जॉन रोमेरो - फोटो, जीवनी, वैयक्तिक जीवन, बातम्या, प्रोग्रामर, डूम 2021

Anonim

जीवनी

जॉन रोमेरो - एक माणूस ज्याने हजारो गेमर्स आनंदी केले. अमेरिकन प्रोग्रामर संगणक गेम डिझायनर म्हणून ओळखले जाते. माणूस कंपनी आयडी सॉफ्टवेअरच्या संस्थापकांपैकी एक बनला आणि बर्याच वर्षांपासून तिथे काम केले. त्यांनी पहिल्या व्यक्तीच्या शूटरच्या शैलीचे लोकप्रिय झाले आणि डूम, डूओम II आणि इतरांच्या प्रतिष्ठित खेळांच्या निर्मितीवर देखील कार्य केले.

बालपण आणि तरुण

रोमेरोचा जन्म 28 ऑक्टोबर 1 9 67 रोजी कोलोराडो स्प्रिंग्समध्ये झाला. मुलगा च्या पूर्वजांमध्ये हेकी ​​आणि चिरीकच्या जमातीचे लोक होते. जिनीचे पालक आणि अल्फोनो अँटोनियो अॅरिझोना येथे भेटले, जेव्हा ते किशोर होते. जॉनच्या वडिलांनी एअर कंडिशनर्स आणि हीटिंग सिस्टमच्या दुरुस्तीमध्ये व्यस्त असलेल्या वायुसेनाच्या डेटाबेसवर काम केले.

लग्नानंतर, तरुण पती शहर सोडले आणि कोलोराडो येथे गेले. वडिलांनी आणि आईला लहान मुलाच्या प्रकाशात प्रकाश आणि प्रेम दिसला. नंतर, गिनीने राल्फच्या दुसऱ्या मुलाला जन्म दिला. तथापि, कालांतराने विवाहित संबंध बिघडले आणि अल्फोन्सो कुटुंबातून बाहेर गेला.

बांधकाम प्रशिक्षण अंतर्गत सर्जेंट प्रशिक्षक, कठोर आणि शक्तिशाली जॉन शवेन यांच्या व्यक्तीवर नवीन प्रेम आढळले. आपण भविष्यातील प्रोग्रामरच्या आईशी डेट करत असताना, एक माणूस गुप्त सरकारी सेवेवर काम करतो - डिस्प्ले केलेले ब्लॅक बॉक्स, जे तुटलेली गुप्तचर विमानावर होते. Wechih steppes च्या छंद नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न केला.

मुलाप्रमाणेच, रोमेरो आधीच स्लॉट मशीनसह क्लबचा भावनिक पंखा होता, तो गोल्टेबल पिझ्झाच्या पिझेरियाचा मोहक होता, जिथे तो गुप्तपणे वर्च्युअल जगात लपून बसला होता. किशोरवयीन मुलाला शहरातील सर्वोत्तम गेमर मानले गेले, सहजपणे गेम प्लॉट्ससह नियंत्रित केले गेले. यासाठी, मुलासाठी एकापेक्षा जास्त काळापेक्षा जास्त काळ टिकून राहिली, परंतु जोर कमकुवत झाला नाही.

वैयक्तिक जीवन

डिझाइनरचे वैयक्तिक आयुष्य वादळ आणि श्रीमंत होते. 1 9 87 मध्ये, माणूस केली मिशेलला भेटला, जो लवकरच त्यांची पहिली बायको बनली. दोन मुलं दोन मुले आहेत, मुलांचे मुलेल अल्फोनो आणि स्टीफन पॅट्रिक. तथापि, संघटनेने क्रॅक दिला आणि पती लवकर घटस्फोटित घटस्फोट दिला. दुसऱ्या विवाहात एलिझाबेथ ऍन मॅककॉलसह 9 0 च्या दशकाच्या सुरुवातीला लिली अँटोनेटची मुलगी जगात दिसली.

