बालाश कसुमोव्हा संघाचे शीर्षक मालक "बेस्ट कॅप्टन क्लब" हे एकटे केले जातात आणि पाच आवश्यक आहेत.

कसरत दरम्यान, सहभागी प्रश्नांना प्रतिसाद देतात, परंतु गेममध्ये व्हॉइस होणार्या लोकांवर नाही. कधीकधी संपादक त्यांच्या तयारीची पातळी निर्धारित करण्यासाठी वेगवेगळ्या कार्यसंघाद्वारे "रन" वर समान कार्ये देतात.

6. slag.

व्लादिमिर व्होरोशिलोव यांनी टीव्ही गेम देण्यावर एक प्रचंड काम केले होते "काय? कुठे? कधी?" वैशिष्ट्यपूर्ण प्रारूप. संचालक स्लॅग ट्रांसमिशनसह आले. म्हणून, "लक्ष, प्रश्न!", "स्क्रीनवर लक्ष द्या", "संगीत विराम", "चर्चासाठी मिनिट" नंतर इतर कार्यक्रमांनी दूरदर्शनवर उधार घेतले. याव्यतिरिक्त, सोयीसाठी, चित्रपट क्रू संक्षेप वापरते: "चे" ब्लॅक बॉक्स आहे, "बीबी" - "लक्ष द्या, प्रश्न!"

7. दर्शकांच्या प्रश्नांसह कार्य करणे

निर्मिती निर्मात्यांना ओळखले गेले की टेलिव्हिजन दर्शकांमधील प्रश्नांसह पत्रे बॅगसह आले. मग संपादकांनी सुरुवात केली: प्रथम, त्यापैकी अनेकांनी 300 मनोरंजक निवडले आहे. पुढे, "FactAcheKing" केले जाते: अतिरिक्त माहिती गोळा केली जाते, तथ्ये (विकिपीडियामध्ये नाहीत, आणि लायब्ररी संस्करण वापरून). परिणामी, प्रेक्षकांना बोलावण्यात आले आहे, त्याच्या मूळ स्वरूपात ध्वनी नाही.

पुढे वाचा