त्यांच्या व्यावसायिक स्वारस्ये, वादळ आणि प्रेमळ रोमेरो एक नवीन पतीबरोबर एक वाईट कौटुंबिक माणूस बनला असल्याचे तथ्य असूनही. 1 99 8 मध्ये घटस्फोटानंतर, एक गेमर मुलगी स्टेव्ही प्रकरणात माणूस भेटला. जेव्हा त्याने जॉनला भूकंपाच्या गेममध्ये मारहाण केली तेव्हा तिने प्रसिद्ध केली. रोमन 2003 पर्यंत चालले.

2004 मध्ये, प्रोग्रामर तिसऱ्यांदा विवाहित झाला. त्यांची निवडलेली मुलगी रालुकोव्ह अलेक्झांडर प्लेसा नावाची मुलगी होती. कदाचित कौटुंबिक जीवनासाठी एक माणूस तयार झाला नाही: हा विवाह संपला. पती 6 वर्षे एकत्र राहतात.

2012 मध्ये अमेरिकेने रोमेरो ब्रँड (प्रथम नाव - ब्रॅटूट) विवाह केला. या जोडप्याने प्रोजेक्ट रेवेनवूड फेअरवर भेटले, जेथे जॉनने मुख्य डिझायनरने केले आणि ती महिला एक सर्जनशील संचालक होती. तिच्या पहिल्या लग्नातून तिला तीन मुले होत्या.

प्रोग्रामिंग

1 9 84 मध्ये जॉनने लिहिलेले पहिले गेम. त्यावेळी, कार्यक्रम कागदावर तयार करण्यात आला. इनिशिचार मॅगझिनमध्ये यंग प्रोग्रामरचे कार्य प्रकाशित झाले. तो एक तरुण माणूस एक चांगला प्रारंभ होता. नंतर, त्याने गेम डेव्हलपर्स ए + मधील गेम डेव्हलपर्ससाठी स्पर्धात्मक कार्यक्रमात 1 जागा घेतली.

औद्योगिक प्रमाणावर, रोमेरो 1 9 87 पासून कंपनीच्या मूळ प्रणालींमध्ये आमंत्रित करण्यात आले होते. अमेरिकन काम करणार्या पहिल्या प्रकल्पात गेमचे हस्तांतरण 2400 ए.डी. कमोडोर 64 वर ऍपल II सह. थोड्या काळात पोर्टिंग रद्द करण्यात आली: मूळ आवृत्ती खराब झाली.

त्यानंतर, प्रोग्रामरने आउट सॉफ्टवेअरच्या आत नावाच्या कंपनीच्या मित्रांबरोबर एकत्र तयार करण्याचा निर्णय घेतला. थोडा वेळ इथे काम करत असताना जॉन आणि लेन रोएटने कंपनीला सोडले आणि स्वत: च्या "प्रयोगशाळा" कल्पनांपासून मुक्त केले. तिच्या भिंतींमध्ये, लोक ऍपल, ऍपल II आणि पीसी तसेच गेम अॅप्लिकेशन्ससाठी ग्राफिक शेलसाठी जॅप्पा क्रिड्स सोडले.

1 9 8 9 मध्ये डिझायनरने सॉफ्टडिस्कमध्ये नवीन उत्पादन केले, जिथे तो जॉन कारर्मास भेटला. 4 वर्षांसाठी कंपनीमध्ये असता, विकासकांना समजले की ते पुढे जायचे आहे आणि कोणालाही अवलंबून नाही. 1 99 1 मध्ये, रोमेरो, कर्मॅक आणि टॉम हॉल स्टुडिओ आयडी सॉफ्टवेअरचे आयोजन करण्यात आले होते, ते अमेरिकन जीवनीत एक चिन्हाची स्थिती होती.

येथे त्यांनी नंतर पौराणिक खेळ कमांडर उत्सुक, वुल्फस्टाईन 3 डी, विनाश, "डोम II: पृथ्वीवर नरक" आणि भूकंप. जॉनने कार्यकारी निर्माता म्हणून कार्यकारी निर्माता म्हणून कार्य केले आणि हेरेटिक आणि हेक्सन प्रकल्पांमध्ये डिझायनर खेळले आणि गेम लेव्हल संपादकांचा वापर करण्यासाठी अनेक साधने देखील लिहिल्या.

पाच वर्षांसाठी, कलाकारांच्या फलदायी सहकार्याने एक खिशात संपली. जॉनने त्याच्या मार्गावर जाण्याचा प्रयत्न केला, थोड्या काळात अनेक कार्ये बदलणे. स्वतंत्र सर्जनशीलतेचा पहिला अनुभव अयशस्वी झाला. त्या माणसाने दिकताणावर काम केले, ज्याचे प्रकाशन मोठ्या प्रमाणावर जाहिरात केले गेले.

तथापि, कारवाईच्या प्रीमिअरने अनेक वेळा स्थगित केले, ज्यामुळे गेर असंतोष झाला. याव्यतिरिक्त, संगणक मासिके कमी अंदाज प्रोजेक्ट देतात. तो क्रोधित झाला आणि इतका त्रास झाला की त्याने गेमिंग उद्योग सोडले आणि फोन आणि संगणकांसाठी परस्पर मनोरंजन विकसित करण्यास व्यस्त ठेवले.

2010 मध्ये, सर-टेकच्या माजी कर्मचार्यांसह, ब्रँड ब्रॅटूट आणि रॉबर्ट सोस्ट्लेकॉमने लूट ड्रॉप स्टुडिओ तयार केले. कंपनीचे कार्य फेसबुकसाठी प्रासंगिक गेमच्या विकासावर आधारित होते. नंतर, टॉम हॉल डिझाइनरमध्ये सामील झाले.

आमंत्रित संपादक म्हणून रेट्रो गेमर गेम प्रकाशन हाऊससह कलाकार सहयोग केला. प्रकाशनात कार्यक्रम "ल्युमरीज" सह मुलाखत घेण्यात आली, वर्तमान आणि भविष्यातील गेम वास्तविकतेबद्दल कल्पनांना विभाजित केले. 2016 मध्ये अमेरिकेने अॅड्रियन कर्मॅकशी एक भागीदारी केली.

एकत्रितपणे, विकासकांनी ब्लॅकरूम नावाचे एक नवीन एफपी तयार केले. या शूटरमध्ये बुद्धिमत्ता, वेग आणि गहन सशस्त्र लढाईच्या जोरदारपणे एकत्रित घटक असतील. 2017 मध्ये रोमेरोला बिलबियो येथे मजेदार आणि गंभीर गेम उत्सव येथे बिझेकिया पुरस्कार मिळाला.

जॉन रोमेरो आता

2020 मध्ये, प्रोग्रामर एक आवडते गोष्ट सुरू करत आहे. त्याच्या पत्नीसह, डिझायनर कॉम्प्यूटर गेम्सच्या उत्सवांमध्ये भाग घेतात, मास्टर क्लासेस देतात. आता पतींना चाहत्यांशी संवाद साधण्यास आनंद झाला आहे, जे नंतर "Instagram" मध्ये संयुक्त फोटो टाकतात.

खेळ

  • 1 9 88 - धोकादायक डेव्ह
  • 1 99 1 - कमांडर उत्सुक
  • 1 99 2 - वुल्फस्टाईन 3 डी
  • 1 99 2 - भाग्य च्या भाले
  • 1 99 3 - विनाश.
  • 1 99 4 - डोम II: पृथ्वीवर नरक
  • 1 99 6 - भूकंप.
  • 2000 - दिकताण.
  • 2005 - गौंटलेट: सात दुःख
  • 2018 - ब्लॅकरूम

पुढे वाचा